„HybridPlay“ žaidimų aikšteles paverčia vaizdo žaidimais

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„HybridPlay“ žaidimų aikšteles paverčia vaizdo žaidimais - Žaidynės
„HybridPlay“ žaidimų aikšteles paverčia vaizdo žaidimais - Žaidynės

Turinys

Turiu išpažinties: aš esu 27 metų moteris, kuri vis dar myli žaidimų aikšteles. Sūpuoklės, skaidrės, beždžionių strypai; Aš esu per tuos klasikus, kuriems suteikta pusė progos. Tačiau, kaip ir aš, daugelis vaikų mano, kad žaidimų aikštelės yra „senosios mokyklos“. „Hybrid Play“ komanda siekia tai pakeisti, maišydama tradicinį parko žaidimą su vaizdo žaidimais. Būk mano širdis.


Hibridinis vaidmuo vystosi nuo 2008 m. Ir netrukus ieškos finansavimo per „Indiegogo“, kad įsigytų reikiamų išteklių pirmiesiems „Hybrid Play“ vienetams gaminti. Per pastaruosius ketverius metus bendrovė ėmėsi savo technologijų per nesuskaičiuojamus seminarus, gauti atsiliepimų iš vaikų ir tėvų, kol „Hybrid Play“ pagaliau pasirengs vaikams visur.

Kaip tai veikia

Norint pagerinti savo įprastą kasdienę žaidimų aikštelę, pirmiausia reikės Hybrid Play jutiklio ir išmaniojo telefono. Šis jutiklis, „Arduino“ elektroninė platforma, gali būti pastatytas į įvairias parko dalis, todėl vaikai tampa judesio valdikliais, kad galėtų žaisti kolektyvą.

Gal vaikai šiais laikais yra šiek tiek daugiau kooperatyvų, nei mano dienomis besitęsiantys „rapscallions“, bet man įdomu, kaip paprasta, kad vaikai bendrai susisieks su žaidimu. Norėčiau palaukti, kad praleistas laikas, ginčijantis, kas gauna kontrolę išmaniajame telefone, ir laikas, praleistas iš tikrųjų žaidžiant žaidimą.


Be to, šiems vaikams yra daug įdomių žaidimų (ir kovoti). Du iš šių žaidimų būtų „Space Kids“, kur surenkate kosmoso šiukšles, ir „Puzzle City“, kur jūs turite atrasti visas paslėptas paslaptis. Taip pat yra daug klasikinių žaidimų, tokių kaip Pac Man, TRON ir Pong, kurie gali padėti sukurti tvirtą vaizdo žaidimų ugdymo pagrindą.

„Hybrid Play“ sistema taip pat yra suderinama su „Gamesonomy“ - vizualinio programavimo įrankiu, kurį vaikai gali naudoti savo žaidimams kurti. Visų pirma tai yra labiausiai įdomi projekto dalis. Žaidimai, kuriuos mes sukuriame vaikams, gali būti įdomūs, bet įdomu pamatyti, ką vaikai sugalvos. Kita vertus, dauguma žaidimų, kuriuos sukūriau klasėje, iš esmės buvo tik nedideli žymės ar paslėpimo ieškos variantai.

Jei tai panašu į tai, ką jūsų vaikas gali mėgautis, žiūrėkite „Hybrid Play“ indiegogo kampaniją, kuri bus pradėta vykdyti kitą mėnesį. Laukdami to, peržiūrėkite keletą naujų būdų, kaip žaisti suaugusiems.