Kaip „Final Fantasy XV“ padarys FF seriją dar kartą

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
How To Free Roam and Explore after Completing FFXV (S.S.S Video)
Video.: How To Free Roam and Explore after Completing FFXV (S.S.S Video)

Turinys

Hajime Tabata, direktorius Final Fantasy XV, tikrai nori FF serija puikiai vėl. Franšizė buvo fantastiška 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžioje, bet per pastaruosius 10 metų „Final Fantasy“ prarado didžiąją dalį savo apeliacinio skundo.


„Tabata“ yra viso projekto pagrindas, taigi jis valdo tiek kūrimą, tiek rinkodarą. Atsižvelgdami į savo įsipareigojimą projektui, turėjome pamatyti filmą „Kingsglaive“ ir TV serialą „Brotherhood“, kurie vyksta FF visatos.

Paskutinės pora įmokų FF serijos tikrai buvo abejotinos, todėl Tabata yra pasiryžusi pasukti bangą atgal Final Fantasy XV. Tai taip pat priežastis, dėl kurios vėluojama paleisti - jis tikrai nori įsitikinti, kad naujasis žaidimas atrodys kuo geresnis.

Pažiūrėkime, kaip visos naujos funkcijos sukels senus ir naujus gerbėjus dar kartą. Kita vertus, jei jūs asmeniškai netikite šviesia FF serija, kuri bus atleista Final Fantasy XV, tada čia yra priešprieša šiam straipsniui.

Miestai ir jų gyventojai

Žaidimo veikėjų kelias prasideda Insomnijos sostinėje (mieste, kuris niekada nemoka). Ši didmiesčių zona su dideliais šuoliais gyvena žmonių, turinčių aštrią mados jausmą ir glamūrą. Daugiau, tuo geriau, kai personažai yra apsirengę ir madingesni jų šukuosena, tuo svarbesni vaidmenys, kuriuos jie vaidina žaidime.


Viskas graži Final Fantasy XV. Visur, kur jūs žiūrite, pamatysite keistą groteską padarą ar paslaptingą griuvėsį kažkur toli fone. Viskas šiame pasaulyje yra susieta su tipišku konkrečiu magistraliniu keliu, kurio veikėjai naudojasi keliauti iš vieno miesto į kitą.

Final Fantasy XV turi nelinijinį požiūrį į savo istoriją ir atvirą pasaulį, turintį daug laisvės.

Keliaujant tarp miestų, jūs daug išmokote apie šią keistą visatą. Pvz., Prieš įvedant Lestallum miestą susidursite su didžiuliu krateriu, kurio meteoritas vis dar dega aplink jį. Jūs išmoksite, kad šis meteoritas yra naudojamas kaip energijos šaltinis, maitinantis visą miestą.

Pagrindiniai personažai mėgsta keliauti automobiliu, nors jie yra karališkos kilmės ir iš tikrųjų vyksta į vestuvių ceremoniją, kuri vyks kaimyninėje imperijoje. Ir tai taip būdinga FF serija - didžiausiškiausi įvykiai vyksta beveik atsitiktinai.

Žmonės, kurie yra susipažinę su serija, daug greičiau pritaikys šią neįprastą aplinką ir žaidimą, kuriam reikia daug laiko praleisti tik važiuojant automobiliu ir kalbėdami su NPC. Kiti ras sunkiau įsisavinti visą informaciją ir priprasti prie rutinos, bet Tabata pažadėjo, kad šis grojaraštis buvo skirtas nuo pat vystymo pradžios, ir jei toliau žaisite, jums bus atlyginta.


Veikėjai ir jų veiksmai

Pagrindinis žaidimo veikėjas yra Noctis, kuriam seka trys kiti simboliai: Ignis, Gladiolus ir Prompto. Šie keturi keliauti visur kartu ir kartais prie jų prisijungs pora svečių.

Noctis nėra stipriausias grupėje, bet jis tikrai yra pats svarbiausias, nes jis ruošiasi tapti karaliumi. Jo draugai užpildo atributus, kuriuos Noctis praleidžia, pavyzdžiui, Gladiolus yra jo sargybinis, Ignis yra intelektualus, kuris mėgsta žongliruoti su idėjomis, o „Prompto“ - tai komiškas reljefas, kuris daro viską įdomus.

Visi keturi veikėjai turi įgūdžių, kurie gali būti naudojami specialiuose mini žaidimuose. „Noctis“ įgūdžiai yra žvejyba, kuri vystymosi metu buvo daug sudėtingesnė, todėl „Tabata“ ir „co. žaidime turėjo supaprastinti šią veiklą. Tačiau vis dar reikia šiek tiek praktikos ir kantrybės.

Ignis yra virėjas. Jis mėgsta rinkti maisto produktus ir paversti juos tikrais virimo šedevrais. Jis gali naudoti „Noctis“ sugautas žuvis ir puikiai praleisti vakarienę savo bičiuliams. Šis įgūdis gali būti modernizuojamas išlyginant ir tai leis Igiui kiekvieną kartą virti geriau ir geriau.

