Aš noriu, kad gautumėte beprotišką ir dvitaškį; Leidėjai, kurie išjungia gerbėjų žaidimus, turėtų jums padėti

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 23 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Aš noriu, kad gautumėte beprotišką ir dvitaškį; Leidėjai, kurie išjungia gerbėjų žaidimus, turėtų jums padėti - Žaidynės
Aš noriu, kad gautumėte beprotišką ir dvitaškį; Leidėjai, kurie išjungia gerbėjų žaidimus, turėtų jums padėti - Žaidynės

Turinys

Ah žaidimai. Kaip mes juos mylime. Žaidėjų gerbėjai įvairiais būdais rodo savo aistrą. Kai kurie žmonės, pavyzdžiui, aš ir kiti, naudojasi analizuojamais ir kritikuojančiais žaidimais; mes džiaugiamės rašydami apie juos. Kiti mėgsta skaityti tai, ką mes esame beprotiški rašytojai, ir atsakyti į mūsų ramblings, kurie gali sukelti tam tikrą (ir, kartais, šildomą) diskusiją. Vis dėlto daugiau gerbėjų peržengia ir daro kažką daugiau kūrybingų ir apčiuopiamų. Jie mėgsta savo mėgstamus simbolius. Jie rengia trumpiausius filmus ar jų mėgstamų žaidimų ir simbolių kūrinius. Nors visi šie gerbėjai yra puikūs, noriu šiandien sutelkti dėmesį į kitą ventiliatoriaus tipą: tuos, kurie kuria gerbėjų žaidimus.


Ventiliatoriai jau kurį laiką žaidžia pagal savo mėgstamas serijas. Ir nuo pat pradžių, fanų žaidimai buvo patenkinti griežtai pasipriešinus leidėjams. Nors dauguma gerbėjų projektų yra nekenksmingi meilės darbai, vėl ir vėl girdime apie ilgą laiką išsivysčiusį fanų žaidimą, kuris susitinka su paliaubų šalininkais. Nepaisant nuolatinio mūšio su leidėjais, gerbėjai atkakliai tęsia žaidimus. Manau, kad atėjo laikas pasakyti, ką daugelis jau galvojo, „palikite gerbėjų žaidimus vieni.“

Čia galiu pareikšti kelis punktus ir argumentus, tačiau ypač norėčiau atkreipti dėmesį į keletą pasirinktų dalykų. Žudant šiuos projektus, švaistome šių aistringų gerbėjų laiką ir pastangas. Leidėjai išspaudžia tuos kūrybiškumo ir potencialių kūrėjų, sutrumpindami šiuos projektus. Ventiliatoriai yra nubausti už laiko ir aistros skyrimą žaidimams, kuriuos jie mėgsta. Kai kuriais atvejais gerbėjai yra nuskriausti už nustatytą ir tobulinamą žaidimą, kuris buvo pradėtas siaubingai. Oh ironija!


Tai yra švaistymo laikas ir pastangos

Pirmiausia spręskime vieną iš didžiausių problemų: gerbėjai praleidžia laiką kurdami projektus, kurie paprastai niekada nematomi. Kai kurie „Banhammer“ nukentėję gerbėjų projektai jau seniai vystosi. Ne vienus ar dvejus metus, nors ir tai nėra gera, kai kurie iš jų vystosi aštuonerius metus ar ilgiau! Šie dalykai ne tik sudygsta per naktį. Kadangi tai yra gerbėjai, kurie savo laisvalaikiu paprastai išeina iš meilės, jie užima daug laiko, kad būtų išvystyta spauda ir kiti gerbėjai.

„Bomber Link“ Rage gatvės Per trejus metus nuo pradinio vystymosi pradžios 2003 m. buvo žinoma, kad „remake“ buvo plačiai žinoma, tačiau „Sega“ tik įsitraukė ir uždarė projektą po to, kai žaidimas buvo paskelbtas visuomenei.

Įsivaizduokite, kad aštuonerių metų kraujas, prakaitas ir ašaros išnyksta į juodąją skylę ir nieko nedarytumėte už jūsų pastangas. „Bomber Link“ teigia, kad „Sega“ buvo įspėta apie savo projektą, kol ji niekada nematė išleidimo šviesos. Jei ketinate uždaryti ventiliatoriaus projektą, bent jau padarykite padorumą prieš tai, kai investuojama į daugelį metų.


Įsivaizduokite, kad aštuonerių metų kraujas, prakaitas ir ašaros išnyksta į juodąją skylę ir nieko nedarytumėte už jūsų pastangas.

