Super Smash Bros & periodas; Galutinis peržiūra ir dvitaškis; Neleistinas triumfas

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Super Smash Bros & periodas; Galutinis peržiūra ir dvitaškis; Neleistinas triumfas - Žaidynės
Super Smash Bros & periodas; Galutinis peržiūra ir dvitaškis; Neleistinas triumfas - Žaidynės

Turinys

Kažkas, ką daugelis recenzentų kovoja su savimi, apibrėžia, kaip atrodo puikus žaidimas. Kokie konkretūs kriterijai turi atitikti žaidimą, kad būtų pasiektas 100% balas, A + arba 10/10?


Žinoma, aš negaliu kalbėti už bet kokį rašytoją, bet aš, bet man, kriterijų centre - paprastas klausimas: „Ar aš pakeisiu nieko apie žaidimą? "

Yra daug žaidimų, kurie atitinka šį aprašymą: Mes mylime Katamarį, Pokemon Saulę / Mėnulį, Šokių šokio revoliuciją, Bayonetta 2, ir Super Mario Odyssey yra keletas, kurie pažymėjo visus langelius man.

Super Smash Bros Ultimate ne tik prisijungia prie šios grupės, bet ir dėl savo grynos apimties, tampa bar-none, įspūdingiausiu žaidimu, kurį aš kada nors grojau.

Viskas, ką galite paklausti, yra čia

Pirmas dalykas, apie kurį reikia žinoti Super Smash Bros Ultimate yra tai, kad tai tikriausiai yra ambicingiausias kryžminis projektas žiniasklaidos istorijoje. Šiuo metu žaidime yra 74 simboliai, žymintys dešimtys žaidimų ir kompanijų, ir šis sąrašas bus išplėstas iki 80, pridėjus DLC.


Infinity War, valgyk savo širdį.

Pridėkite prie stulbinamo scenų sąrašo, daugiau nei 800 muzikos įrašų, šimtus daiktų ir Velykų kiaušinių, kaip „Poke“ kamuoliukus ir padėkite trofėjus, o šio žaidimo mastas prasideda (vos).

Yra tik taip daug ...

Tiems iš mūsų, kurie yra ilgametės gerbėjų serijos, kartais gali būti lengva tai padaryti savaime suprantamu dalyku, ypač todėl, kad režisierius Masahiro Sakurai turėjo neišgyvenamą darbą, nes jis atskleidė, kad „Sonic“ pasirodys į Super Smash Bros Brawl.

Jei naujas skelbimas Joker iš Persona 5 prisijungs prie mūšio bet kokie požymiai, tačiau komanda vis dar turi pribloškiančią prigimtį, kad galėtų paimti save ir pakenkti lūkesčiams.

Kitas būdas tai padaryti: paprastas faktas, kad šis žaidimas buvo netgi padarytas, yra beprotiškas triumfas.

Atsargos


Nuo to momento, kai apynių į mūšį, pastebėsite, kaip rafinuotas Super Smash Bros Ultimate iš tikrųjų yra. Kiekvienas dizaino pasirinkimas jaučiasi skausmingai tyčinis, pradedant nuo nuostabaus naujo galutinio smūgio animacijos iki atnaujinto tobulo skydo mechaniko ir būdo, kuriuo buvo pakeistas.

Kiekvienas modifikavimas susilieja gražiai, kaip ir sudėtingiausi, skaniausi desertai, kuriuos jūs kada nors turėjote, ir visa tai skirta padaryti Super Smash Bros Ultimate neįtikėtinai įdomus žaidimas ne tik žaisti, bet ir žiūrėti.

Be „Home-Run“ konkurso, pagrindiniai žaidėjų režimai yra įpratę prie visų čia. Nuo atnaujinto „Classic“ režimo, kuris mato kiekvieną grafiko simbolį, sekite skirtingą kelią į pergalę ir gerokai patobulintą treniruotės režimą, pritaikytą gręžimo kombinacijoms, serijiniams pagrindams, tokiems kaip žiaurus sutriuškinimas ir 100 žmonių Smash (dabar vadinama „Century Smash“) ), Galutinis turi kažką visiems.

