XCOM priešo nežinomo & dvitaškio peržiūra; Užsieniečių įsiveržimas & be;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 26 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
XCOM priešo nežinomo & dvitaškio peržiūra; Užsieniečių įsiveržimas & be; - Žaidynės
XCOM priešo nežinomo & dvitaškio peržiūra; Užsieniečių įsiveržimas & be; - Žaidynės

Turinys

Užsieniečiai užplūsta! Bet nebijokite, XCOM yra scenoje! „Firaxis“ išleido šiuolaikinį kompiuterio mėgstamą mėgstamą žaidimą „XCOM Enemy Unknown“ ir neseniai sukauptą „DLC“ išplėtimą „Slingshot“.


Kas yra XCOM?

„XCOM“ - tai senas „iš viršaus į apačią“, „iš eilės“ pagrįstas strateginis RPG, užpildytas mikro valdančiais vienetais ir bazėmis, gamyba ir įvairių pasaulio šalių laimėjimas. Kai užsieniečiai įsiveržia, Žemės juostos šalys kartu suformuoja XCOM, priešprieša, kad sustabdytų invaziją. Užsieniečių kovojimas yra gerai ir gerai, bet tikras raktas į „XCOM“ visada buvo mokymasis pasirinkti savo kovas. Jūs negalite padėti visiems, o laikas yra toks pat svarbus, kaip šaltinis - pinigai. Jei atsiųsite savo komandą, kad patikrintumėte UFO nusileidimą Prahoje, arba ar jūs juos skrendate pusiaukelėje visame pasaulyje, kad sustabdytumėte paniką Pietų Amerikoje?

Tai yra tik vienas iš daugelio klausimų, kuriuos užduosite savęs, kai viskas vyksta. Kai misija baigiama, jūs paimsite savo kareivius (kas išgyveno bent jau) atgal į savo bazę, kartu su bet kokiais svetimšaliais, kuriuos galėjote gauti įjungta. Kita didelė „XCOM“ dalis - tai svetimų ginklų ir technologijų bei atvirkštinės konstrukcijos, kad geriau aprūpintų savo karius, orlaivius ir bazę. Nauji ginklai, skenavimo technologija, kiekvienas šiek tiek padeda.


Taigi, kas skiriasi?

Tai paprasta tiesiog leisti fanboyism įveikti ir pasakyti, kad žaidimas yra nuostabus, bet aš to nedarysiu. Tarp originalų ir „Firaxis“ žaidimo įsivaizdavimo pasikeitė daug. Vienam - ne daugiau kaip 15 jaunuolių, kurie veiktų kaip mėsos skydai. Pradinis būrio dydis yra keturi ir gali būti atnaujintas iki ne daugiau kaip šešių. Pagrindinis argumentas yra tai, kad kadangi turite mažiau kareivių, jūs linkę tapti labiau prisirišę prie jų, o tai dar labiau praranda vieną gerą žalą.

Teisingai. Kai kareivis miršta, jie dingo. Amžinai. Negalima praeiti, nereikia rinkti 200 JAV dolerių. Taktiniai sprendimai, dangos naudojimas ir tinkama įranga yra tai, kas padės jūsų vyrams gyventi, o ne bėgimo bėgimo bombardavimo užsieniečių grupėms. Kad būtų lengviau kovoti su nuostolių praradimu, jūsų kareiviai įgis klasių ir specialių gebėjimų, todėl juos patirs sunkiau, ilgiau ir turėsite puikių įrankių mūšio lauke.

Jūsų kareiviams bus prieinamos keturios klasės, kurios pasirenkamos atsitiktinai, kai jaunuolis „užima“. Assault, Support, Heavy ir Sniper. Kiekvienas iš jų turi savo ypatingą būdą, kaip užsieniečiams suteikti malonų karštą mirtį. Užpuolimai yra dideli dėl trumpo nuotolio ginklų, atsistojus priešo veidui ir išlipant. Sunkiųjų ginklų kariai atlieka raketų paleidimo įrenginius ir puikiai tinka išlaikyti didelius baisius priešus, kai jie yra užgniaužti arba mirę. Palaiko maksimalią naudą iš „Medpacks“ ir pasilinksmink mažų triukų, kad jūsų kareiviai būtų geriau, o užsieniečiai dar blogiau! Ir Snipers yra gana akivaizdūs, sugebantys susidoroti su didžiule žala nuo didelio diapazono.


Kitas svarbus skirtumas nuo originalų yra kelių žaidėjų komponento pridėjimas. Žaidėjai susitaria dėl „taško vertės“ ir pradeda rinkti savo karius. Šiuo režimu galite susimaišyti, turėdami užsieniečių ir žmonių, kovojančių šalia kito, ir taškų sistema leidžia jums įrengti savo kovotojus, kad jie būtų kažkas iš pora išklotų super karių iki svetimų spiečius!


Vis dėlto didžiausias skirtumas turėtų būti bazės. Arba bazę. Ankstesniuose „XCOM“ žaidimuose galėtumėte turėti tiek daug bazių, kokių galėtumėte palaikyti visame pasaulyje, ir jums kartais reikia juos apsaugoti nuo užsieniečių užpuolimo. „XCOM“: ES turite vieną pagrindą ir niekada neturite to ginti. Aš negaliu pasakyti, kad man patinka. Aš praleidžiu užsieniečių grobį koridorių labirintoje, gudriai suprojektuotame, kad jie taptų jų bausme, bet jūs negalite turėti visko.

Taigi, ar tai gera?

Na, jei esate atvirkštinės strategijos „RPG“ gerbėjas, ir jums patinka baudžiami sunkūs žaidimai, tai jums. Nuostabus jausmas yra svetimšalių transporto laivo išvalymas, civilių gyventojų išgelbėjimas iš panikos, ir pirmasis psichinis kareivis, aprūpintas galios šarvais ir plazminiais ginklais. Tai užima daug sunkaus darbo ir atsidavimo atsitraukti, bet tai ar verta.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Tai ne originalas, bet aš manau, kad tai geriausia, jei norite grįžti prie savo buvusios šlovės, be daug netvarkos ir apribojimų, kurie buvo linkę nugriauti žaidėją. Naujasis žaidimo „DLC“ žaidimas taip pat yra labai įdomus, pridedant specialų kareivį ir daugybę naujų žaislų ir misijų, su kuriomis galėsite žaisti. Suteikiu žaidimui tvirtą rekomendaciją ir linkiu jums sėkmės, išsaugant Žemę nuo blogo svetimų grėsmių!