Turinys
Azure naktys tai vienas žaidimas, kuris beveik paslydo pagal šį JRPG ventiliatoriaus radarą, ir labai gerai gali paslysti po daugelio kitų radaro, nes trūksta rinkodaros ir yra „Gust“ sukurtas žaidimas.
Buvau įsitikinęs, kad kova bus lėta, o žaidimas iš pradžių bus pernelyg širdingas, tačiau ši prielaida buvo gana toli nuo ženklo. Azure naktys yra daug tvirtesnis veiksmų RPG, nei jis pirmą kartą pasirodė.
Jūsų tipiški „Gust“ pavadinimai yra švelnus, malonus meno stilius ir neįprastai draugiški santykiai tarp dviejų žaidėjų moterų - „Arnice“ ir „Lilysse“. Už šių dviejų aspektų ir kūrėjo pavadinimo paleidimo metu jis netinka įprastai „Gust MO“.
Istorija ir simboliai
Istorija Azure naktys seka pusiau žmogaus ir pusiau demoną Arnicę, kai ji bando išgelbėti savo artimąjį draugą ir naująjį Saint, Lilysse, tapti aukomis, kad užantspauduotų „Nightlord“ - demonas, kurio įtaka išgyvena naktį, iš esmės gaudydama žmoniją viduje saulėje rinkiniai. Arnicas turi nuspręsti, ar leisti Curia, asociacijai, atsakingai už naktinį naktį, užsandarinti, aukoti Lilysse, ar ji turėtų rasti savo būdą, kaip elgtis su Naktimi, ir išgelbėti savo draugą.
Istorija yra įdomus važiavimas, nes Arnice surenka daugiau informacijos apie Curia, Night ir Nightlord, ir bando leisti Lilysse priimti ir kitų variantų, kai bandote juos atlikti.
„Arnice“ ir „Lilysse“ santykiai yra suformuoti kaip artima draugystė, tačiau daugeliu atvejų atrodo, kad simboliai turi santykį šiek tiek arčiau nei „draugai“. „Gust“ kūrėjas turi ilgą istoriją, kad savo žaidimuose ir čia Azure naktys tai daroma dažniausiai skoningai, tačiau yra svarbesnis istorijos ir simbolių aspektas, nei jų kiti pavadinimai. Jų meilė vieni kitiems, romantiškai ar platoniškai, yra Arnicės varomoji jėga.
Istorija tikrai unikali ir aš negalėjau laukti, kad pamatytumėčiau, kaip Arnice ir Lilysse ketina sekti kitą ir kitą Arnice kova. Istorijos progresavimas yra perduodamas žaidėjui į variklį ir vizualinį novatorišką dialogą, o tai nėra nuobodu net už akimirką.
Gameplay ir Servans
Žaidėjai čia neras pasaulio, kurį tyrinėti, nes Arnice paprasčiausiai pasirenka, kur mieste eiti per pasaulinį meniu, arba tiesiog tyrinėja keletą viešbučio vietų, kuriose ji ir Lilysse gyvena pagal Curia užsakymus. Mėsos ir bulvių. T Azure naktys yra paprastas, bet įdomus kova.
Nors didžiąją laiko dalį žaidime praleisite lauko kovoje su draugais, jūs taip pat praleidžiate pakankamai laiko, kad juos užsidirbtumėte pinigų ir kraujo premijų arenoje. Arena yra neprivaloma, tačiau rekomenduojama.
Žaidimo kova yra daug panaši į šiuolaikinius 3D įsilaužimus, su sparčiais išpuoliais, baisiais judesiais ir gana daug žalos kempinės priešams. Tai išskiria Servans, AI kontroliuojamus partnerius, kurie daro viską nuo atakų ar tankinimo iki gydymo pagal Arnice komandą.
Servanai
„Servanai“ pagal nutylėjimą veikia savarankiškai, tačiau žaidėjas gali suteikti jiems nurodymus sekti, naudoti komandinį darbą, atakuoti negailestingai, gerti kraują, kad susigrąžintų kai kuriuos „HP“ arba „SP“, arba naudokite galingą „Burst“ sugebėjimą pjauti priešą ar palaikyti šalį.
Arnice gali turėti keturis Servanus savo partijoje tuo metu, kai kiekvienas turi savo individualų sprogimo gebėjimą. Žaidėjai turėtų sudaryti savo partiją pagal Servano statistiką, asmeninius ginklų pasirinkimus ir jų Servano sprogimus.
Yra keletas Servansų, kurie kviečiami per Aktualizaciją, kuri kvėpuoja gyvenimu fetišais (o ne pervyniška rūšimi) Arnice randa savo medžioklę. Kiekvienas Servano tipas turi savo stat augimą, aktyvius sugebėjimus ir pasyvius sugebėjimus, ir kiekvienas gali būti įrengtas vienu elementu.
