„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Nuoroda į praeitį

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 6 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Nuoroda į praeitį - Žaidynės
„Rewind Review“ - „Zelda“ ir „dvitaškio“ legenda; Nuoroda į praeitį - Žaidynės

Turinys

3 savaitė. T „Legend of Zelda Rewind Review“ serija čia, ir su juo pereiname nuo 8 bitų NES eros iki 16 bitų „Super Nintendo“ šlovės!


Šiandien ji taip pat žymi pirmąją iš kelių platformų serijos Legend of Zelda apžvalgos, nes beveik kiekvienas Zelda pavadinimas iš Nuoroda į praeitį į Vėjo vėjas matė pakartotinį išleidimą tam tikru būdu, forma ar forma. Žaisti per kiekvieną iš šių žaidimų įvairiose sistemose buvo varginantis patyrimas, bet aš išreiškiu savo sveikatą ant jūsų linijos, kad galėtumėte turėti geriausią žaidimų patirtį!

Šiandienos žaidimas Nuoroda į praeitį dažnai minimas kaip vienas iš geriausių - jei ne geriausias - Legend of Zelda žaidimas iki šiol. Kritikai greitai duoda žaidimą 10/10 atsiliepimai kairėje dešinėje ir centre, ir beveik nė vienas iš jų nedrįsta suteikti jam nieko mažiau nei 8/10. Netikėkite manimi? Patikrinkite Metacritinis kur net GBA versija žaidime yra „Metascore of 95“ Nuoroda į praeitį žinodami, kad - panašiai kaip mano Super Metroid Atnaujinti peržiūrą - Galėčiau tiesiog užsidegti horneto lizdui, kai ši peržiūra baigėsi.


Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Zelda legenda: nuoroda į praeitį bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokios racionalizuotos techninės įrangos apribojimai ir ne taupymas nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų.

Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Taigi, be tolesnių veiksmų, paimkime savo mirusio dėdės kardą ir skydą prieš išvažiuodami per Hyrule, kad sustabdytume blogio vedlį, Agahnimą, Zelda legenda: nuoroda į praeitį ant SNES.

Siužetas

Mano Metroid: Kita M peržiūrėjau prieštaringą pareiškimą, kad "Metroidiniai žaidimai niekada nenustatė nuotykių ar žvalgymo žaidimų standarto." Tada aš pasakiau, kad abu Metroid ir Zelda legenda „Nintendo“ naudojosi, kad stumtų savo aparatą į savo ribas. Taip yra ir Nuoroda į praeitį kaip mes gauname pirmąjį Zelda legenda žemiau pateiktame vaizdo įraše, rodomame šiame žaidime:


Iš esmės, ten dar nėra nieko kito Nuoroda į praeitį kadangi istorija yra geresnė ar blogesnė - šiek tiek meh. Naudoju šį aprašymą, nes šiame serijos taške Zelda legenda nesugebėjo atsikratyti „jūs esate pasirinktas herojus, todėl be jokios pagrįstos priežasties jūs galėsite sustabdyti blogio karalių sugrįžimą - vėl!“.

Nors „Link“ turėjo dar vieną liesti, kad jo likimas kažkaip susipynė su pati „Princesė Zelda“, ji daug nuveikia, kad suteiktų ryšį su priežastis išsaugoti „Zelda“. Be to, kad „Zelda yra jūsų ....“, kad dėdė jums duoda, „Link“ vis dar yra didžiausias Gary Stu žaidimų šiame serijos taške.

Nors SNES galia buvo panaudota sukurti kinematografinius žaidimus, kurie yra malonūs stebėti, vienintelis realus skirtumas tarp pagrindinės sklypų eilės pateikimo yra kitų NPC naudojimas. Pavyzdžiui, įžangoje mes matome Agahnimą, transportuojantį Septynios tarnaites į Tamsų pasaulį. Tai, be abejo, yra tvarkingas papildymas, ypač palyginti su ankstesniais žaidimais, tačiau tai nieko nedaro.

