Quake & dvitaškis; Žaidimas, pakeisiantis FPS žanrą, yra 20 šių metų & be;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 22 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Quake & dvitaškis; Žaidimas, pakeisiantis FPS žanrą, yra 20 šių metų & be; - Žaidynės
Quake & dvitaškis; Žaidimas, pakeisiantis FPS žanrą, yra 20 šių metų & be; - Žaidynės

Turinys

Senųjų mokyklų žaidėjai, beveik laikas švęsti. Quake, žaidimas, kuris amžinai pasikeitė, kaip mes žiūrime į pirmojo asmens šaulius, šiais metais sukasi 20-ą! Šis tikras 3D šedevras su Trent Reznor nerimą keliančia fonine muzika iš pradžių buvo išleistas 1996 m. Birželio 22 d. Nuo to laiko jis tapo daugeliu kitų platformų kartoms.


Quake - trumpa istorija

Quake sukūrė kūrėjų komanda, kuri šiandien yra legenda. Žaidimo kodą parašė John Carmack, Michael Abrash ir John Cash. Lygius sukūrė amerikietis McGee, Sandy Petersen, John Romero ir Tim Willits. Grafiką, kuri slegia, rusvos grafikos, sukūrė Adrianas Carmackas ir Kevinas Cloudas. Žaidimo garsus ir muziką sukūrė „Nine Inch Nails“ įkūrėjas Trentas Reznoras, o ne kaip muzika, bet „tekstūros ir atmosferos bei sūkurinių mašinų triukšmai ir daiktai“. Žinoma, tai ne kažkas, ką įsivaizduojate klausydamiesi žaidžiant laiko tarpsnius - bet žaidime jis veikia kaip žavesys.

Žaidimų keitimo žaidimas

Prisiminkite originalą Lemtis? Ji turėjo 3D-ish (iš tikrųjų 2.5D) aplinką, kurią galėjote ištirti, su baisiai plokščiais modeliais. Bet Quake buvo kitoks. Tai buvo pirmasis, kuris naudojosi daugiakampiais modeliais, o ne iš anksto pateiktais spritais, todėl aplinka ir priešai tapo daug gyvesni. Jo lygis buvo pilnas 3D, ir jis naudojo iš anksto pateiktus šviesos žemėlapius, kurie buvo pirmieji žaidimų pramonei.

Kas daro Quake variklis dar svarbesnis yra tai, kad ji buvo pirmoji, leidžianti vartotojams iš dalies programuoti ją „QuakeC“, programavimo kalba, kuria Carmack naudoja žaidimo kodavimui. Tai leido žaidėjams keisti žaidimą, išplėsti jį su naujais modeliais, ginklais ir scenarijais, taip pat pakeisti žaidimo logiką ir fiziką. Tai labai pakeitė modifikacijas - modus.

„Quake“ variklis baigėsi daugeliu žinomų žaidimų, pavyzdžiui, Hexen II ir Pusė gyvenimo. „Source“ variklis, kaip žinome šiandien, buvo sukurtas remiantis „Quake“ varikliu. Pasak John Carmack'o dienoraščio, vis dar yra originalų Quake į Half Life 2.


Su gimtadieniu, Quake

3D vaizdo žaidimai, kaip šiandien žinome, gimė 1996 m. Birželio 22 d Quake. Jo nerimą keliantys, tamsūs vaizdai ir greitas žaidimas leidžia populiariai pavadinti stiprią fanų bazę ir šiandien. Gali būti, kad tai nebuvo geriausias visų laikų žaidimas, bet tai buvo vienas iš svarbiausių pirmos klasės šaulių pasauliui. Ir šiais metais jis nusipelno stiklo, kuris buvo paaukotas.