Daugelis malonumo Azure naktys ateina iš visos Servano sistemos. Jie automatiškai seka jus, kai išeisite lauke, bet paleidžiate savo sprogimus rankiniu būdu, ir kiekvienas servanas turi skirtingą sprogimą. Įvairių vakarėlių kompozicijų išbandymas yra įdomus dalykas, kaip ir karių „Servans“ panaudojimas ir jų plyšių išskyrimas, kad būtų galima padaryti didžiules grandines papildomam kraujui (Arnice patirtis ir speciali valiuta).
Kontroliuoti Arnice
Nors Servanai yra mažai galios, Arnice pati kontroliuoja ir turi įvairiapusį ginklų rinkinį, kurį ji atveria, kai ji pakyla.
Užblokavimas, vengimas ir pataikymas į džiaugsmą yra dienos tvarka, kai Arnice ir žaidėjai pastebės, kad ji neturi daug sunkumų išsiųsdama savo kelius, net ir didesni bosai, kuriuos ji turi nužudyti, kad pažengtų.
Kovos gameplay yra įdomus, bet paprastai lengvas. Aš pats neturėjau daug problemų stumti per visą žaidimą, ir, pasak daugelio Japonijos atsiliepimų, tai yra vidutinė žaidėjų patirtis.
Sunkumų nebuvimas nėra tiksliai blogas dalykas, nes žaidimo procesas vis dar gana įdomus, bet būtų malonu turėti sunkumų dėl patyrusių žaidėjų, ypač tų, kurie norėtų patirti sudėtingesnę patirtį antrojo žaidimo metu.
Arnicas taip pat gali paversti viena iš keturių galingų formų, kai ji sumušta pakankamai, kad užpildytų jos juostą, o forma, kurią ji gali paversti, yra grindžiama jos palikuonių tarnais. Jos transformacijos yra galingos, kiekviena iš jų turi savo specialybę.
Vaizdai ir muzika
Azure naktyspats švelnus meno stilius yra labai malonus, o jo perkėlimas į bendrą žaidimo estetiką ir charakterio modelius tinka menininko Yoshiku dizainui.
Grafiškai šis žaidimas yra šiek tiek nusileidęs, ir aišku, kad šis pavadinimas taip pat buvo sukurtas „PlayStation 3“ ir mažiau nei milžiniškas biudžetas. Patys savybių modeliai yra tiesiogiai paimti iš Yoshiku meno, tačiau dėl jų nelankstumo jie dažnai nukenčia. Servano modeliai taip pat kenčia, tačiau tai yra mažiau akivaizdu.
Varikliai, kurie yra labiausiai nukentėję nuo standžių modelių, kaip matote, simboliai sąveikauja vienas su kitu ir jų drabužių klipas per savo rankas, ar kas nors ateina į savo kelią. Tai nėra didžiulis klausimas, bet tai yra pastebimas dalykas.
Lauke yra keletas kadrų, ypač kai servanai ir viršininkai naudoja gebėjimus. Tai neabejotinai pastebima, tačiau galiausiai šie sulėtėjimai trunka ilgai ir neturi įtakos bendram žaidimo patyrimui.
Dauguma muzikos Azure naktys yra malonus, bet nepamirštamas, sans keletą išimčių - mano asmeninis mėgstamiausias yra vokalas, kurį grojo Jortho altoriuje. Kai kurios dainos tikrai toli virš poilsio, bet galų gale nematau, kad kas nors išmestų pinigus į garso takelį.
Apkrautas
Azure naktys buvo didžiulis netikėtumas beveik visais aspektais ir įrodo, kad ne visada galite vertinti žaidimą savo (kūrėjo) viršelio. Gust padarė kažką kitokio šio veiksmų RPG, ir ji pasirodė esanti įdomi ir įdomi patirtis nuo pradžios iki pabaigos. Tiesą sakant, jaučiuosi šiek tiek blogai, kad iš pradžių nepaisiau jo.
Nemanau, kad ši nišų antraštė nuvyks į daugelį JRPG gerbėjų metų sąrašų žaidimą, tačiau tai daugiau nei sveikintinas „PlayStation 4“ RPG bibliotekos priedas ir nusipelno daugiau dėmesio, nei leidėjas Koei Tecmo gali sau leisti. Tai patvirtina visiškas rinkodaros trūkumas ir keletas spausdinimo klaidų visame žaidime, tačiau tai ne dėl to, kad žanro gerbėjai mažiau dėmesio skiria, ir tai yra didžiulė pastanga iš Gusto kaip naujo IP.
Azure naktys šiais metais nustelbs didesni PS4 JRPG leidiniai „Star Ocean“: vientisumas ir ištikimybė ir Final Fantasy XV, tačiau jos išleidimas yra toks ankstyvas metų žanras, kad žanro gerbėjai gali jį pasiimti ir pilnai mėgautis, kol dideli berniukai ateis ir pavogs visą dėmesį.
Visiškas atskleidimas: leidėjas pateikė rašytojui šio žaidimo kopiją.
Mūsų vertinimas 8 Gust gali būti geriausiai žinomas dėl savo ruožtu paremtų RPG, tačiau Azure naktys yra vienas į veiksmą orientuotas įėjimas į jų biblioteką. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“