Kas naujo civilizacijos VI ir Quest;

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kas naujo civilizacijos VI ir Quest; - Žaidynės
Kas naujo civilizacijos VI ir Quest; - Žaidynės

Turinys

Naujausias žaidimas Sid Meier civilizacija franšizė prideda tonų naujų funkcijų, kurios netgi patyrė Civ žaidėjai gali nežinoti. Nauji lyderiai, technologijos, politika ir netgi visiškai nauji mechanikai Civilizacija VI. Ji pradėjo girti įvertinimus, kai ji pradeda veikti, ir ji yra sparčiausiai parduodama Civ žaidimą franšizės istorijoje, per pirmuosius dvejus jos išleidimo savaites žaidimą pristatė daugiau nei vienas milijonas vienetų.


Šis trumpas, bet saldus vadovas padės jums susidoroti su pagrindiniais pakeitimais ir naujovėmis Civilizacija VI.

Plytelės

Į Civilizacija VImiestai iš tiesų išplėsti visą žemėlapį, o ne tik vieną plytelę, todėl kiekvienas miestas gali atrodyti unikalus ir visiškai pritaikomas. Žaidėjai gali naudoti vietovės savo pranašumui ir taip pat pasirinkti, kur pastatai yra pastatyti. Tai suteikia žaidėjui daugiau galimybių kontroliuoti savo miestus nei anksčiau Civ žaidimai. Pasaulio stebuklai dabar užima ribotą plytelių erdvę, taigi ten yra papildoma strategija - žaidėjai turi rinktis, kaip gaminti stebuklus, pastatus ir rajonus, arba statyti plytelių patobulinimus, nes jie visi užima vertingą erdvę.

Dabar baigti stebuklai ateina su trumpu kino filmu, apdovanodami žaidėją parodydami, kaip buvo sukurtas ir sukurtas stebuklas. Animacijoje jis atrodo beveik kaip LEGO.


Dabar miestus sudaro rajonai, kuriuose gali būti pastatyti tam tikri pastatai. Be to, jie taip pat teikia savo priemokas miestui. Kiekvienas rajonas yra orientuotas į kitą žaidėjo imperijos aspektą. Pavyzdžiui, Campus rajonas gamina mokslą ir leidžia pastatyti bibliotekas, o štabo pagrindinis dėmesys skiriamas kariniams tikslams, o Šventoji vieta yra orientuota į religiją.

Technologijos

Technologijos aptinkamos su mokslinių tyrimų taškais, kaip ir anksčiau Civilizacija žaidimai. Tačiau dabar dauguma technikų turi „Eureka“ premiją arba tikslą. „Mini-Quest“ rūšiuoti, ji suteiks mokslinių tyrimų paskatą savo specifinei technologijai, kai tik ji bus baigta, todėl technologija bus greičiau atrasta.

Religija

Viena iš pagrindinių naujoviškų bruožų Civilizacija VI yra religinė pergalė. Dabar galima laimėti žaidimą religiniu keliu. Norint pasiekti šią pergalę, žaidėjas turi rasti religiją ir skleisti ją iki to, kad dauguma imperijos miestų laikosi tos religijos. Tai skamba lengvai, jei tai buvo Civ V, bet dabar įdiegta nauja funkcija: teologinė kova. Religiniai vienetai dabar gali sunaikinti vienas kitą, net jei civilizacijos nėra karo metu. Teologinio mūšio nugalėtojas gauna +250 galios padidinimą savo artimiesiems miestams, o pralaimėtojas gauna -250 galios. Dėl šios priežasties religijos plitimas yra daug sunkesnis ir ilgesnis.


Kultūra

Socialinę politiką pakeitė pilietinė visuomenė, kuri gauna savo progresavimo medį. Žaidimo metu žaidėjas gaus Politikos korteles, kurios suteiks premijas savo imperijai. Panašiai kaip ir „tech“, kiekvienas „Civic“ turi mini-questą, susijusį su juo.

Dabar yra vyriausybės tipų, kurie suteikia premijas ir skirtingus laiko tarpsnius politikos kortelėms. Nauji vyriausybės tipai yra atrakinti, kai žaidimo eiga.

Patogumai

Galiausiai, „Global Happiness“ dabar buvo pakeista „Amforts“, kuris prisideda prie miesto augimo. Kiekvienam 2 gyventojui reikalingas vienas patogumas. Jei žaidėjas gauna daugiau patogumų, tuomet jų miestas bus laimingesnis ir uždirba augimo premiją. Kita vertus, nepakankami patogumai reiškia lėtesnį augimą ir galimą sukilimą. Patogumai kilę iš prabangių išteklių, „Civics“, didžiųjų žmonių, religijos, pramogų ir nacionalinių parkų statybos.

Tai jokiu būdu nėra išsamus visų skirtumų ir naujų funkcijų sąrašas Civilizacija VI kaip tai galima rasti žaidžiant patį žaidimą, tačiau ji apima pagrindus ir tikiuosi, kad ji padės jums pasiruošti naujausiam papildymui Civilizacija serija.