Nepaisant technologijų pažangos, serija vis dar neskatina mūsų ženklų. Žaidime, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas pasaulio taupymui, tikitės, kad bus tam tikrų paskatų. Tačiau nėra. Artimiausias, kurį mes turime prie „Link“ noro išsaugoti „Zelda“, yra jo dėdė, kuri neaiškiai nurodo, kad Zelda yra „Link“ ... kažkas.

Rimtai ... tavo dėdė iš tikrųjų nesako jums, ką Zelda santykiai su jumis yra, ir niekada niekada nepasirašys žaidime

Jei neturime priežasties išsaugoti karalystę, tuomet žaidimas vis dar remiasi ne tik žaidimu. Jei apibūdinimo trūkumas Nuoroda yra, kad žaidėjas jaustųsi labiau pasineręs, tada aš tiesiog palieku įdomu, kodėl aš negaliu tiesiog padaryti savo Nuorodos kilimo ir pasakyti „sucks to be you!“. prieš išvažiuojant į saulėlydį.

Tai galėjo būti gerai NES, kur istorija buvo neįmanoma, bet turėtume šiek tiek daugiau tikėtis iš žaidimo, kuriam vadovauja istorija. Jei neturime jokio prisirišimo prie personažų, nėra jokio pagrindo daryti tai, ką darome. Dėl argumentų, Nuoroda į praeitį galėjo būti pakeistas bendru sprites krūva ekrane, ir vis dar pasiekia tą patį sėkmės lygį, remiantis vien tik žaidimu.

Tai nereiškia, kad visi „istorijos“ elementai žaidime yra visiškai nesėkmingi. Faktiškai, Nuoroda į praeitį iš tikrųjų yra keletas įdomių simbolių. Pirmą kartą simboliai yra įsimintini, visapusiškai išnaudojant visus tuos sultingus megabitus, SNES kasetė gali saugoti. Nuoroda į praeitį tarp įvairių bendrųjų NPC yra apie 30 unikalių simbolių, todėl „Hyrule“ pirmą kartą jaučiasi kaip tikra karalystė. Mes nebeturi didžiųjų niekurių, kur niekas negyvena, o mes turime tikrą karalystę su įvairiais simboliais. Jei Nuoroda į praeitį šitą pastangų lygį praleido kuriant pagrindinius veikėjus, tada galbūt žaidimas būtų parduotas daugiau apie „istoriją“.

Vaizdas sutinka su „VGfacts.com“

Gameboy Advance versija Nuoroda į praeitį taip pat prideda ženklų iš naujesnių pavadinimų, taip pat naujų NPC, kurie moko „Link“ įgūdžius, kurių negalima sukurti originaliame žaidime. Svarbiausi pavyzdžiai yra Klevas (matomas aukščiau), kuris pakeičia sirupo mokinį - ir trečiasis medienos ruošėjas Q. Bumpkin, kuris moko susieti uragano sukimą.

Gameplay

Gražus:

Pirmiausia norėčiau pabrėžti, kad šio žaidimo kontrolė yra tokia pat tobula, kaip jūs galite gauti. Kardo atakos yra B, kaip tikėtasi. Žemėlapis yra susietas su X, elementai yra Y, o beveik viskas, kas yra žaidime, yra susieta su A. Pasirinkta, jei norite išsaugoti žaidimą, o „Start“ naudojama norint pasiekti inventoriaus ekraną. Viskas yra prasminga ir nieko nereikalinga.

Pats faktas, kad šiame žaidime yra toks išsamus žemėlapis, taip pat yra dieviškasis. Net iki šios dienos dauguma žaidimų neturi žemėlapio taip išsamiai, kaip Nuoroda į praeitį. Kiekvienas namas, požemis ir svarbus elementas yra išdėstyti ant viso pasaulio pikselių. Nieko nepastebima, ir viskas, ką žaidėjas norėtų rasti, yra matomas ekrane. Kur yra pilis? Tai teisinga ten žemėlapyje. Kur yra Kakariko kaimas? Ten, netoli pilies su visais mažais namais. Tai beveik nepriekaištinga. Vienintelis būdas, kad žemėlapis galėtų būti tobulinamas, yra filtrai praeityje buvusiems požemiams ir kitiems tokiems dalykams, tačiau tai daro tai, ką reikia padaryti.