Leidėjai tapo kūrybiškumo žudikais

Dauguma ventiliatorių projektų yra daugiau nei paprastas perdavimas. Net jei jie yra perdaryti, jie paprastai perteikia žaidimą visiškai nauju varikliu arba prideda naujų mechanikų. Pereinant žaidimą prie naujos technologijos, reikia atlikti pakeitimus. Tai nėra paprasta kopijavimo / įklijavimo procedūra, kad vyresnysis žaidimas būtų paleistas naujomis technologijomis. Daugelis pakartotinių versijų atkuria žaidimus nulio šių naujų variklių. Nesvarbu, kaip rengiamas gerbėjų projektas, yra tam tikros formos kūrybiškumas. Priimami sprendimai dėl to, ką palikti, ar pakeisti. Pasaulio dizainas, meno kryptis, muzika ir daugiau yra visi fanų žaidimų aspektai. Žudant šiuos projektus nužudykite jų kūrybinę aistrą.

Tada turime tuos aistringus gerbėjus, kurie žaidžia visiškai iš žemės. Chrono prisikėlimas buvo „JRPG classic“ gerbėjas Chrono Trigger kurios tikslas buvo perteikti pagrindines SNES klasikines dalis su šiuolaikine grafika ir visomis galingesnėmis techninėmis priemonėmis.

Tai ne pirmas kartas, kai „Square“ sustabdė gerai išvystytą projektą. Galbūt vienas iš labiausiai žinomų fanų žaidimų yra Sidabrinis pamušalas. TSL buvo neoficialus gerbėjų tęsinys „King's Quest VII“: princesės nuotaka. Nepatenkintas, kaip KQ8 pridūrė kovą ir labai nukrito nuo nuotykių žaidimo formato ir serijos pagrindinio žaidimo, gerbėjai nusprendė išsiaiškinti savo vertingų simbolių likimą. Po ketverių metų plėtros ir pirmojo priekabos išleidimo „Phoenix Studios“ buvo paleista ir nustojo veikti. Po derybų su „Vivendi“ ir didžiuliu gerbėjų elektroniniu paštu ir paštu, „Phoenix“ buvo leista tęsti vystymąsi tol, kol Karaliaus Quest buvo pašalintas iš žaidimo pavadinimo.

Visa tai pasikeitė, kai „Activision“ ir „Vivendi“ susijungė 2008 m. Nebuvo ilgai, kol „Activision“ įteikė savo laišką, prašydamas sustabdyti gamybą. Ventiliatoriai ir Feniksas laukė savo kvėpavimo, kad pamatytų, ar projektui bus leista tęsti. Galiausiai 2010 m. „Activision“ leido žaidimą paleisti kaip laisvą pavadinimą, ir nieko daugiau nebuvo pasakyta. Sėkmingai kovoti su vienu leidėju pakanka pakankamai nervų, tačiau derėtis su dviem pagrindiniais leidėjais yra ne stresas. Laimei, žaidimas buvo išleistas (ir naujas oficialus įrašas serijoje yra švenčiamas šiais metais), bet ką apie Chrono prisikėlimas ir Metaliniai įrankiai remakes pasaulyje? O taip. Kad Metal Gear Aš paminėjau, kad ventiliatoriaus perdarymas iš pradžių turėjo Konami palaiminimą, kad žaidimas būtų atliktas tol, kol nebus gautas pelnas. Tačiau Konami pakeitė savo mintis ir atšaukė jų palaiminimą. Nerimą keliantis poveikis kūrėjams yra daugiau nei galiu įsivaizduoti.

Kad Metal Gear Aš paminėjau, kad ventiliatoriaus perdarymas iš pradžių turėjo Konami palaiminimą, kad žaidimas būtų atliktas tol, kol nebus gautas pelnas. Tačiau Konami pakeitė savo mintis ir atšaukė jų palaiminimą.

Tai slaptas veidas į ventiliatorius

Kai suteikiate kirviui gerbėjų žaidimą, tai blogai atspindi jūsų įmonę. Aš suprantu, kad leidėjai nori apsaugoti savo IP ir jo įvaizdį, bet kokia žala buvo „Bob-omb Battlefield“ HD poilsiui. Mario? Iš esmės tai buvo tiesioginis lyginimas iš klasikinio platformingo. Būdami atsidavusių gerbėjų pastangomis, projektai paprastai neturi nieko, kas yra didžiausia pagarba jų pradinei medžiagai. Kūrėjai nori nieko nedaryti, bet padaryti, kad žaidėjai mėgstytų. Tai nesumažina reputacijos ar visuomenės suvokimo apie bet kokius vertingus simbolius. Jei kas nors, jie didina troškimą daugiau žaidimų, žyminčių šiuos simbolius.

Sąžiningai, visi šie žaidėjai yra nemokami PR. Kai žmonės mato gerą savo žaidimo ventiliatoriaus versiją, jie gaila dėl naujos serijos išleidimo arba siekia žaisti tuos, kuriuos jie turi. Bet kokiu atveju, ventiliatorių žaidimai visose žaidėjų serijose laikosi serijų be jokių išlaidų leidėjams. Išspaudžiant šiuos projektus, jis padidina jausmą, kad kai kurie IP yra visam laikui atsisakyta arba dėl persikėlimo į pragarą. Galbūt blogiausias būdas pakenkti gerbėjams, yra nubausti tuos, kurie padarė jūsų žaidimą, kas tai yra šiandien.

