Priklausomybė atrakinta ir dvitaškis; Kai pasiekiama medžioklė eina per daug

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Priklausomybė atrakinta ir dvitaškis; Kai pasiekiama medžioklė eina per daug - Žaidynės
Priklausomybė atrakinta ir dvitaškis; Kai pasiekiama medžioklė eina per daug - Žaidynės

Turinys

Aš esu „Gamerscore“ narkomanas. Dabar nesupraskite manęs - tai nėra taip rimta, kaip bet kokia tikra priklausomybė, bet tai tikrai daro įtaką mano žaidimų įpročiams. Tarp „Xbox 360“, „Xbox One“, „Windows Phone“, „Windows Live“ žaidimų ir „Windows 10“ žaidimų aš kaupiau šnabždesį 83,771 žaidėjai, kaip nurodyta šiame straipsnyje. Esu tikras, kad kai kurie iš jūsų gali skambėti švelniai, bet mano draugų rate jis yra dvigubai didesnis už mano artimiausią konkurentą. Aš nesu Stallion83, bet saugu pasakyti, kad turiu daug daugiau nei praeinantį susidomėjimą pasiekimais - patikrinkite kai kuriuos mano „2015“ „Xbox“ metus „Peržiūrų“ statistikoje, jei manimi netikite.


Prieš kelis mėnesius draugas manęs paklausė, kodėl aš vis dar reikalauju, kad būtų laikomasi šių galiausiai beprasmių ženklų.

Mano atsakymas į šį klausimą visada buvo tas pats.

Pasiekimai suteikia tam tikrą savo žaidimų patirties tęstinumą, žaidėjo atnaujinimas, jei norite. Aš visada mėgavau atidaryti meniu „Pasiekimai“, kad galėčiau nuoširdžiai pažvelgti į puikius žaidimus ir ypač sunkius pasiekimus. Ji suteikia tam tikrą struktūrą, susijusią su mano bendra žaidimų patirtimi, ir jaučiuosi kaip aš padariau kažką tikrai prasmingo kiekvienai žaidimo sesijai.

Tačiau pastaruoju metu pradėjau abejoti, kad šis paaiškinimas vis labiau - ar tikrai verta?

Pasiekimo medžioklė nėra nekenksminga, o kartais tai iš tikrųjų gali išeiti iš žaidimo. Paimkite mano patirtį „BioShock Infinite“ pavyzdžiui. Visi mano draugai ir internetinė bendruomenė gyrė žaidimą už puikią istoriją, tačiau tai man labai nedarė. Nenoriu žaisti žaidimą - iš tikrųjų aš tikrai nusiminusi, kad jis manęs „ne”, kaip ir visiems kitiems. Bet aš galvoju apie savo laiką Begalinis, ir manau, kad tai turi kažką daryti su mano Achievement medžioklės tendencijomis.


Kai žaidime pirmą kartą įsigyjau „Paddywhacker Hand Cannon“, aš nemaniau apie Kolumbijos likimą ir asmeninį „Booker DeWitt“ pasakojimą. Buvau tik susirūpinęs, kad kuo greičiau nužudyčiau 25 priešus su ginklu ir gavau „Loose Cannon“ pasiekimą ir lydintį 5 ​​„Gamerscore“. Nors tai buvo tik nedidelis dėmesys, buvau šitoje pražūties būsenoje, kurioje aš buvau pralenkęs visą mano žaidimą Begalinis, ir aš jaučiu, kad mano patirtis, susijusi su žaidimu, patyrė dėl to.

Ir galų gale, ką iš tiesų iš to išgirdau? Mano bendras Gamerscore ženklas tikrai padidėjo, tikrai. Bet dėl ​​to aš žvelgiu atgal į žaidimą, turintį mažai ar be jokių įspūdingų prisiminimų apie žaidimo dažnai giriamą istoriją. Daugelis žaidėjų mėgsta poetinius vaškuoti apie žaidimus kaip meną, bet jaučiu, kad dažnai esu diskvalifikuotas iš šio pokalbio dėl to, kaip aš beprotiškai žaidžiu žaidimus.


Aš taip pat manau, kad mano prisirišimas prie mano pasiekimų atgaivino mane nesveika prekės ženklo lojalumo - aš nusipirkau „Xbox One“, net neprižiūrint PS4 kaip pasirinkimo. Dar blogiau, nuo 2013 m. Iki 2015 m. Vidurio aš naudoju „Windows Phone“, nes tai reiškė daugiau pasiekimų. Leiskite pakartoti, kad noriu pabrėžti - Aš turėjau „Windows“ telefoną.

Taigi taip, turiu pasidalinti savo asmeniniu priklausomybe nuo žaidėjų. Tai vis dar vyrauja mano žaidimų patirties dalis, tačiau pastaruoju metu aš vis dažniau iššaukiau meniu „Pasiekimai“. Išgirdęs, kad šlovingas atrakinimo triukšmas visada turės ypatingą vietą mano širdyje, bet aš pradėjau tai išmokti Gs medžioti niekada neturėtų užgožti paties žaidimo įdomumo.

Negaliu būti vienintelė šioje kovoje. Ar kas nors iš jūsų jaučiasi pernelyg priklausomas nuo pasiekimų, trofėjų ar kitų unlockables?

[Vaizdai, gauti iš „Microsoft“, „Irrational Games“ ir „AchievementGen.com“]