Pažvelkite į šį nuostabų žaidimo žemėlapį!

Swordplay buvo labai patobulintas, palyginti su ankstesnėmis dalimis. Niekada nesvarbu, kada jums įdomu, kur tiksliai yra jūsų skydas, ir labai anksti paaiškinama, ką jūs galite ir negalite užblokuoti dėl ankstyvųjų žaidimų priešų įvairovės. Intuityvus priešo dizainas taip pat leidžia žaidėjams labai anksti suprasti, kad tam tikri oponentai negali būti nugalėti beprasmiško kalaviją, ir strategija turi būti naudojama, jei žaidėjai nori tai padaryti per žaidimą.

Geriausias papildymas. T Nuoroda į praeitį tačiau tai yra „sūpynės“, priešingai nei „klostantis“ ankstesniuose žaidimuose. Suteikdamas judančio judesio, žaidėjas dabar gali užpulti priešus, kurie yra įstrižai išdėstyti iš nuorodos. Attack animacijos taip pat yra besiūlių, o tai reiškia, kad „Link“ nebėra laukia, kol priešai jį nukenks kaip originalas The Legend of Zelda NES žaidimas.

Prekių asortimentas taip pat buvo patobulintas daugiau nei 20 elementų, iš kurių galima rinktis, ir 4 elementai, kurie visada yra automatiškai įrengti. Tai didžiulis pagerėjimas, palyginti su ankstesniais 8 elementais ar burtais Legend of Zelda įrašus. Geriausia, kad visuomet pasiteisinimas bandyti naudoti seną elementą naujame požemyje, nes didesnę savo inventoriaus dalį galima naudoti nepriklausomai nuo situacijos. Dar geriau, kad požeminių galvosūkių sprendimai ne visada yra paprasti.Nors kai kuriuose kambariuose vis dar yra tradicinių „priešų priešų“, iš pirmojo žaidimo gaukite pagrindinę formulę, Nuoroda į praeitį leidžia jums galvoti apie tai, kaip kiekvienas jūsų inventoriaus elementas gali būti naudojamas. Tai tiesiog gerai suplanuotas ir sveikas protas, ir išradingumas.

Pirmasis žaidimo mini bosas yra puikus pavyzdys, kaip žaidimas moko žaidėjus naudoti daiktus, kuriuos jie suranda požemyje

Be to, priešo veislė išlieka įdomi, nes yra daugiau nei 120 skirtingų priešų ir spąstų, taip pat 13 skirtingų viršininkų. Nedaug priešų nugalėti tokiu pačiu būdu ir dauguma viršininkų yra suprojektuoti taip, kad pasinaudotų nauju elementu, kad žaidėjai suprastų elemento galimybes ateityje.

Pateikdami žaidėjams priešus, kurie negali būti nugalėti be tam tikro elemento arba bent jau nugalėti lengviau naudojant minėtą elementą, žaidėjai greitai išmoksta strategizuoti prieš savo oponentus, o ne šaudyti savo kardu. Be to, Nuoroda į praeitį taip pat pakeitė Dungeon formulas, kad žaidėjai negalės prieiti prie požemio boso, neįgiję „specialiojo elemento“. Dėl šios priežasties žaidėjai nebebus sugebėję nepavykti progresuoti be clue, ką jie padarė neteisingai. Tai veiksminga sistema, kuri puikiai veikia, kad mokytų žaidėjus, kaip žaisti žaidimą, ir yra formulė, kurią Legend of Zelda serija įstrigo nuo šio taško.

