Skaidrumas ir dvitaškis; Nuotėkiai pakenkė tik blogiems žaidimams

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Nuotėkiai pakenkė tik blogiems žaidimams - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Nuotėkiai pakenkė tik blogiems žaidimams - Žaidynės

Turinys

Ką tikiuosi prisiimti: mes visi esame protingi žmonės.


Mes visi suprantame, kai kažkas nėra visiškai baigtas. Kai matome filmuotą medžiagą, kuri sako „pre-alfa“ arba „ne galutinis produktas“, mes žinome, kad bet kokie matomi pokyčiai. Kaip protingi žmonės, žinome, kad jei kažkas išleis, kol nebaigta, tai reiškia, kad tai mums patraukia į pirkimą ar rinkodaros atsiliepimus.

Iš filmuotos medžiagos iš Žvaigždžių karai: mūšis nutekėjo vakar. Mes žinome, kad žaidimas yra techniškai visame etape kažkur tarp alfa ir beta. (Aš prarandu kelią, kur ši linija jau nebėra, bet tai dar viena diena.) Reakcijos buvo nevienodos, kaip ir tada, kai pirmąjį žaidimo filmuotą medžiagą išleido „E3“. Tie, kurie nepatiko žaidimo, buvo tik dar kartą patvirtinti, kad jie vis dar manė, jog tai buvo iš naujo Battlefield, ir fanboys iškeliavo per kitą „Star Wars“ žaidimą ir originalo atkūrimą „Battlefront“.

Atsižvelgiant į visos bendruomenės reakciją, kai bet koks žaidimo filmukas nutekėjo iš alfa ar beta medžiagos, lengva pasakyti, kad nutekėjęs filmuotą medžiagą iš tikrųjų nesukelia jokio žaidimo, nebent tai yra blogas žaidimas. Tačiau pažvelkime į įmonių išlaidas ir naudą, kuri neleidžia testuotojams leisti filmuoti.


Nemokama reklama

Įžymios cirko žmogus PT Barnumas priskiriamas citatui: „Nėra tokio dalyko kaip blogas viešumas.“ Nors tikriausiai yra toks dalykas, kaip blogas viešumas, yra daug gerų dalykų, kurie gali kilti iš poveikio, ypač jei neturite mokėti už šią poziciją.

Kai žaidėjas transliuoja arba pateikia vaizdo įrašą apie savo žaidimą, kuris dar nebuvo išleistas, jis yra nefiltruotas. Tai žalia. Tai gana panaši į tai, kas atsitiks, kai žaidimas bus išleistas. Nors žaidimas nėra baigtas, kūrėjas - kažkas, kas nori, kad žaidimas būtų geras, turėtų norėti, kad daugiau žmonių matytų, ką jis dirba, kad galėtų geriau įvertinti, kaip žaidimas bus gautas.

Jei imsimės neseniai „Battlefront“ pvz., kūrėjai mato ne tik asmenį, kuris faktiškai išleido filmuotą medžiagą, bet ir žiniasklaidos priemonių bei fanų reakciją. Daugiau nei tai, kad jis gauna žaidimo vardą priešais žmones.


Bandymų rinkodara

Taigi žaidimas gavo nemokamą reklamą, pavadindamas jį, jis taip pat įgijo nemokamą bandymų rinką. Žinoma, tai yra mažiau kontroliuojama, nei tai, kas atsitiktų įmonėje, tačiau tuo pačiu metu yra duomenų, kuriuos galima surinkti. Kūrėjai taip pat gali rinkti duomenis apie elementus, kurie vis dar gali būti pakeisti žaidime, atsižvelgiant į tai, kaip visuomenė juos gauna.

Daugelis žmonių su manimi nesutiks, bet manau, kad visuomenė nėra kvaila. Dauguma žmonių supranta, kad žaidimas nėra baigtas. Jie gali nežinoti visų niuansų už tai, kas leistų žaidimą baigti, bet teisingumo lygis yra tikrai mažesnis, kai potencialus žaidėjas žino, kad filmuota medžiaga nėra baigta.

