5 dalykai, kuriuos nekenčiame apie vaizdo žaidimus ir kaip juos išspręsti & rpar;

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 4 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 dalykai, kuriuos nekenčiame apie vaizdo žaidimus ir kaip juos išspręsti & rpar; - Žaidynės
5 dalykai, kuriuos nekenčiame apie vaizdo žaidimus ir kaip juos išspręsti & rpar; - Žaidynės

Turinys

Nors mes galime mylėti ir puoselėti vaizdo žaidimus, jie nėra terpė be kaltės. Tiesą sakant, būtent todėl, kad mes tiek aistringai žaidžiame, kad jie taip dažnai yra mūsų nesėkmės tikslai. Taigi, nors mes dažniausiai sutelkiame dėmesį į mūsų mėgstamo hobio apdovanojimo dimensijų paminėjimą, norėjome šiek tiek laiko pažvelgti į kai kuriuos klausimus, kurie dažniausiai sukelia valdytojo mėtymo pyktis, ir pasiūlyti kai kuriuos „švelnius pasiūlymus“, susijusius su kaip jie galėtų būti patobulinti. Galų gale, norint parafrazuoti vieną iš mūsų mėgstamiausių graikų išminties grynuolių, neišnagrinėtas žaidimas nėra verta žaisti.


Sequelitis

Problema: Ne nusikaltėlių, bet pirmasis šiuolaikinis franšizas, kuris ateina į galvą, kai galvojame apie stulbinančią prasmingų kolekcionuojamų daiktų apimtį, yra Assassin's Creed. Yra taškas, po kurio nuleidžiamos visos šios plunksnos (ar paslėptos pakuotės, muzikos užrašai, gudrybės ir kt.) Nesijaučia kaip linksmas Velykų kiaušinių medžioklė ir pradeda jaustis kaip ne visą darbo dieną dirbantis darbas. Nors kolekcionuojami daiktai, pvz., Garso įrašai ar atnaujinimo dalys, gali pridėti reikšmingą pasakojimą arba apdovanoti už juos dedikuotus žaidėjus, vis labiau įsišaknijęs beprasmiškas nenaudojimas kiekviename tamsiame kreko.

Sprendimas: Pagrindinė kolekcionavimo idėja nėra bloga. Mažų knickknacks įdėjimas į jūsų žaidimų kampus įkvėps žaidėjus ištirti turinį, kurio jie kitaip nematė. Tačiau jie turi būti naudojami protingai, ir jie visada turėtų jaustis kaip prasmingi atlygiai už laiką, kurį jie praleido. Taip pat turi būti valdomas jų skaičius, arba bet koks atradimo švytėjimas yra paaukotas numbingo gausumo vardu.


Broken Save Systems

Problema: Mes visi buvome ten. Jūs žaidėte žaidimą non-stop ilgoms, įtemptoms minutėms, kartais net valandoms, užkertant kelioms sudėtingoms problemoms arba paimdami iš pažiūros neįtikėtiną vidurio bosą. Galiausiai, pergalė. Jūs užtruksite, atsipalaiduosite, ir tuo metu, kai nustosite sargybą, triukšmingas mažas priešas užtrunka jūsų paskutinį nedidelį sveikatą, nužudydamas ir sugrąžindamas jus į šio epiško šlifavimo pradžią. Prastas kontrolinis taškas, taupymo-bet kuriam mechanikui trūkumas arba vieno taupymo laiko tarpsniai, kurie gaudo jus nepagrįstose vietose, jau seniai buvo viena iš labiausiai varginamų vaizdo žaidimų dalių, o pastarieji leidiniai, kaip „Resident Evil 6“ ar „Dead Space 3“, įrodo, kad tai nėra problema, kurią mes patenkinamai išsprendėme.