Galiausiai norėčiau trumpai paminėti „Dark World“ mechaniką. Be to, kad „Dark World“ yra nuostabus SNES gebėjimas keisti žemėlapius per kelias sekundes, žaidime taip pat yra daug naujų įspūdingų strategijų, taip pat daugybė sekos nutraukimo galimybių. Tai nedidelis bruožas didelėje dalykų schemoje - kaip daugelis žmonių gali tik apsvarstyti tai dar vieną „požemį“, tačiau tai tikrai keičia žaidėjų mąstymą žaidžiant žaidimą.

Teikdami tam tikrus taškus, kuriuose „Link“ gali keliauti pasauliais, žaidėjai turi ištirti įvairias galimybes patekti į naują vietą. Tai yra kažkas, ką sunku paaiškinti ant popieriaus, bet iš esmės „Magic Mirror“ daro daug sudėtingesnį iš A taško į B tašką. Tai yra kažkas, ko paprasčiausiai nepavyko padaryti NES techninėje įrangoje, ir aš džiaugiuosi plėtros komandos noru stumti seriją tiek, kiek jie galėtų į šį žaidimą į nežinomą teritoriją.

Geras (GBA versija):

Be jau esančių žvaigždžių turto Nuoroda į praeitį „GBA“ versija prideda naujų įgūdžių „Link“ mokytis, ir naują požemį. Šis požemis yra žinomas kaip „Ketvirtojo kardo rūmai“ - po žaidimo požemio, kuris yra pasiekiamas baigus darbą Keturi kardai „spin-off“ žaidimas sujungtas Nuoroda į praeitį. Šventykla yra didelis iššūkis žaidėjams, kurie sumušė Nuoroda į praeitį kadangi daugelis galvosūkių yra susiję su žaidimo elementų naudojimu kūrybiškai nauju būdu. Pvz., Tai yra, kai mes sužinome, kad galime panaudoti atkūrimą, kad pataikytume į akmenį su Pegasus batai, kad peršoktumėte per spąstus.

„Gameboy“ versija taip pat sportuoja naujas dialogo linijas, pakeičiančias smulkiai išverstas linijas, kurias naudoja SNES versija, kad būtų geriau vaizduojama, kokia yra japonų kalba skirta versija, skirta angliškai kalbantiems žaidėjams.

Blogas:

Aš turiu šiek tiek nusiskundimų dėl Magic Meter. Nors tai šiek tiek daugiau iššūkis žaidimui, jis galiausiai yra tik dirbtinis sunkumas. Atsižvelgiant į savo magijos matuoklio ribą, nieko daugiau nei žaidimo trukmė padidėja, nes jis nepalieka jums pažeidžiamas bet kuriuo metu.

Viskas tuščias magijos matuoklis pasiekia, kad žaidėjas turi sugrįžti, kad surastų atkūrimo elementus, ir tai nėra teisingas būdas padidinti žaidimo užbaigimo laiką ar sunkumus. Mažas magijos matuoklis verčia žaidėjus grįžti ir surasti magiškus potionus, kurie moko žaidėjus būti ekonomiški. Tačiau tai ne tik laiko švaistymas, bet ir grėsmė žaidėjui žaidimas baigtas nes priešai žaidimo pradžioje vis dar daro pakankamai žalos. Vėliau šis žaidimas nėra atsiprašomas, nes jis tiesiog pažodžiui tampa ne daugiau kaip tik darbas, nes priešai nedaro pakankamai žalos, kad būtų užtikrinta „sunkumų“ taupanti magija.

Asmeniškai pastebėjau, kad „Link“ veikianti animacija buvo šiek tiek nepatogu. Tai leidžia jums jaustis kartais, kad jūs turėtumėte judėti greičiau, bet vietoj jo nuskaito žemėlapis sraigės tempu, kol gausite Pegasus batus. Suprantu, kad tai buvo padaryta siekiant, kad Pegasus batai įgytų daugiau valdomų, bet manau, kad vidutinis laukas galėjo būti pasiektas šiek tiek papildomu kūrimo laiku.