Po gaubtu dabar yra beveik begalinis įvairiausių būdų, kaip pritaikyti rungtynes ​​nei pasirinkti laiką ar atsargas ir išjungti daiktus. Yra tonų režimų - turnyras, smashdown, komandų mūšis -, kurios yra skirtos didelėms grupėms ar partijų scenarijoms, ir net jei nenaudojate, yra vietinių „Smash“ lobistų taisyklės, leidžiančios nustatyti sukamas kovas kur nugalėtojas lieka (arba numetė), nesilaikant veiksmų pertraukų.

Mes turime Dvasią

Po Galutinis„Spirit“ režimas buvo paskelbtas, buvau skeptiškas. Nintendo pristatymo būdas, režimas atrodė kaip keistas kryžius Tamagotchi, Pokemon, ir Super Smash Bros. be jokio žavesio. Jis atrodė klaidinantis, nepasiekiamas ir įstrigo.

Žinoma, tai tapo mano mėgstamiausia žaidimo dalimi.

Praktikoje kova su dvasine kova yra labiau panašu į kovą su įvykių mūšiu ankstesniame serijos įraše, su įspėjimu, kad yra pažodžiui tūkstančiai dvasių. Dauguma laiko, šios mūšio formos yra neįtikėtinai protingos mūšio formos, kurios naudoja ir subvertuoja žaidimo taisykles, kad imituotų kovas tarp simbolių, kurie nėra žaidime.

Pavyzdžiui, „Venusaur“ mūšis mato žaidėjus, kurie susiduria su milžinišku Ivysaur'u ant scenos, kurioje grindys yra nuodingos, o „Squitter“ mūšis imituoja kovą ant voratinklio, padarydamas dirvožemį lipnus. Norint laimėti šias kovas, turite įveikti dvasias, kad įveiktų šiuos trūkumus, kad galėtumėte tapti galingesniais ar tapti atspariais pavojams.

Nenoriu nieko sugadinti, bet pakanka pasakyti, kad viskas meniu dvasinėje skiltyje yra puiki, nuo besisukančių dvasios lentos burtų iki išlyginimo, kad jie būtų patobulinti ir pakeisti jų formas į nuostabų istoriją , Šviesos pasaulis.

Šviesos pasaulyje rasite gana gilų patyrimą, bet ne tokį gilų kaip Subspace Emissary. Šis režimas jus teks bet kur tarp 30-40 valandų, ir jis išsiskleidžia, supakuotas su intensyviais bosų mūšiais, dvasinėmis kovomis ir kulminacijomis, kurios bus vilkiančios jūsų širdis.

Tai triumfas.

Internetinės rungtynės

Galiu kalbėti tik iš savo patirties, bet naujosios internetinės sistemos, kurioje žaidėjai nustato pageidaujamą žaidimo taisykles (nesvarbu, ar jie nori žaisti 1-on-1 rungtynes, ar ne, ar jie nori, ar jie yra, ir tt ...) man labai gerai dirbo, nors atrodo, kad aš esu vienintelis.

Labai retai (galbūt vieną ar dvi rungtynes ​​iš 10) įkeliami į rungtynes, kurių nesilaiko taisyklės, kurias pasirinkau kaip pageidaujamą taisyklę.

Be to, nors ataskaitos buvo pateiktos žaidėjų, kurie patyrė baisų atsilikimą internetinių rungtynių metu, mano testavimo savaitę aš dar neįsileidžiau, net žaisti be USB LAN adapterio.

