5 dalykai, kuriuos reikia mylėti apie Fallout 4 Far Harbour DLC

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
5 dalykai, kuriuos reikia mylėti apie Fallout 4 Far Harbour DLC - Žaidynės
5 dalykai, kuriuos reikia mylėti apie Fallout 4 Far Harbour DLC - Žaidynės

Turinys

Fallout 4iki šiol didžiausias DLC Far Harbour, išleistas gegužės 19 d. „DLC“ nukreips jus į naują istoriją, į kurią įeina trūkstama mergaitė, baisu sala ir trys žmonių grupės, turinčios įtampą virimo paviršiuje. Asmeniškai aš nekantriai laukiau Far Harbour išleisti, bet jei vis dar esate tvoroje, ar norite pirkti ir žaisti, čia yra penki dalykai, kurie, manau, jums patiks:


1. Pasikalbėkite su Nicku ir sužinokite daugiau apie savo praeitį

Atvirai kalbant, Nick Valentine tikrai yra mano mėgstamiausias žmogus (ish?). Paslėpti paslaptis su juo ir jo pastabų komentarai yra keletas mano mėgstamiausių dalykų, susijusių su tuo, kaip jį palei savo vaikščiodami. Kai pažįstamas su juo susisiekia, kad surastų dingusią dukterį, mes keliaujame į salą ir Far Harbour miestą, kad rastume clues, kur ji dingo. Susitikime su žmonėmis saloje mes padedame Nikas atrasti dalykų apie savo praeitį, kad jis negali prisiminti, ir apie tai, kokio tipo sintezatorius jis yra. Tai puiku, kad galėtumėte daugiau sužinoti apie savo asmeninį mėgstamą kompanioną, kai jis jį aptinka.

2. Salos niūrus, baisus atmosfera

Kai Nikas ir aš nuvažiavome į Far Harbourą, tuoj pat buvo atšaldytas, kaip buvo tamsus ir drumstas. Rūkas, šaltai švytinčios šviesos ir putojančios bangos, sudaužusios ant kranto, man suteikė šaltkrėtis. Kaip aš keliavo aplink salą, aš džiaugiuosi, kaip baisus Rūkas, tiesioginis pavojus važiuoti per jį be Rad-X ar dviejų, ir gana nuosekli tamsybė, kuri ją pakabina. Salos atmosfera padėjo man pasinerti į pasaulį, ir aš myliu, kaip ji yra nuosekli ir gerai padaryta.


3. Nauji priešai kovoti

Po daugiau nei 100 valandų įsilaužus į pagrindinį žaidimą ir siužetą, buvau šiek tiek pavargęs nuo kovotojų, šaudyklų, burbulų ir kitų gana paplitusių priešų, kuriuos aš turėjau pakankamai galingas, kad galėčiau kovoti be problemų. Far Harbour davė man naujų priešų kovoti. Kai aš atvyko į salą, aš nužudiau gulpius, kurie puolė miestą. Vėliau atradau kanibalistų gaudykles, žvejus, rūkas, vilkus ir robotus, kurie man davė kažką naujo ir šiek tiek sudėtingiau kovoti.

4. Geresnis pasakojimo ir simbolių rašymas

Aš niekada asmeniškai neturėjau problemų Fallout 4dialogo sistema, bet kažkas apie tai, kaip Far Harbour įgyvendintas jis jaučiamas sklandžiau ir labiau įsišaknijęs, nei jis buvo pagrindiniame žaidime. Susitikimai turi aiškius motyvus, ką jie daro, net jei jie yra paprasti, ir aš gana greitai pasirūpinau savo gerove. Man patiko nauji pasakojimo būdai, kurie suteikė man naują informaciją apie pačią salą, grupes, kurios ją daro, ir priežastį, kodėl kiekvienas jų saugo.


5. Nauji gameplay tipai

Vienoje iš užduočių, kurias baigsite ne ilgai po atvykimo į salą, jūs baigsite simuliaciją, kuri jaučiasi kaip žaidžiate Portalas. Aš visai nesitikėjau, kad netgi galėčiau išspręsti galvosūkius, ir man tikrai patiko tempo pasikeitimas nuo „važiuoti aplinką, šlamšto, šaudyti priešus“. Ji taip pat pasinaudojo „atsiskaitymų kūrimo“ sistema, kad įgyvendintų galvosūkių sprendimus.

Ar žaidėte Far Harbour? Ką tu apie tai myli? Leiskite man žinoti, ką galvojate toliau pateiktose pastabose!