Profesionalūs žaidėjai nori, kad „EVO“ skorpionas būtų uždraustas

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
MK11 - Pro Player BANNED Mid-Game For Variation Name
Video.: MK11 - Pro Player BANNED Mid-Game For Variation Name

Turinys

Tai nėra naujiena Neteisybė: Dievai tarp mūsų yra populiarus žaidimas. DLC simboliai buvo priimti kur kas greičiau, nei daugelyje kovinių žaidimų kaip šalutinis poveikis. Lobo ir Batgirl buvo priimti turnyruose iš karto po išleidimo. Skorpionas, trečiasis DLC simbolis, sukelia šurmulį. Diskusija nesisuka apie tai, kaip stiprus jis yra, bet apie tai, kaip jis vaidina.


Kaip Scorpion groja, gali iš tikrųjų sukelti rimtą žalą žaidimo konkurencinei scenai.

Taigi, kas yra taip skaldytas?

Skorpionas yra atvaizdo simbolis Neteisybė. Akivaizdu, kad jei pakankamai rūpinatės, kad vis dar skaitytumėte tai, jūs žinote, kad jis iš pradžių yra Mortal Kombat. Vienas iš pagrindinių skirtumų tarp Mortal Kombat ir Neteisybė kaip jie tvarko blokavimą. Pirmajame a bloko mygtukas yra naudojamas, o naujesniuose žaidimuose pasitraukti nuo savo priešininko blokuoti. Bendruomenės požiūriu, perėjimas prie „bloko“ buvo didžiulis laimėjimas Neteisybė. Dešimtys aukšto lygio žaidėjų persikėlė į žaidimą Neteisybė tiesioginis paprastų pagrindinių mechanikos pokyčių rezultatas.

Tačiau „Scorpion“ buvo ne simbolis, pradžioje suprojektuotas atgal. Jis buvo suprojektuotas su bloko mygtuku, o vienas iš jo parašų perkelia, kokia jo užduoties pusė yra labai staiga. Dar blogiau, nei greitis yra suvokimas, kad tol, kol jis degina skaitiklį, kad padidintų teleportą, jis yra saugus. Tai leidžia „Scorpion“ žaisti savo spėjamąjį žaidimą, pagrįstą visiškai piktnaudžiavimu blokavimo sistema Neteisybė, spėjantis žaidimas, kurio niekas kitas žaidėjas negali žaisti.


Kodėl tai yra didelis dalykas?

Daugelis profesionalių žaidėjų sutinka, kad „Scorpion“ iš tikrųjų nebūtinai yra pribloškiantis simbolis. Tai, ką jie paprastai sutaria, su puikiu „Perfect Legend“, išskyrus tai, kad jis keičia būdą, kaip žaidimas yra neigiamas. Jis tai atsitiktinai. Į Mortal Kombat„Scorpion“ garsėja savo sūkurine kombinacija, eilė judesių, kurie teisingai atliekami, yra taupiai pažodžiui tiek, kiek reikia. Vienu metu „Combo“ žaidėjai gali užblokuoti, ir yra du būdai, kaip „Scorpion“ gali užpulti, suteikdamas žaidėjams 50/50 galimybę atspėti teisingai, kad sustabdytų kombinaciją ir pasipriešintų.

Į Neteisybė„Scorpion“ gali lengvai valdyti kovą. Jo sugebėjimas nukentėti priešininką iš bet kokio diapazono ir jo sugebėjimas taikyti spaudimą, reikalaujantį, kad šis blokas padėtų jam tapti sugebėjimu nugalėti bet kokį varžovą žaidime. Tikroji problema kyla suvokiant, kad naudojant šias taktikas net nėra nuotoliniu būdu priklausoma nuo to, ar iš tikrųjų yra gera žaidimo mechanika.


Profesionalūs pokalbio dalyviai, kurie rašo straipsnį, atkreipia dėmesį į konkurentų matymą turnyruose, kurie, atvirai sakant, nėra labai geri žaidėjai, kurie vis dar pašalina oponentus, nes Scorpion pristato nuolatinį spėjamąjį žaidimą, kurio nė vienas žaidėjas negali būti tinkamas kiekvieną kartą.


Pramogos baigiasi čia.

Kaip tikėtina?

Profesionali diskusija apie tai nėra kažkas, kas turėtų būti truputį atsižvelgiama konkurencinėje arenoje. Tai iš tikrųjų kelia rimtą grėsmę Neteisybė ilgalaikis gyvybingumas kaip konkurencinis žaidimas. Niekas nenori žaisti žaidimą, kuriame kiekvienas kitas turnyro rungtynės, kurias jie žaidžia, yra pastovus ne-stop atspėjimo žaidimas, kuriame jie tiesiog tiesiog laukia, kol jų priešininkas padarys klaidą. Net jei jie laimės kiekvieną kartą, tai nuobodu, kaip pragaras žaisti ir žiūrėti.

Problema jau sukelia žaidėjams rimtai diskutuoti dėl žaidimo, konkurencingai. EVO netgi pastebėjo. Buvo pradėtas apklausa TestYourMight, klausia žaidėjų, ar jie mano, kad „Scorpion“ turėtų būti uždraustas. Šis apklausa yra svarbi ne tik dėl to, kad ji vienašališkai pritaria draudimui, bet dėl ​​to, kas jį pradėjo. MrWizard yra EVO galvos turnyro organizatorius.

Aš tikiuosi, kad NetherRealm vyniojasi šias problemas, dažniausiai teleportą, bet kol kas tik galiu tikėtis, kad žaidėjai nepraranda savo entuziazmo dėl žaidimo. Konkurencingi kovotojai gali netikėtai prarasti savo „hype“, o „hype“ - Neteisybė buvo smagu.