„Dragon Slayer Awards“ nominuotas ir dvitaškis; Shadowrun grįžta

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Dragon Slayer Awards“ nominuotas ir dvitaškis; Shadowrun grįžta - Žaidynės
„Dragon Slayer Awards“ nominuotas ir dvitaškis; Shadowrun grįžta - Žaidynės

Turinys

Dragon Slayer apdovanojimai

Gildijos pradžia„Web hosting“ platforma, kuri aiškiai skirta žaidimams, yra 2013 m Dragon Slayer apdovanojimai. Šie apdovanojimai skiriami žaidimų bendruomenės nariams visuotiniu balsavimu iš žaidėjų.


Balso balsavimas vis dar vyksta „Guild Launch“ interneto svetainėje iki „DragonCon“ pabaigos rugsėjo 2 d.

Ankstesni laimėtojai yra „Kickstarter“ projektas Yogventures, žaidimų komiksai Goblinai, žiniatinklio serija Gildija žymių vaizdo įrašų serijų ir Gildija Žaidimų asmenybės Felicia diena.

Pažymėtina metų Kickstarter

Kad pagerbtumėte nepriklausomus žaidimų kūrėjus, „Dragon Slayer“ apdovanojimai turi kategoriją, skirtą „Kickstarter“ žaidimų projektams. Žaidėjai buvo paprašyti paskirti Kickstarter projektą, kuris, jų manymu, išsiskyrė virš visų kitų. Gildijos pradžia pasirinko septynis.

Nominuotasis: Shadowrun grįžta

Prieš dvidešimt penkerius metus Shadowrun savo gyvenimą pradėjo kaip FASA žaidimų žaidimo žaidimą. Gimęs 80-ojo dešimtmečio pabaigoje „cyberpunk“ traku, žaidimas sujungė klasikinės fantazijos vaidmenų elementus magijos ir aukštųjų technologijų pasaulyje, sumaišytą su smarkiu veiksmu ir epinėmis istorijomis.


Tai buvo dvylikos metų trukmė, kol FASA 2001 m. Uždarė duris.

1993 m. „Beam“ programinė įranga sukūrė pirmąjį Shadowrun žaidimas kaip veiksmo RPG Super Nintendo (SNES). Jis gavo daugybę apdovanojimų ir kritiškų pagyrimų dėl stalo stiliaus RPG, epinės istorijos ir veiksmų kovos. Kiti trys buvo Shadowrun žaidimų metu franšizės metu.

Dabar „Harebrained Schemes“ komanda atsikėlė Shadowrun. Vadovauja buvęs FASA kūrėjas ir originalo kūrėjas Shadowrun „RPG“, „Jordan Weisman“, jų „Kickstarter“ uždavinys - sukurti „Windows“, „Linux“ ir „iOS“ mobiliosios programos versiją.

Praėjusių metų balandį jie nustatė 400 000 JAV dolerių tikslą. Per trisdešimt dienų jie ne tik pasiekė savo tikslą, bet jų 36 276 pagalbininkai pasižadėjo daugiau nei keturis kartus daugiau.

Maždaug pusė šių įkeitimų buvo laimingi už žaidimo kopijos gavimo atlygį, tačiau tūkstančiai žaidėjų norėjo įkeisti daugiau nei $ 100,00 Harebrain projektui.


Tokios sėkmės ir gudrybės, gautos sugrąžinus klasikinę RPG ir žaidimo patirtį, uždirbo Shadowrun Grąžina nominacija „Dragon Slayer“ apdovanojimas už geriausius „Kickstarter“ metus.