XCOM 2 bazinio pastato vadovas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 25 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
XCOM 2 bazinio pastato vadovas - Žaidynės
XCOM 2 bazinio pastato vadovas - Žaidynės

Turinys

XCOM organizacija XCOM 2 laikosi visiškai kitokio požiūrio į užsieniečių grėsmę, nei ji daro XCOM: priešas viduje. Vietoj bunkeriavimo žemyn požeminės bazės, griuvėsiai svetimų kovotojai pasilieka saugūs nuo pilkos odos baddies, atsižvelgiant į dangų į badass mobili bazę, vadinamą Avenger.


Nesijaudinkite, tačiau vis dar turite daug galimybių atlikti tam tikrą bazės kūrimą, nors jūsų parinktys yra šiek tiek ribotos, nei pirmame žaidime. Štai ką reikia žinoti, kad jūsų bazė būtų tinkamai nustatyta XCOM 2:

Pagrindinio pastato pagrindai

Didįjį „Avenger“ gabalėlį perima XCOM projekto pagrindai - komandų centras, ginkluotė, kareivinės, inžinerija ir kt., Tačiau sultingas skraidančio pagrindo centras yra užpildytas tuo, kas iš esmės yra svetima šiukšlinė galima išvalyti, kad galėtumėte sukurti naujus bazinius įrenginius.

XCOM: priešas viduje turėjo gretimų priemokų, dėl kurių planavimas buvo sudėtingas, bet XCOM 2 su jais atsisakė - su viena didele išimtimi. Dabar galite statyti dirbtuvę, kuri leidžia jums gretimus pastatus su „Gremlins“, veikiančiais kaip inžinieriai, efektyviai padvigubinti. Akivaizdu, kad svarbu, kad dirbtuvę ir aplinkinius pastatus suprastumėte protingai, kad galėtumėte iš jų kuo geriau išnaudoti.


Idealiu atveju jūsų dirbtuvės vyks antrajame lygyje, o pastatai, kuriuose dirba aukščiau, žemiau ir abiejose pusėse dirbantys inžinieriai. Tai turėtų atrodyti panašiai.

X - Išplėstinis karo centras - X

Įrodymas - dirbtuvės - pasipriešinimo komunos

X - Maitinimo relė - X

Prieš pradėdami galvoti apie tai netgi reikia pradėti kai kurių svetimų šiukšlių išvalymą. Jūsų pirmieji keli inžinieriai turėtų dirbti visą parą, kad išvalytų šiukšles iš pirmųjų dviejų lygių - ne tik jums reikia tų vietų, kad pastatytumėte pastatus, bet jūs gaunate atsargas ir kitus gėrybes, kad juos išvalytumėte, todėl tai visiškai verta.

Kai kuriuos pastatus galite pastatyti iš karto - Guerilla taktikos mokykla neturi naudos iš inžinieriaus, todėl jūs galite jį pastatyti viename iš viršutinių kampų (tai vis dėlto yra gera idėja, nes tai yra vienas iš geriausių pastatų pradžioje).


Deja, žaidimas ne visada bendradarbiauja su jumis, todėl gali būti, kad negalėsite ištraukti tobulo pagrindo. Negalima atsilikti nuo pasipriešinimo kontaktų ar lėtinti Avataro projektą tik todėl, kad bandėte sukurti puikią bazę. Padarykite reikiamus pastatus, kai juos reikia.

Bazinės statybos užsakymas

Jūs turite sukurti tai, ko jums reikia, kai jums to reikia, bet jei užsieniečiai suteiks jums galimybę statyti savo bazę, kaip matote tinkama, tikrai pageidaujate, kad jūsų įrenginiai būtų įrengti. Štai vienas rekomenduojamas kūrimo užsakymas, nors turėtumėte laisvai atlikti pakeitimus, jei reikia.

Guerilla taktikos mokykla> Išplėstinis karo centras> Energijos relė (pastatyta aukščiau, kur bus jūsų dirbtuvės)> Seminaras> Proving Ground> Resistance Comms

Viskas yra kintama, daugiau ar mažiau, išskyrus „Power Relay“, kurią jums reikės visais atvejais. Po to, kai turėsite šį branduolį, galite sutelkti dėmesį į projektus, susijusius su istorija, arba išplėsti tokius dalykus kaip „Resistance Comms“ ir „Laboratories“. Likusi dalis priklauso nuo jūsų.

Jei jums pasisekė gauti pagrindą su galios ritė trečiojoje eilutėje esančiame centre, galite pabandyti jį sukurti ir sukurti savo dirbtuvę aukščiau, o tai padės jums užimti geresnę žaidimo dalį. . Tačiau tam reikia uždelsti kai kuriuos pastatus ir gali būti sunkioje vietoje. Tačiau tai yra veiksminga.

Kaip visada, atkreipkite dėmesį į savo komandos poreikius ir į „GeoScape“ situaciją. Ir sėkmės, vadas.