Atsižvelgiant į diskursą apie „Twitter“ šiuo metu, aš esu dalis didžiulės mažumos žmonių, kurie neįvykdė šių problemų, ir nepadarė klaidos, jie yra klausimai. Tai reiškia, kad net jei vėlavimo ir taisyklių nustatymo problemos neišsprendžiamos, viešųjų arenų, kuriose žaidėjai gali faktiškai nustatyti apibrėžtas taisykles rungtynėms, pridėjimas (priešingai nei „quickplay“, kur visada būna tikimybė, kad jūsų taisyklių rinkinys nebus pasirinktas ) bet kokie „QuickPlay“ galvos skausmai, su kuriais žmonės gali susidurti, gali susidurti su problema.

Kiekvienai taisyklei, kurią galite pagalvoti, yra viešų arenų, taip pat galite nustatyti privačias arenas jums ir jūsų draugams, jei vėlavimas tampa problema ir norite įsitikinti, kad žaidžiate tik su žmonėmis, kurie naudoja laidinį jungtys. Tai nepagrįsta, bet yra aplink kiekvieną internetinę problemą, kurią galite rasti.

Aš nedvejodamas pasakysiu, bet ... galbūt šį kartą „Nintendo“ prisijungė prie interneto? Bent jau?

Mes eSports dabar

Labiausiai stebina tai Super Smash Bros Ultimate galiausiai, pirmą kartą nuo serijos debiutavimo, žaidimas, atrodo, maitina konkurencinę minią ir atsitiktinę minią, nesuteikdamas jokių nuolaidų.

Čia nėra jokio priverstinio laiko režimo, ne rankų - žaidimas suteikia jums taisyklių, etapų ir simbolių, kuriuos galite žaisti su žaidimais, ir leidžia jums laisvai atsipalaiduoti.

Pavojaus perjungimas reiškia, kad daugiau etapų, nei bet kada anksčiau, bus teisėtos turnyre, o „Stage Morph“ siūlo gana nuostabų įvairovę atsitiktiniams žaidėjams, leidžiant jiems iš esmės žaisti dviem etapais vienu metu.

„Smash Radar“ - tai funkcija, leidžianti žaidėjams tiksliai matyti, kur jie yra, net jei jie yra ekrano ekrane, yra neįtikėtinai naudingi konkurenciniam žaidimui ir gali sukelti visą nuostabų mainų be etapo.

Argumentai "už":

  • „Spirit“ režimas reiškia, kad žaidimas yra beveik neribotas, net ir vieno žaidėjo gerbėjams
  • Įrašai yra visiškai neįprasti
  • Naujos taisyklės, etapų sąrašai, elementai ir būdai, kaip žaisti, leidžia žaidimui jaustis kaip smėlio dėžė, kurioje galite žaisti taip, kaip norite
  • Interneto režimai yra prasmingi ir paprastai veikia tiksliai taip, kaip turėtų

Minusai:

  • Tai ne atrodo, kaip Waluigi tai padarys šį kartą, žmonės

Priežastis Super Smash Bros Ultimate yra toks triumfas, kad jis sako „taip“ žaidėjui kiekvieną kartą.

Tai kartais atrodo kaip smėlio dėžės žaidimas, kuris yra visiškai juokingas, kai prisimenate, kad tai yra kovinis žaidimas. Laisvės lygis, kurį turite pralaužti, kaip norite, be to, kad pats žaidimas turi daugybę pakartotinių žaidimų viename žaidėjo gerbėjams, partijos minios ir konkurencinės scenos reiškia, kad šis žaidimas yra tiesiog klasika, ir jie ketina išplėsti žaidimą per DLC.

Tai geriausias serijos įrašas, nepaisant to, ką žmonės praleido metus tobulindami Melee papasakos jums. Dar kartą, ne @.

[Pastaba: „Nintendo“ pateikė „Super Smash Bros. Ultimate“ kopiją naudojama šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 10 „Super Smash Bros“ „Ultimate“ - tai „bar“, kuris yra geriausias žaidimas serijoje iki šiol, ir kažkaip sugeba patenkinti tiek „hardcore“, tiek „atsitiktinius“ žaidėjus.Apžvelgta: „Nintendo“ perjungimas Kas yra mūsų įvertinimas