Turinys
- Siužetas
- Apkrautas
- „BioShock“ iššūkis FPS ir linijinio žaidimo sampratai, o tai gali būti akivaizdu daugumai žaidimų.
- Tada jūs miršta ir žaidimo nuostoliai siaubo elementas.
- Maloniai prašome? Įprasta frazė, galinga frazė.
- Sprendimas
Po daugelio „under-under-up“ žaidimų metų, kurių kulminacija baigėsi tuo, kad jis yra Batman: Arkham Knight, Turėjau išvalyti savo vaizdo žaidimų sielą. Taigi aš dulkiuosi „Xbox 360“ ir grojau „BioShock“, kurį aš ne grojo porą metų, bet yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Ar visą šį laiką jis išlaikė savo blizgesį, ar jis išnyko?
Siužetas
Jūs pradėsite žaidimą ant plokštumos, kuri krenta į vandenyną, o tu žaidi kaip Jack turi plaukti į saugumą.Tu baigsi į švyturį ir galiausiai keliaujate į povandeninį Rapture miestą. Jūs labai greitai susiduriate su savo pirmuoju „Splicer“, be jokių ginklų, tačiau šansai jums nebus laimėti mūšyje su jais.
Laimei, Jack, draugiškas ir rūpestingas žmogus; Atlas ateina į jūsų gelbėjimą. Jis nurodo jums gauti ginklą ir panašumus Sistemos šokas 2 atsiranda.
Jūs gaunate veržliaraktį. Tiems, kurie grojo Sistemos šokas 2 žinos, kad jūs taip pat turėjote veržliaraktį. Gerai, kad galbūt Ken Levine perkelia kai kurias idėjas iš savo žaidimų. Gal būt „BioShock“ yra Sistemos šokas 2 tik suskaldė.
Tai prasideda kelionė, kuri duobė Jack ir Atlas, palyginti su visais „Rapture“ piktadariais, ir galiausiai baigiasi „showdown“ prieš „Andrew Ryan“. Ryanas vyksta „Rapture“, o susitikimas su juo į žaidimo pabaigą vis dar yra vienas iš simbolinių žaidimo momentų.
Apkrautas
„BioShock“ tikrai gali būti apibūdinamas kaip linijinio pirmosios žmogaus šaudyklės parodija. Tipiškas pirmojo asmens šaudyklė, arba FPS, pasižymi karštuoju simboliu, įspaustu didvyrišku uždaviniu. FPS savybės yra linijiniai žaidimai, gražios aplinkos, kurių negalite ištirti, ir palaikymo simbolis, nurodantis, ką daryti.
Pagrindinis pirmasis šaulys yra Pareigos šauksmas, žaidimų serija, kurioje vadovaujasi linijiniu nustatytų gabalų ruožu, darant tai, ką pasakote ir fotografuojate, ką matote. Gana nuobodu koncepcija, tačiau žaidimai labai gerai pasiduoda mano pasibjaurėjimui, bet tai dar viena diena.
„BioShock“ iššūkis FPS ir linijinio žaidimo sampratai, o tai gali būti akivaizdu daugumai žaidimų.
Bet tik todėl, kad esate žanro parodija, nesuteikia tų pačių nuodėmių, kurias daro žaidimas. Nesvarbu, kokią užduotį gausite iš „Atlas“, šansai yra tai, kad kažkas atsitiks taip, kad jūs turite susieti takelį visame žemėlapyje.
Taip, kai jums liepiama imtis dviejų žingsnių į kairę, galite statyti, kad durų uždarymas arba šalia jūsų esanti lubų žlugs. Tai gali būti gana varginantis, bet vis dėlto tai nėra per daug nutolusi nuo žaidimo. Žaidimas vis dar suranda būdą, kaip priderinti priešus į daugelį šoninių maršrutų, kuriuos turėsite imtis, išlaikydami žaidimo tempą.