"Ką Nayru, Din ir Farore vardu jie galvojo? Ugh ... ne !!!!" (GBA versija):

Nuorodos balsas. Aš nekenčiu jo. Žinau, kad jie naudoja „Young Link“ balso klipus „Zelda legenda“: „Ocarina of Time“, bet balso įrašų dažnumas Nuoroda į praeitį yra toks greitas, kad jaučiu, kad noriu pasiekti ekraną ir perforuoti nuorodą į veidą. Kiekvieną kartą, kai nukreipsite, nukentėsite ar pateksite į aklavietę, girdėsite „Link“ balsą. Nors tai puikiai tinka 3D žaidimams, kuriuose „Link“ nukreipia „žmogišką“, 2D žaidimai apima kardą šlamštu lygiu, kuriame jo balsas greitai tampa varginantis.

Rimtai tai tikrai erzina. Tai gali būti ir jaunoji nuoroda „Tai Sparta Remix“. O palaukite, jau yra vienas iš tų ...

Tai dar ne viskas. Gameboy Advance versija Nuoroda į praeitį taip pat naudoja labiausiai nesąmoningą kontrolės schemą, kurią galėtumėte įsivaizduoti. B-mygtukas vis dar veikia kaip jūsų kardas, o D-Pad - judesiui, kuris yra gerai.

Tačiau A-mygtukas buvo nustatytas ant antrinio elemento, o „R-Button“ nustatė viską nuo kėlimo akmenų iki pokalbio su NPC. Kodėl? Kas žino. Galbūt kūrėjai išvyko vieną naktį, išgėrė ir nusprendė, kad bus įdomu keistis keisti A-mygtuką - tai mygtuką, kuris seniai naudojamas kaip „pokalbių“ mygtukas - į R-mygtuką! Dar blogiau yra tai, kad „Spin-off Four Swords“ žaidimas naudoja originalias „A-Button“ ir „R-Button“ konfigūracijas!

Rimtai ... kodėl Nintendo? KODĖL ?!

Pristatymas

Zelda legenda: nuoroda į praeitį dar kartą pavyksta perduoti Nintendo patvirtinimo antspaudą. Žaidimas turi krūva gerai braižytų spritų ir mieli mieli dizainai, kurie iki šiol yra malonūs. Tas faktas, kad „Gameboy Advance“ sugebėjo sekti šį žaidimą puikiai rodo, kaip gerai žaidimas senėja, nes grafika vis dar buvo priimtina ne vėliau kaip po 11 metų.

Muzika yra puiki. Daugelis įrašų Nuoroda į praeitį bus pažįstamas visiems, kurie grojo Ocarina iš Laikas po daugelio senų SNES melodijų remiksų. Tai apima, bet neapsiriboja: „Fairy Fountain“ tema, „Hyrule“ pilies tema, „Zelda's Lullaby“, „Kakariko Village“ ir kt. Geriausia dalis apie SNES žaidimo muziką yra tai, kad ne tik dainos yra įsimintinos, bet ir seniai gerai dėka kompozitoriaus Koji Kondo 16 bitų garso variklio naudojimo.

Jei norite klausytis muzikos šiame žaidime, toliau klausykite šių „Stereo“ įrašytų temų „YouTube“ vaizdo įraše:

Kodėl jie sugadintų šio žaidimo meistrišką garso takelį su iškraipytu ir suspaustu šriftu Ocarina of Time Nuorodos šūksniai ir rėkimai yra už mane. Atsiprašome „Nintendo“, bet tiek, kiek „GBA“ versija prideda turinį, tai tiesiog nėra verta neigiamų pakeitimų ...

Sprendimas

Zelda legenda: nuoroda į praeitį yra puikus žaidimas. Nesakyčiau, kad tai geriausias serijos žaidimas, ir jei sekate šią seriją Atgalinės peržiūros sužinosite, kodėl - bet tai tikrai nustatė standartą, kurį turi tęsti visi tęsiniai.

Žaidimas yra beveik nepriekaištingas; trūkumai, kurių jis neturi, neatima iš patirties. Čia ir ten yra trikdžių, tačiau jie yra trikdžiai, kuriuos žaidėjai privalo priversti iš žaidimo kodo, todėl jie yra nežymūs.