Sprendimas: Šios problemos ištaisymas egzistavo beveik tiek pat, kiek pati problema. Svajonė, žinoma, yra pasaulis, kuriame kiekviename žaidime yra taupoma visur sistema ir neribotas taupymo laiko tarpsnių skaičius, paremtas patikimu automatiniu išsaugojimu. Bent jau tokiu atveju, jei prarandame pažangą, tai beveik visiškai mūsų kaltė. Nors suprantame, kad tai gali būti neįmanoma kiekvienam žaidimui / kūrėjui, jei turite pasikliauti automatiniu kontroliniu tašku arba panašiu mechaniku, įsitikinkite, kad šie kontroliniai punktai yra dažni ir dosni. Nėra nieko smagu, kad begalinis to paties trisdešimties minučių turinio atkūrimas, nes pačiame gale yra sudėtingas šuolis, nubaustas menkiausią klaidą.


Lazy pasakojimas

Problema: Tai yra sudėtinga. Žaidimai kaip terpė vis dar išskleidžia savo nišą, o tai yra platus, o rašymas interaktyviam produktui gali būti labai sudėtingas. Gebėjimas sėkmingai rašyti kitoje laikmenoje nebūtinai garantuoja sėkmingą vaizdo žaidimų rašymą, o kai kurių žaidimų teksto apimtis gali būti didžiulė (pvz., Skyrim).

Vis dėlto nė vienas iš to nepateisina kai kurių tingų, nekenksmingų šiukšlių žaidėjų, kurie buvo šeriami vaizdo žaidimų fantastikos vardu. Šie „hei, tai veikia kiekviename veiksmo filme“, arba „patikrinkite mūsų nuobodu galinio žaidimo posūkį, kurį matėte ateinant, kol įdėjote diską į konsolę“, o jų stulpai - siaubingas dialogas ir dantų šlifavimo klišės. sustabdyti.

Sprendimas: Būkite tikri, kad pasiekėme keletą žingsnių vaizdo žaidimų pasakojimo meno srityje (Bioshock Infinite iš karto atsimena). Tačiau mes vis dar turime būdų eiti, o kokybės pasakojimas liūdna daugeliu atvejų vis dar užima atgalinę sėdynę. Kūrėjai turi susisteminti savo istorijas, o vietoj to, kad kreiptųsi į Holivudą ar romanus, reikia užtikrinti, kad už jų rašymą atsakingi žmonės turėtų specialių įgūdžių, reikalingų rašyti šioje laikmenoje. Be to, šiek tiek daugiau pinigų balsu veikiančiame biudžete tikrai padėtų išvengti daugelio blogiausių panardinimo momentų žaidimų metu.

Pristatymas Broken Games

Problema: Ši problema gali atsirasti dėl bet kokio šaltinių skaičiaus. Galbūt kūrėjai netrūko laiko ir stengėsi pasiekti beveik neįmanomą terminą, galbūt kai kurie pranešimai apie klaidas pasitraukė per QA, o galbūt nebuvo pakankamai pinigų, kad būtų galima atlikti tinkamus testus. Bet rezultatai (žaidimų trikdymai, serveriai, kurie visai nepavyksta, visai neegzistuoja, netinkami išnaudojimai internetinėse rungtynėse) ir didėjantis jų dienų lydinčių vieną dieną pleistrų skaičius gali sutrukdyti patirti savo vartotojui patyrusią patirtį. sunkiai uždirbtus pinigus ir tiesiog nori žaisti.

Sprendimas: Kaip ir daugeliu kitų atvejų, sprendimo esmė yra daugiau laiko, priežiūros ir dėmesio detalėms. Kūrėjai turi kruopščiai paleisti savo žaidimus per savo tempus, kol jie išsiunčia juos iš durų, o žaidimų, tokių kaip neseniai SimCity, kurie labai priklauso nuo internetinės infrastruktūros, atveju, jie turi užtikrinti, kad ši infrastruktūra būtų tinkama ir pakankamai tvirta. bet kokie apkrovos žaidėjai jį mesti. Žaidimai, ypač tie, kuriuos žaidžiame internete, neegzistuoja vakuume, o be pristatymo poliruoto, galutinių produktų kūrėjai turi būti lankstūs ir pasirengę pasukti reaguojant į klausimus, kai jie kyla.

Taigi yra mūsų sąrašas. Ką praleido? Kas atsiduria po oda ir verčia jus mesti savo valdiklį per plokščiaekranį ekraną ir prisiekti visam laikui? Nedvejodami atsiųskite mums komentarus, tai yra geriausias nemokamas gydymas internete.