Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Išgyventi varginantis užraktas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Išgyventi varginantis užraktas - Žaidynės
Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Išgyventi varginantis užraktas - Žaidynės

Turinys

Įžeidžiantis namas gali būti sudėtingas žaidimas. Šis faktas yra mažiau susijęs su namo demoniškais nusikaltėliais ir labiau su atsitiktiniu jos galvosūkių pobūdžiu.


Siūlo nelinijinį progresavimo stilių, Įžeidžiantis namas leidžia žaidėjams išspręsti tam tikras užduotis, kaip jie mano, kad jie tinka. Tačiau yra kartų, kai tam tikras ieškojimas (ir jo pridedamas galvosūkis) turės būti sprendžiamas pagal žaidimo sklypą.

Siekiant išlaikyti nelinijinį aspektą, šie galvosūkiai sportuos atsitiktinius elementus; nors sprendimas bus panašus kiekvieną kartą, faktinis atsakymas gali skirtis.

The Padlock Quest, kuris uždeda žaidėjams rasti a keturių skaitmenų kodas parašytas krauju, yra puikus pavyzdys. Šis ankstyvas ieškojimas yra sudėtingas dėl dviejų priežasčių.

Pirmasis yra tas, kad numeriai visada skiriasi - ne tik nuo vieno plaukimo iki kito, bet ir tarp taupymo. Jei išsaugojote žaidimą po dviejų numerių suradimo, bet netrukus po to, kai surasite trečiąjį, pasikeis Combo. Žaidimas išlaikys pirmuosius du (nuo tada, kai galėjote išsaugoti) ir pakeisti trečiąjį.


Antrasis klausimas yra tas, kad pasikeičia ir kiekvieno numerio vietos. Geros naujienos: aš sudariau sąrašą vietų, kuriose šie kruvini numeriai gali neršti.

Pastaba: Be pirmojo numerio vietos, neršto taškai nesilaiko jokios realios tvarkos. Aš paprasčiausiai išvardijau juos pagal jų artumą prie paieškos pradžios taško, o ne tada, kai randamas užraktas, bet kai žaidimas leidžia žaidėjui ieškoti kodo.

Pirmasis „Padlock Quest“ numeris

The pirmasis numeris yra vienintelis skaičius visada toje pačioje vietoje.

Yra taškas Įžeidžiantis namas kai esate priverstas sekite vaiduoklis į užrakintą kambarį; ten bus mini pjūvis, kuris baigiasi a žiurkėnė krito per langą prieš patekdami į duris.

Čia rasite pirmąjį numerį nudažytas ant tolimos sienos po kruviniu spynaabu yra apšviesti a žibintuvėlis. Tai yra pagrindinė istorijos dalis (ir kur prasideda ieškojimas), todėl jo negalima praleisti.


„2“ ir „3“ numeriai

Spawn punktas 1

Nustačius pirmasis numeris ir išeisite iš kambario pabėgti nuo demono. Pasibaigus šiam bandymui, atėjo laikas išeiti iš saugus kambarys ieškoti kito numerio.

Rekomenduoju link kambario su apšvietimu; jame yra rickety šviestuvas, siaubingos lėlės ant nemalonaus sofos, daug paveikslų ir keletas kėdės.

Tiesiog eikite per durys kairėje, su saugus kambarys į nugarą. Kai tik vaikštoite, neršti taško bus tiesiai į priekį - virš ir į dešinę nuo durų tiesiai priešais jus.

Spawn 2 punktas

Iš ten eikite per dešinėje (dešinėje praeityje sofos). Pasukite į dešinę ir eikite per durys kairėje, per kambarį su neapšviestas židinys.

Eikite per durys priešais jus ir žemyn ilgas prieškambaris. Toliau važiuokite, eikite per gretimas sales, kol ateisite į kitą sofos - tai bus dešinėje su stalu kairėje.

The neršti taško čia bus virš sofos ir į kairėje nuo tapybos.

Spawn 3 punktas

Tęsdami šį prieškambarį jūs baigsite koridorius, kur užrakintas durys yra.

Vietoj to, kad eitumėte į duris, eikite į priešinga kryptis ir į vonios kambarys dešinėje.

Pasukite į dešinę ir blizgesį savo žibintuvėlį ant sienos (tikiuosi) atskleisite skaičių šiame neršti taško.

Spawn 4 punktas

Po jūsų palikite vonios kambarį, grįžkite atgal sofos / antros neršto vietos salėje, pasiimkite į dešinę.

Šio prieškambario pabaigoje yra antrasis saugus kambarys. Prieš tai, kad galėtumėte tai padaryti dešinėje. The neršti taško yra tiesiai virš lentelės; jums reikės jūsų žibintuvėlio.

Spawn 5 punktas

Stovi priešais stalą, apsisuk ir paleiskite šį prieškambarį. Galų gale bus atvira zona dešinėje.

Tai bus vienas su gramofonas, kėdė su kita šliaužiančia lėlė ir trys gretimi langai.

The neršti taško yra ant sieną į kairę šliaužiančios lėlės.

„Spawn Point 6“

Iš čia, apsisuk ir grįžkite į prieškambarį.

Pasukite į dešinę ir šviesti šviesą ant tolimos sienos, atskleisdami galutinis neršto taškas.