Kai žaidžiate sunkesniais sunkumais, gali būti labai įtempta rasti būdą, kaip paslėpti „Splicers“ ir „Big Daddies“. Kaip jums reikia nužudyti „Splicers“ už atsargas ir nužudyti „Big Daddies“, kad gautumėte Adomą iš mažųjų seserų. Kovos gali būti labai įtemptos, nes tu išeisi iš šovinių ir jūsų sveikata yra maža.
Tada jūs miršta ir žaidimo nuostoliai siaubo elementas.
Kai jūs mirsite, tu tiesiog neršia artimiausioje Vita kolegijoje be jokių išlaidų. Taigi po to, kai tai suprasite, nėra jokios priežasties nieko bijo. Žaidimas taip pat sulaužo, kai galite išsiaiškinti, koks yra geno tonikų ir plazmidžių tinkamas derinys.
Tai savo ruožtu tuomet gali padaryti Adomą ginčytinu. Jums reikia Adomo pirkti geno tonikas ir plazmidės atnaujinimus, taip pat sveikatos atnaujinimus. Taigi jums reikia surinkti ar išgelbėti Little Sisters, kad pasiektumėte Adomą, ir tai lemia moralinį pasirinkimą.
Vaizdo žaidimų moralinis pasirinkimas niekada neveikė gerai. Nėra vidurinio žemės: jūs arba velnias, ar angelas. Geras / blogas žaidimo pabaiga rodo, kad ir jūs, ar pasaulis, ar gelbėtojas. Ir tiems, kurie nori gauti pasiekimus / trofėjus, turite išgelbėti visus mažuosius seserius. Pro patarimas: ilgainiui tai yra geresnis pasirinkimas.
Taigi kovą galima vertinti kaip antrinį žaidimo bruožą, tačiau istorija yra tai, kas iš tikrųjų skatina žaidimą. Džekas tikrai neturi daug apibūdinimo, tačiau jam nereikia daug grįžti į tai, kaip žaidimas parodija pirmojo asmens šaudyklę. Greičiau žaidimas sutelktas į Atlas vs Andrew Ryan, suvokiamą gerą prieš blogį.
Jūs einate aplink „Atlas“ pasiūlymų teikimą tol, kol galutinai susitiksite su „Ryan“ savo biure. Nenorėdamas sugadinti nieko tiems, kurie nežaidė žaidimo, vienas iš geriausių vaizdo žaidimų posūkių yra susitikimas su Ryan.
Ryanas yra vienas geriausių vaizdo žaidimų piktadarių, nes jis yra gerai apgalvotas ir suformuluotas. Jis kalba tiesą ir verčia jus stebėti visą žaidimą, jei tikrai esate herojus, arba jei Ryanas yra tas, kuris yra „Rapture“ herojus.
Maloniai prašome? Įprasta frazė, galinga frazė.
Taigi jūs turite ikoninį susitikimą su Ryanu, o žaidimas turėtų būti baigtas ten, bet jis suklupia dar kelias valandas. Sakydamas, kad pabaiga buvo nuobodus ir iš žemėlapio, tai būtų nepakankamas.
Sprendimas
Tai gali būti sunku klasifikuoti žaidimą, nes jis turėtų būti FPS RPG siaubo žaidimas, bet iš tikrųjų yra tik FPS elementai. Žinoma, kai kurios žaidimo dalys gali palikti savo braižymo galvą, norėdami sužinoti, kodėl tai čia. Vis dėlto apie tai nieko „BioShock“ yra sandorio pertraukiklis ir viskas, kas minėta, iš tikrųjų yra tik kvaila. Labai retai matome žaidimą, turintį tokį gylį ir sudėtingumą, ir dėl šios priežasties tai yra būtina.
Mūsų vertinimas 9 Ar „BioShock“ laikomas vienu iš geriausių „Xbox 360“ žaidimų? Apžvelgta: „Xbox 360“ Kas yra mūsų įvertinimas