Tokiu būdu duodu Zelda legenda: nuoroda į praeitį 9/10. Nieko aš negaliu nuoširdžiai pasiskųsti dėl šio žaidimo. Jei žaidimas pagerintų istoriją ir sumažintų nereikalingą magijos matuoklį, man būtų suteikęs žaidimą 10. Jei šios dvi savybės jums netrukdys, tada visais būdais leiskite jam žinoti, kad duosiu šį žaidimą kietam 10/10. Tačiau Atnaujinti peržiūrą klasifikavimo formulė, geriau ne turėti kažką ir daryti viską gerai, nei tai padaryti kažką pusiaukelėje ir turėti dėmę ant aukso.

Aš taip pat turiu patarti prieš žaidimo „Gameboy Advance“ versiją dėl savo nepatogios kontrolės schemos ir nereikalingo žvilgsnio. Jis padarė pakeitimus jau veikiančiame žaidime, kuriam sąžiningai nereikėjo jokio tweaks. Be 4 kitų žaidėjų Keturi kardai žaidime, GBA leidime nėra išpirkimo vertės. Jei nerandate originalios kopijos Nuoroda į praeitį„Nintendo Virtual Console“ turi žaidimą „Wii U“ ir „Wii“ konsolėse maždaug už 7,99 JAV dolerių. Nebent jaučiatės pirkti SNES ir $ 70 užtaisą. Jei tai padarysite, tuomet mano visa tai turi.

Norėčiau rekomenduoti šį žaidimą visiems, kurie domisi sudėtingu 2D žaidimu Legend of Zelda žaidimas, bet nebūtinai kažkas, kas nori žaisti Zelda legenda pirmą kartą. Daugelis mechanikų, nepaisant to, kad jie yra žaidimo metu, nėra visiškai prieinami naujiems žaidėjams.

Be to, žaidimo sunkumai gali atleisti kai kuriuos žaidėjus, kurie ieško atsitiktinės patirties. Žaidimas jokiu būdu nėra sudėtingas, bet kartais sunku, kad kartais jis gali būti varginantis, ypač ankstesnėse žaidimo dalyse, kur jūsų triušingos 3 širdys greičiausiai paliks jus žemyn į purvą.

Su tuo aš atnešiu savo 3 savaitę „Legend of Zelda Rewind Review“ uždaryti, ir aš atversiu skaitytojams grindis! Ar tu taip manai Nuoroda į praeitį nusipelno jo giriamosios garbės? Ar manote, kad šį žaidimą paėmiau per lengva ar per sunku? Ar jums patinka „Link“ nenutrūkstamas žvilgsnis į žaidimo „GBA“ versiją? Palikite savo nuomonę toliau pateikiamame komentarų skyriuje!

Be to, būtinai patikrinkite šį straipsnį arba „GameSkinny“ pradinį puslapį, kad galėtumėte peržiūrėti ateityje, taip pat kardus ir burtų veiksmus, kaip mes pradėjome nuo pradinio 1986 m. Zelda legenda dėl NES iki 2013 m Ryšys tarp pasaulių 3DS!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • „Zelda“ legenda (NES)
  • Nuorodos nuotykis (NES)
  • Nuoroda į praeitį (SNES / GBA)
  • Nuorodos atsibudimas / nuorodos atsibundimas DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoros kaukė / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Orų amžiaus ir „Oracle“ amžiaus „Oracle“ (GBC)
  • Keturi kardai (GBA)
  • „Wind Waker“ (GC)
  • Keturi kalavijų nuotykiai (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • „Twilight Princess“ („GC / Wii“)
  • Phantom hourglass (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • „Skyward Sword“ („Wii“)
  • Ryšys tarp pasaulių (3DS)
  • Tri jėgos herojai (3DS)
Mūsų vertinimas 9 Nuoroda į praeitį laikoma vienu iš geriausių serijos pavadinimų. Ar tai tinka, kai įdėti į 2015 m. Kritiko rankas? Apžvalga: SNES Kas yra mūsų įvertinimas