Kaip matote, yra šešios skirtingos vietos numeriai neršti. Laimei, jums reikia tik trijų, kad jie būtų teisingi ( pirmasis numeris yra suteikta jums).

Vienas dalykas, kurį norėsite padaryti išsaugoti po kiekvieno numerio suradimo arba, jei norite įkelti savo žaidimą, turėsite iš naujo patikrinti kiekvieną vietą.

Padlock Quest Glitch

Žaisdami „Padlock Quest“, atrodė, kad yra vienas baisus gedimas kuris neribojo paskutinio skaičiaus nuo neršto. Žiūrėsiu žemiau ir pasakysiu, kaip jį praeiti.

Rasti tam tikrą langą po pirmojo numerio suradimo

Norėdami rasti šį langą, grįžkite į prieškambaris su sofos / antros neršto vietos. Eikite į dešinėje nuo sofos (stovėdami priešais jį) ir sekite salė į kairę.

Pamatysite šiek tiek plotą į kairę su langu, viena kėdė, ir dvi lempos (ant bet kurios sienos). Pasivaikščiokite iki lango creepy cutcene ir a įsijungs lemputė, leiskite jums žinoti, kad esate tinkama vieta.

Aš rekomenduoju išmokti patekti į šias vietas anksčiau pradedant Padlock Quest.

Tai įmanoma po to, kai įsigijote antrasis raktas, kuri leidžia jums pasiekti kiekvieną pirmiau minėtą sritį. Tiesiog venkite pirmasis numeris plotas, nesusijęs su vaiduokliu į užrakintą kambarį; žinosite, su kokiu susidūrimu aš kalbu, kada tai įvyksta.

Sužinoję, kur yra šios vietos, kiekvieno numerio suradimas neturėtų būti pernelyg sudėtingas. Vis dėlto užbaigti galvosūkį yra kita istorija. ne tik jums reikės įrašyti numerius teisinga tvarka, kai tik jie bus rasti (jų tvarka visada yra atsitiktinė), kartais turėsite pabėgti nuo demono, kuris važiuoja įtikinamąjį namą.

Pasiekti vieną iš dviejų galimų saugios patalpos yra vienintelis būdas išgyventi. Kai tik ji išeina, vėl reikia rasti kruvinų skaičių.

„Final“ spawn punktas

Atnaujinti:

Galutinės paieškos spynos numeris pasirodė gana sudėtinga. Tiek daug, kad pasiekiau „Rym Games“ (per mano PR kontaktą), kad pamatytumėte, ar yra kitų žinomų trikdžių. Atsakymas, kurį sugrįžau, buvo keista.

Matyt, paskutinis numeris nerodomas ant sienų įprastose vietose. Vietoj to reikėtų paimti žaidimą trečiasis raktas rasti a saugus (Aš išsamiai aprašiau, kaip toliau). Jis taip pat sakė, kad yra daugiau nei šešios neršto vietos namuose.

Tai yra kitas rašytojas ir aš abu matėme visus trys numeriai ant sienų per vieną žaidimą. Ir nė vienas iš jų nebuvo kitoje vietoje, nei anksčiau minėjau.

Yra du atnaujinimai mes gavome savo kodus Įžeidžiantis namas. Taigi Padlock Quest galbūt pasikeitė / buvo pakeista po mūsų pradinių žaidimų; mes galėjome praeiti šį skyrių nenaudodami rakto.

Taigi, nuo to laiko, kai iš naujo paleidžiau žaidimą ir kelis kartus grįžau per šį skyrių. Aš vis dar negalėjau gauti antrojo ir trečiojo numerių neršti kitose vietose, nei nurodyta pirmiau. Galėjau gauti ketvirta neršti naujoje vietoje, nors… nurodo dev.

Pirmas dalykas, kurį norėsite padaryti po to, kai radote kitą numerius, Turiu galvą atgal į prieškambarį užrakintos durys. Vėlgi, eisite į vonia, perduodamas jį dešinėje. Prieškambario pabaigoje bus durys (taip pat dešinėje), kurios veda į biblioteka. Kai tik viduje, norėsite nueiti iki galo kairiajame kambario kampe, kur saugus yra. Šviesinkite savo žibintuvėlis virš jo, kad gautumėte kodą atrakinti ir patraukti Raktas viduje.

Iš čia jūs norite grįžti iš kambario ir eiti link Spawn 4 punktas. Atgal į stalą nueisite žemyn (kaip jūs einate Spawn 5 punktas) sustojimas pirmosios durys dešinėje. Galėsite ją atrakinti su naujai įsigytu Raktas. Važiuokite į kairę į kambario galą. Bus „Statula“ kairėje pusėje yra baltas lapas.

Po jo pašalinimo ir po trumpo panikos rasite paskutinis numeris.

---

Viskas, ką jums reikia žinoti apie „Padlock Quest“ užbaigimą Įžeidžiantis namas. Nors numeriai dažniausiai yra atsitiktiniai, šiame vadove turėtų būti pateiktos priemonės, būtinos norint pasiekti praeitį ir judėti pirmyn.

Būtinai patikrinkite mūsų peržiūrą Įžeidžiantis namas čia, taip pat kitus mūsų vadovus.