Mobiliojo žaidimo bruto ir dolerių; 2 mln. Padaro mane jaustis kaip „Underachiever“

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 10 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mobiliojo žaidimo bruto ir dolerių; 2 mln. Padaro mane jaustis kaip „Underachiever“ - Žaidynės
Mobiliojo žaidimo bruto ir dolerių; 2 mln. Padaro mane jaustis kaip „Underachiever“ - Žaidynės

Mobilioji rinka klesti. Jūs tiesiog negalite nugalėti visur esančių įrenginių ar mažų pavadinimų išlaidų. Kaip ir bet kokiam sėkmingam modeliui, daugelis profesionalių ir mėgėjų yra skubantys, ieškodami šiek tiek šlovės ir laimės la Rovio Pikti paukščiai. Tokioje konkurencinėje rinkoje jūs bombarduojate netikrios programos ar daug tos pačios beprotiškas žaidimas, tik su kitais pavadinimais. Taigi tai gana įspūdinga, kai vienas mobilusis žaidimas yra 2 mln kiekvieną dieną, pagal naujausias finansines ataskaitas.


Tonų žaidimų laikas yra pakankamai sunkus, net ir su plėtros išlaidomis, o galiausiai - nuostolingas „GungHo Online“ Dėlionės ir drakonai yra įveikęs masyvų asilą į viršų 8 mln. Atsisiuntimų.

Problema yra vos metų senumo, bet jau verčia Japonijos įmonę praeiti už grynąją vertę Zynga - kompanija, kuri, nors ir akivaizdžiai sumažėjo, vis dar verta milžiniško cento (arba, pavyzdžiui, milijardų gražių centų). Finansiniai dokumentai rodo, kad „GungHo“ pamačiau 1022,4 proc. Daugiau nei per metusir paspauskite 91,4 mlrd. Dolerių pardavimų. Ar kada nors pagerėjote 1000 procentų? Nemanau. Slacker.

GungHo nėra svetimas. Jų didžiausia pretenzija į šlovę iki šiol buvo MMORPG „Ragnarok Online“.