„South Park Kicks F2P“ Da Nuts & excl;

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„South Park Kicks F2P“ Da Nuts & excl; - Žaidynės
„South Park Kicks F2P“ Da Nuts & excl; - Žaidynės

Turinys

Pietų parkas nėra svetimas vaizdo žaidimų pasauliui su savo RPG, Pietų parkas: tiesos lazda, o taip pat ir kitų ankstesnių vaizdo žaidimų rūšių, įskaitant World of Warcraft, Gitaros herojus, Farmvilleir, visai neseniai, „PlayStation 4“ ir „Xbox One“ konsolės karai. Naujausias epizodas „Freemium Isn't Free“ užima „Freemium“, vadinamą F2P / Free-to-Play žaidimais.


Epizode yra žaidimas, grindžiamas Terrence ir Philip, kuris atrodo labai panašus į Simpsonai: išjungta žaidimas, kuriame žaidėjai prasideda tuščiu miestu ir privalo rinkti monetas, kad sukurtų savo miestą.

Epizodas nukreipia keletą svarbiausių F2P verslo modelio punktų, kurie yra labai teisingi. Pagrindinė šių žaidimų prielaida yra pritraukti žaidėjus išleisti pinigus per įvairias priemones, tačiau pasirodo, kad jie vienu metu praleidžia tik nedideles pinigų sumas. Vis dėlto, kai žaidėjai susumuoja, žaidėjai išleidžia daugiau pinigų, nei kainuotų tik perkant atsisiųstą žaidimo versiją.

„South Park“ „Micropayments“ paaiškinimas

Pirmajame etape paaiškinama, kaip veikia mikroprocesoriai:


Iš esmės, žaidimų rinka išsivystė nuo žaidimo, kurį mokate iš karto, ir nesimaudydami jokių papildomų mokėjimų, į mobiliuosius žaidimus, leidžiančius kūrėjams gaminti nepriekaištingus žaidimus, kurie gali būti geresni perkant naujinius, kad žaidimas būtų dar didesnis linksma.

Tada jie paaiškina „RPG kilpą“, kuriame tradiciškai žaidėjai ištirs -> rinkti -> praleisti -> tobulinti, kad įgytų XP, tačiau jie ėmėsi šio modelio, o žaidėjai sumoka pinigus, kad tai padaryti kiekviename žingsnyje.

Mano mėgstamiausias paaiškinimas skirtas „Freemium“ apibrėžimui, kur „-mium“ yra lotynų kalba „ne tikrai“.

5 taškų kontrolinis sąrašas sėkmingam „Freemium“ žaidimui

5 punktų kontroliniame sąraše jie toliau paaiškina, kad sėkmingame „freemium“ žaidime turėtų būti:


  • Paprastumas - žaidėjas turi būti sužavėtas paprastu žaidimo ciklu
  • Komplimentai - pakeliui žaidėjas turi jaustis gerai apie save, taigi žaidimo metu jie džiaugiasi tokiais komplimentais kaip „Jūs esate nuostabi!“.
  • Pranešk apie netikrą valiutą - treniruokite žaidėjus praleisti „netikrą“ valiutą
  • Switcheroo - įtikinkite žaidėją išleisti tikrus pinigus, kad nusipirktų suklastotą valiutą, todėl jaučiasi, kad jie tikrai ne išleidžia realių pinigų
  • Laukiama žaidimo - Padarykite žaidimą apie laukimą, tačiau žaidėjai gali išleisti pinigus ne laukti.

Visų pirma šis žaidimas turi būti vos įdomus, kad sužavėtų žaidėją sumokėti pinigus, tikėdamasis, kad žaidimas bus įdomus.

Aš pats žinau, kad buvau kalti dėl kai kurių šių „Freemium“ žaidimų lėšų, tačiau, laimei, turėjau prasmės išeiti, kai supratau, kad ką tik praleido $ 30 „Candy Crush Saga“, kur tikėtina, kad tai kainuotų daug ką tik nusipirkti žaidimą.

Asmeniškai investavęs į žaidimų leidėją, kuris paskelbė MMO RTS žaidimus, aš asmeniškai mačiau banginius šiems žaidimams išleisti tūkstančius dolerių.

Nors aš asmeniškai nemanau, kad F2P / Freemium verslo modelis yra „neteisingas“, per se South Park daro gerą dalyką apie tokius klausimus kaip priklausomybė, ir prilyginti jį priklausomybei nuo narkotikų ir alkoholio. Žaidimai siūlomi nemokamai, kurie, panašūs į narkotikų prekiautojus, yra būdas gauti žmonių priklausomybę, o tada tiesiog pradėti juos apmokestinti, kad maitintų priklausomybę.

Galbūt, kažkada, bus sukurtas teisės aktas, leidžiantis šiek tiek kontroliuoti šį verslo modelį, tačiau, tikiuosi, ne taip griežtai, kaip būtų Singapūre.