Bet NDA, tiesa?

80-ųjų ir 90-ųjų metų programinė įranga buvo paprasta ir greitai kopijuojama. Net ir dabar, kai žaidimas yra ankstyvaisiais etapais, neabejotinai yra gera priežastis uždaryti viešą prieigą. Jei stebėjote „HBO“ serijos „Silicio slėnį“, galite pamatyti galimas problemas, kai kiti žmonės pradeda savo programinę įrangą ankstyvosiose stadijose. Esu didelis autorių teisių gynėjas, skatinant kūrybinį augimą išradėjams ir menininkams.

Tačiau iki to momento, kai žaidimas yra viešai išbandomas, tai yra už taško, kur bus sukurta „knockoff“, kuri netgi gali būti artima varžyboms. Jei tai būtų tikrai didelis dalykas, kad būtų galima išsisukti, Blizzard greičiausiai turėtų griežčiausias NDA per bet kurią kitą lošimų kompaniją rinkoje. Bet, kaip ir dabar, „Blizzard“ leidžia visuomenei užfiksuoti ekrano kopijas, transliuoti ir kurti vaizdo įrašus iš savo žaidimų, net jei žaidimai yra bandymo etapuose.

Kas tai skauda?

Aš dažnai smalsu apie šį klausimą.

Gal galiu galvoti apie dvi žmonių grupes, kurios išleistų žaidimo medžiagą su teisėtai pagrįstais argumentais: žaidimų spauda ir tiems, kurie žaidžia blogai.

Tai žinau, GameSkinny, nei bet kuri kita žiniasklaidos svetainė, kurią dirbau, siekiant gauti išimtines teises į žaidimų informaciją ar filmuotą medžiagą iš AAA pavadinimų, kurie nebuvo surinkti. Mes galime gauti išskirtinių interviu ar prieigą prie kažko demo, kad kitose parduotuvėse neleidžiama matyti ar dalyvauti, bet visada yra informacijos rinkimo elementas.Kai kurios žaidimų laikmenos, pvz., „IGN“, gauna išskirtinę prieigą prie priekabų ar žaidimo filmuotos medžiagos be jokių realių pėdų. (Tai nereiškia, kad aš nemanau, kad IGN nusipelno; aš tiesiog sakau, kad jų rinkimas yra mažiau susijęs.) Leidėjai suteikia didelių svetainių, pvz. tai didžiulė žaidimo reklama.

Įsivaizduokite, kad „išskirtinė, pirmoji išvaizda“ kai kurių didelių trijų A kategorijų pavadinime buvo beprasmiška, nes kai kurie žaidėjai įgijo tą patį filmuotą medžiagą, nes jis viešai išleido kai kuriuos beta įrašus ir leidėjas nieko nedarė. Pirmą kartą tai gali reikšti nemažai daug, bet po to, kai vyksta panašūs dalykai, išskirtinė medžiaga, kurią žiniasklaida pasiekia, tampa vis mažiau vertinga, nes nutekėjusi medžiaga visada gauna daugiau lankytojų.

Galiausiai, leidėjai, kurie daro blogus žaidimus, sužeis, jei nufotografuota medžiaga, kaip netrukdomi arba nebalinti jų žaidimai. Manau, kad tai akivaizdu. Ir sprendimas yra akivaizdus. Jei jūsų žaidimas nėra paruoštas viešam vartojimui, neatleiskite jo viešai.

Jį galima aptarti, jei Žvaigždžių karai: mūšis filmuota medžiaga buvo nutekėjusi dėl tikslo, tikriausiai dėl pirmiau išvardytų priežasčių. Nepaisant to, NDA yra archajiškos institucijos, nes žiūrovai yra protingi ir nėra tokio blogo viešumo.