Riaušių žaidimai kalba apie eSports

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Keiksmai, trenksmai ir bekompromisė kova: „Didžioji izoliacija“ ketvirtfinalis
Video.: Keiksmai, trenksmai ir bekompromisė kova: „Didžioji izoliacija“ ketvirtfinalis

Turinys

Legendų lygos labai greitai tapo milžinišku elektroninio sporto žaidimu, turint didžiulius prizų fondus ir tokius didesnius nei dauguma žaidimų, kuriuos kada nors valdė. „Riot Games“ savo kompanijoje taip pat išaugo savo e-sporto padalinys, o du šios komandos nariai šiek tiek laiko pasikalbėti su žaidimo gerbėjais ir e-sporto entuziastais.


Struktūra

Pirmoji jų aptariama tema yra rimtos e. Sporto lygos trūkumas, kaip ir profesionalūs sportiniai sportai, pvz., NFL ar NBA. Tai yra jų motyvas formuojant lygos „Legends“ čempionato seriją (LCS) už trečiąjį sezoną. Dabar jie moka darbo užmokestį profesionalioms komandoms, o tai reiškia, kad net komandos, neturinčios korporatyvinių rėmėjų, gali sutelkti dėmesį į savo žaidimus, o žiūrovai gali reguliariai suderinti profesionalių žaidimų stebėjimą, ką e. daugelis įvykių yra daug atsitiktiniai, netgi kai rėmėsi.

Jie pastatė studijas Los Andžele ir Kelne, kad Šiaurės Amerikos ir Europos profesionalų lygos suteiktų nuoseklią ir švarią žaidimo medžiagą, kad padėtų padaryti Legendų lygos į reguliaraus savaitės renginio tipą, nes sportiniai sportai tapo savo gerbėjams.

Lygos

Taip pat atkreipiamas dėmesys į naują lygos sistemą, pabrėžiant, kad kuriant įdomesnę, konkurencingesnę visų įgūdžių žaidėjų patirtį, jie tikisi padėti ugdyti ir skatinti „kito privalumų“ turo augimą, suteikdami jiems labai aiškius tikslus. o ne gana savavališkas skaičius.


„Riot“ taip pat kuria elektroninio sporto svetainę. Ši svetainė leis žaidėjams stebėti savo mėgstamas komandas, leisdama jiems sužinoti, kada jie žaidžia ir kaip jie daro. Tai taip pat leis jiems turėti lyderių lenteles, kad parodytų, kaip atskiras žaidėjas atlieka tiek ilgą, tiek trumpą laiką, leidžiant gerbėjams faktiškai sekti savo mėgstamą solo viršų ar AD.

Elgesys

Neseniai uždraudus profesionaliems žaidėjams, jie sprendžia akivaizdų klausimą: ar šie draudimai iš tikrųjų padėjo gerokai pagerinti profesionalių žaidėjų profesionalumą ir požiūrį?

Paprastas atsakymas yra „taip“. Jie aiškiai nurodo, kad šie profesionalūs žaidėjai yra pavyzdiniai modeliai ir jie turi elgtis atitinkamai, ir kad kai kurie profesionalūs žaidėjai iš tikrųjų palaiko draudimus kartu su visa bendruomene, dar labiau sustiprindami savo norą padaryti Legendų lygos ir jos privalumus į kažką, ką kiti (žinomi toksiški) MOBA internetinės bendruomenės gali ieškoti.


Nors „Riot“ sutinka, kad paskutinių draudimų, ypač prieš Europos kvalifikacijos davėją, laikas buvo labai gaila, tai buvo kažkas, ką jie manė, kad jie turėjo padaryti, kai tik sužinojo apie tai ir po to, kai žiūri į konkrečius atvejus, sunku nesutikti.

Profesionalūs žaidimų tipai

Paklaustas, ar jie nori matyti kitus žaidimų tipus, įvežamus į profesionalų sceną, „Riot“ atsakė, kad tai priklausys nuo fanų norų. Tokie dalykai kaip „ARAM“ ir „Dominion“ yra trumpalaikiai, tačiau mažai tikėtina, kad jie pateks į rimtą konkurenciją, nors tai yra visiškai įmanoma, arba vienas ar abu gali pasirodyti „All-Stars“ žaidime, kurį jie planuoja iki vidurio. LCS.

Televizija?

Netrukus. Jie gali pažvelgti į tai, kaip televizijos lyderių lygyje gauti, priklausomai nuo to, kokiu mastu LCS viskas iš tikrųjų tampa. „Riot“ turi galimybes gaminti profesionalias, televizijos kokybės laidas su naujomis studijomis. Visų pirma jų čempionato arenoje yra įrengta televizijos įranga, tačiau kadangi dauguma jų gerbėjų yra prisijungę ir nebūtinai prenumeruoja kabelius, televizija nėra tiesioginis prioritetas.

Ateitis ir praeitis

Nors nenori konkrečiai nurodyti, kur tikisi Riot Legendų lygos per penkerius metus, konkurencingai, jie sakė, kad nemato jokios priežasties, kodėl žaidimas negalėjo būti sėkmingas sportas, lyginant jį su žaliavine galimybe tiek futbolui, tiek futbolui. Jie tikisi, kad žmonės turės mėgstamų komandų ir franšizių, o tai gali išlaikyti žaidimą kaip konkurencingą sportą dešimtmetį.

Įgyta patirtis? Praėjusių metų finale „Riot Games“ suteikė labai grubus prabudimą tarp pakartotinių interneto problemų ir sukčiavimo skandalų, tačiau tai buvo pamokos, kurias Riotas suprato, kad jis sužinojo.

Dideli pasauliniai turnyrai tęsis ir ateityje, kaip ir vietiniai turnyrai. Legendų lygos toliau tęsia visus šiuos, LCS yra tik formalus papildymas, o ne pakeitimas. Čia tikimės, kad ji pasieks savo tikslus.