Sąžiningai, visi šie žaidėjai yra nemokami PR. Kai žmonės mato gerą savo žaidimo ventiliatoriaus versiją, jie gaila dėl naujos serijos išleidimo arba siekia žaisti tuos, kuriuos jie turi.

Kada Vampyras: „Masquerade-Bloodlines“ buvo išleistas 2004 m., tai buvo siaubingai nebaigtas, klaidingas žaidimo netvarka. Kūrėjo troika ilgą laiką uždarė duris, palikdama žaidimą baisiai. Per artimiausius dešimt metų gerbėjai nuosekliai sugriovė klaidas, pataisė žaidimą ir atkurė arba baigė anksčiau nebaigtą žaidimo turinį. Žinoma, teisių turėtojai leistų gerbėjams perteikti šį kulto klasiką šiuolaikiniams žaidėjams? Tai ne Ghostrider. Šis nutraukimas ir išnykimas iš tikrųjų buvo išduotas praėjusių metų pabaigoje. Vienas dalykas yra uždaryti projektą, kaip minėta anksčiau. Tačiau, norėdami neleisti tiems patiems gerbėjams, kurie aktyviai nugrimzdo, be teisių turėtojams, baigdami ir nustatydami žaidimą iš naujo to paties žaidimo? Tai tik slapukas visai bendruomenei, kuri vis dar rūpinasi Vampyrai. Pagrindinė sandorio šalis turėtų labai gėdytis dėl savęs, kad jų bloga padėtis yra bloga.

Tai tik slapukas visai bendruomenei, kuri vis dar rūpinasi Vampyrai. Pagrindinė sandorio šalis turėtų labai gėdytis dėl savęs, kad jų bloga padėtis yra bloga.

Sidabrinis pamušalas

Kaip liūdna, kaip atrodo, fanų žaidimams dar yra viltis. Tokie kūrėjai, kaip „Bioware“ ir „Epic“, kartu su žaidimo leidimu išleido proto redagavimo ir scenarijų įrankius, skatindami aktyvią modifikavimo bendruomenę. „Capcom“ savo bendruomenės svetainėje rodė gerbėjų žaidimus ir netgi finansavo neseniai veikiančią „Street Fighter X Mega Man“.

Žinoma, geriausias pavyzdys yra „Valve“ gerbėjų žaidimų ir modų gydymas. „Valve“ išmintingai skatina modifikuoti „Steam“ dirbtuvę, leidžiant žaidėjams net gauti mokėjimą. Nuo Counter-StrikeVienas iš populiariausių visų laikų žaidimų buvo gimęs kaip mod, Valve leido klestėti ventiliatoriaus kūriniams. Kai kurie iš šių gerbėjų netgi buvo įdarbinti dėl jų kūrimo. Vožtuvas netgi suteikia galimybę ventiliatoriaus žaidimams ir jų savybių atkūrimui pateikti savo skaitmeninėje parduotuvėje „Steam“. Gali kilti problemų su „Valve“ „Steam“ naudojimu, tačiau jie žino, kaip elgtis ir apdovanoti savo gerbėjus. Jei daugiau kūrėjų skatintų bendruomenės jausmą, kūrybiškumą ir modifikavimą Valve, tai tikrai būtų kitaip.

TL; DR

  • Ventiliatorių projektai yra investuoto laiko pastangos. Šių projektų nužudymas sukelia laiko švaistymą ir yra ypač žiaurus, kai projektas nužudomas iš karto po išleidimo.
  • Šių projektų slopinimas žudo kūrybiškumą ir talentą, ir gali atbaidyti naujus talentus nuo žaidimų kūrimo.
  • Jie yra nemokami PR ir niekada neskelbiami pelnui.
  • Šių žaidimų sustabdymas blogai atspindi jūsų įmonę.
  • Būdami gerbėjų, jie dažniausiai atspindi serijas ar simbolius, kuriais jie remiasi.
  • Jei jūsų fanbazė buvo naudinga jūsų žaidimui, nerašykite jų uždarydami žaidimus. Nereikia būti vidutinis.

Pirmyn

Fanų projektai gali būti nuostabūs dalykai ir gali parodyti nuostabų talentą. Kaip leidėjas norite teigiamai ir prasmingai plėtoti ir bendrauti su savo gerbėjais. Jei gerbėjai nori atlikti žaidimą pagal jūsų žaidimą, tiesiog laikykitės jos ir įsitikinkite, kad jis neatspindi jūsų IP. Jei fangamas buvo išleistas už pinigus arba kažkaip apgaubtas personažo ar serijos reputacija, būtų sunku. Paprastai taip nėra, todėl kodėl neleidžia klestėti šio kūrybiškumo? Jei nieko, eikite po siaubingos ir baisios fanfikacijos, plūdančios aplink ir palikite fangames vieni.