Prompto yra fotografas. Jis žaidžia daug nuotraukų ir parodys jas jums. Jei jums patinka kai kurios nuotraukos, galėsite juos išsaugoti ir bendrinti internete. Šis mechanikas iš pradžių atrodo kaip ypatingas, bet Tabata-san mano, kad tai tikrai įdomus papildymas savo žaidimui.

Galiausiai, Gladiolus yra išgyvenimo meistras. Jis gali išlaikyti savo partiją gyvą net sunkiausiose situacijose. Ir jis mėgsta rinkti trofėjus.

Realaus laiko kovotojai ir milžiniški viršininkai

Tai „Final Fantasy“ žaidimas naudoja realaus laiko kovą („Active X Battle“ arba „AXB“), o ankstesni iteracijos visada buvo pagrindiniai. Vien tai yra didžiulis rodiklis, kad FFXV nėra tipiškas FF žaidimas. Dažniausiai kovos atrodo nuostabios, puikiai veikia ir dinamiška judėjimo sistema.

Taip pat galite naudoti combo, o kai kurie iš jų netgi reikalauja jūsų komandos narių. Šie deriniai gali užtrukti šiek tiek užtrukti, bet jie neabejotinai atrodo žavingi. Tačiau jūs negalite kontroliuoti savo grupės, taigi jums tereikia paleisti ir pasitikėti AI.

Hajime Tabata yra visiškai tikras, kad jo naujasis žaidimas taps vienu svarbiausių dabartinės kartos titulų.

Final Fantasy XV yra supakuotas su milžiniškais viršininkais, bet čia jūs negalite lipti ant jų ir baigti juos Drakono dogma. Boso kovos dažniausiai primena Tamsios sielos sistema, kur jūs važiuojate, sutriuškite kojas ar uodegą, o kartais išmeskite juos iš atstumo.

Tai nėra įsilaužimo ir pasvirimo žaidimas - jums reikia išmokti savo priešų judesius ir atitinkamai pakoreguoti. Jūsų ginklai turi specialius požymius, o kai kurie viršininkai gali būti pažeidžiami tam tikrais atributais daugiau nei kiti. Boso kovos paprastai būna gana ilgos, ir netgi galite pertraukti kovą, jei reikia perkonfigūruoti savo atakų modelius.

Be to, galite kurti specialius magiškus daiktus, kuriuos vėliau galėsite panaudoti burtams. Norint, kad šie daiktai būtų amatų, reikia ieškoti specialių elementų. Pavyzdžiui, galite mesti ugniasienes, kurios gali sugadinti arba išgydyti priklausomai nuo tikslo. Simbolių įgūdžių medis taip pat apima gebėjimą pakviesti įvairius tvarinius (Archaeans), kurie gali padėti jums kovoti su priešais.

Istorija ir jos svarba

Final Fantasy XV turi netiesinį požiūrį į istoriją ir atvirą pasaulį, turintį daug laisvės. Tačiau kuo toliau keliaujate siauresnį savo kelią. Tai tikrai kietas, nes pradžioje turite daug laiko susipažinti su personažais ir visais mechanikais. Ir, kai tik jaučiatės įsitikinęs, istorijoje galite judėti be jokio spaudimo.

Taip pat yra daugybė didelių ir mažų šoninių svečių. Mažesni yra gana tipiški ir lygūs, tačiau kiti apima epines kovas ir plėtoja sklypą, suteikdami papildomos informacijos apie tai, ko tikėtis toliau.

Likusi dalis priklauso nuo jūsų. Jei mėgstate keliauti ir susitikti su NPC, tai jūs galite padaryti tiek, kiek norite. Jei norite istoriją, toliau atlikite užduotis ir vadovaukitės pagrindine siužete - visa tai yra. Labai didelis pasirinkimas, o tai reiškia, kad žaidimas iš tikrųjų pateks į įvairias auditorijas.

Išvada

Hajime Tabata yra visiškai tikras, kad jo naujasis žaidimas taps vienu svarbiausių dabartinės kartos titulų. Jis ir jo komanda įdėjo tiek daug pastangų, kad būtų prasminga jį patikėti. Milžiniškas informacijos kiekis Final Fantasy XV yra ryškus, ir daugelis tikrai įvertins, kaip gražus viskas šiame žaidime.

„Final Fantasy“ yra lanksti franšizė ir neturėtų būti bijo dėl pokyčių, o tai, kas serijai tikrai reikalinga, yra būtent tai - naujas pokytis. FFXV atlieka darbą ir visiškai pakeičia seną formulę. Dabar lengva būti skeptiškai, kai žaidimas dar nėra baigtas, bet dažniausiai dauguma žmonių mėgsta pokyčius, kurie ateina ir tai nebus išimtis.

Ankstyvieji „Gamescom 2016“ peržiūros parodė, kad 90% visų žaidėjų, kurie bandė demo versiją, turėjo teigiamą patirtį žaidime.Tai puikus rezultatas ir įrodo, kad žmonės yra pasiruošę laukti FFXV šiek tiek daugiau po paskelbto vėlavimo. Dabartinė išleidimo data yra 2016 m. Lapkričio 29 d.

Kokia jūsų asmeninė pozicija dėl būsimo Final Fantasy XV? Ar jis sudraskys pasenusį teiginį, kad FF serija yra dabar? Išsakykite savo nuomones komentaruose.