Turinys
- Taigi kokie įgūdžiai yra tradiciniai amatų įgūdžiai?
- „Leatherworker“ tarpklasinių įgūdžių
- Weaver kryžiaus klasės įgūdžiai
- Alchemisto kryžminio lygio įgūdžiai
- Ginkluotojų kryžiaus klasės įgūdžiai
- Culinarijos kryžiaus klasės įgūdžiai
- Kalvių kryžiaus klasės įgūdžiai
- Auksakalių kryžiaus klasės gebėjimai
- Dailidės kryžiaus klasės įgūdžiai
Jums gali patikti jūsų pagrindinė prekė „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“, bet ar žinojote, kad galite naudoti kryžiaus klasės įgūdžius iš kitų rankų mokinių?
Naudodamiesi kryžminių klasių įgūdžiais, yra pakankamai patogu, kai žaidžiate kovinę klasę, tačiau tai yra kažkas naujokų amatininkų, kurie nepastebi arba nepamiršia, nes jie plūsta per savo pagrindinį prekybos laivą.
Kryžminio lygio įgūdžiai yra būtini, nes jie palengvina visą procesą, kai jūs pasirinkote ir gausite tuos, kurie geriausiai tinka jūsų amatų stiliui. Norite daugiau patvarumo? Dip į odą ar auksakalystę. Pagalvokite, kad gali padėti papildomos CP? Prekybos iš alchemijos gudrybės puikiai veikia.
Toliau pateikiamo įgūdžių sąrašo tikslas yra išsiaiškinti, kurie iš jų gali būti naudojami nepriklausomai nuo jūsų šiuo metu įrengto prekinio ženklo, kad galėtumėte kuo geriau išnaudoti savo kūrinius. 37 ar 50 lygio pasiekimas amatuose, norint gauti vieną įgūdį, gali šiek tiek stumti jį, tačiau kai kuriais atvejais jis gali būti vertas ilgainiui.
Taigi kokie įgūdžiai yra tradiciniai amatų įgūdžiai?
Kiekvienas prekiautojas turi tris skirtingų klasių įgūdžius, kiekvienas naujas tampa pasiekiamas lygiais 15, 37, ir 50.
Žemiau išvardijau visus šiuos įgūdžius, kad galėtumėte pasirinkti ir pasirinkti, ir siekti savo amatų. Tie, kurie pažymėti žvaigždute (*) nenaudokite ilgaamžiškumo.
„Leatherworker“ tarpklasinių įgūdžių
Atliekos ne (15 lygis) - Mažina ilgaamžiškumo netekimą 50% per kitus keturis žingsnius. (Kaina: 56 KP; galima tik vieną kartą per sintezatorių.) *Žemės ženklas (37 lygis) - Padidina pažangą. Pažanga padvigubėja, kai receptas yra žemė. (Efektyvumas: 100% / 200% žemės afiniteto receptams; sėkmės rodiklis: 90%; kaina: 15 KP)
Nėra II atliekų (50 lygis) - Mažina ilgaamžiškumo netekimą 50% per ateinančius aštuonis etapus. (Kaina: 98 KP; galima tik vieną kartą per sintezatorių.) *
Weaver kryžiaus klasės įgūdžiai
Rūpestinga sintezė (15 lygis) - Padidina pažangą. (Efektyvumas: 90%; sėkmės rodiklis: 100%; kaina: nėra; galima tik vieną kartą per sintezę.) Žaibas (37 lygis) - Padidina pažangą. Pažanga padvigubėja, kai receptas yra žaibas. (Efektyvumas: 100% / 200% žaibo afiniteto receptams; sėkmės rodiklis: 90%; kaina: 15 KP) Rūpestinga sintezė II (50 lygis) - Padidina pažangą. (Efektyvumas: 120%; sėkmės rodiklis: 100%; kaina: nėra; galima tik vieną kartą per sintezę.)Alchemisto kryžminio lygio įgūdžiai
Prekybos gudrybės (15 lygis) - Atkuria 20 CP. Galima naudoti tik tada, kai medžiaga yra gera. (Kaina: nėra) *Vandens prekės ženklas (37 lygis) - Padidina pažangą. Pažanga padvigubėja, kai receptų afinitetas yra vanduo. (Efektyvumas: 100% / 200% vandens afiniteto receptams; sėkmės rodiklis: 90%; kaina: 15 KP) Komforto zonos (Level 50) - Atkuria 8 CP po kiekvieno etapo kitiems dešimt žingsnių. (Kaina: 66 KP; galima tik vieną kartą per sintezę.) *
Ginkluotojų kryžiaus klasės įgūdžiai
Greita sintezė (15 lygis) - Padidina pažangą. (Efektyvumas: 250%; sėkmės rodiklis: 50%; išlaidos: nėra) Ledo prekės ženklas (37 lygis) - Padidina pažangą. Pažanga padvigubėja, kai receptų afinitetas yra ledas. (Efektyvumas: 100% / 200% ledo afiniteto receptams; sėkmės rodiklis: 90%; kaina: 15 KP)