Fallout 4: Penki dalykai, kuriuos nori matyti gerbėjai

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 12 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Can Wonderland TIME Sustain Or Is It A Rug Pull? Who Founded Wonderland Time?
Video.: Can Wonderland TIME Sustain Or Is It A Rug Pull? Who Founded Wonderland Time?

Turinys


Vakar Bethesda atsisakė branduolinės bombos, pranešdama apie kitą sunkų važiavimą į pavojingas, po apokaliptines Fallout Visatos atliekas.

Ventiliatoriai - kaip ir labai tikėtasi - gana furorai. Nesant faktinių detalių, susijusių su žaidimo praeities pobūdžiu, klausimai tampa vis svarbesni nei bet kada. Kur eisime? Matę tik kelis žvilgsnius apie kraštovaizdį, mes nustatysime pėdą, tai visiškai atvira spekuliacijoms. Kalifornijoje? Bostonas? Teksasas? Net ir JAV viduje ar už jos ribų dar nepatvirtino Bethesda.


Tačiau vietovė nėra vienintelis dalykas, apie kurį kalbama. Tiesiog apie viską, kas patenka į Fallout 4 aptariama skėtis, įskaitant žaidimo ypatybes, kurių gerbėjai norėtų matyti.

Kokie yra keli pagrindiniai dalykai, kurie gali padaryti, pertraukti ar tiesiog suteikti gražią mažą prisilietimą prie būsimo pavadinimo?

Kitas

Automobiliai baigti

Automobiliai. Automobiliai. Kaip mes sakome britai, keturračiai ratai. Jau seniai jie buvo karštai diskutuojami ir ginčijami - „Fallout Universe“. Bet ar jie tarnautų vietai Fallout 4?

Tai visiškai neveiksminga - tai teisinga, esate kažkas, ar tai neteisinga, jūs esate taip, kaip ne.

Žaidimai „Fallout“ klesti dėl savo žvalgymo jausmo, vienišų ginklų, klajojančių pavojingoje žemėje, bet ne su amunicija, kepurėmis ir spurtu, kad jus pakliūna. Daugelis teigtų, kad ne tik automobiliai netelpa žaidimų reljefo, bet ir sugadintų tą žvalgymo jausmą.

Darant prielaidą, kad Fallout 4 reljefas buvo pritaikytas automobiliams pritaikyti, ar jie veiktų? Saikingai, taip.


Ne tik leiskite mums važiuoti visomis atliekomis - suteikite mums konkrečias, vairuotojui palankias vietas ir kitose vietose ne taip svetingas mūsų transporto draugams. Tai leidžia mums abu patirti žvalgymo stebuklą, tačiau siūlo naują funkciją vairuojant.

Jūs netgi galėtumėte tai padaryti dar vienu žingsniu ir pristatyti transporto priemonių priešus ir kovoti tose vairavimo zonose.

Tačiau jūs jį piešiate, Fallout 4 neabejotinai būtų naudinga automobiliams, bet tik tuo atveju, jei jie bus tinkamai išmontuoti. Šis potencialus bruožas yra - atsižvelgiant į tai, kaip toks prieštaringas dalykas tarp gerbėjų - tinkamas drebulys. Bet jei taikytume teisingai, mes galėtume užsiliepsnoti per šokštą žemę „50-ųjų metų klasikoje“ be priežiūros pasaulyje, išskyrus tuos, kurie yra mūsų uodegos „Mad Max-esque“ bake.

Naujas ginklų archetipas

Dideli ginklai, maži ginklai, įdomūs ginklai, lazeriniai ginklai, golfo klubai. Yra brangių daiktų, kuriuos reikia nulemti kaukolėms, atlenkti galūnes ir tiesiog paprastai nuplėšti savo priešus, atliekant atliekas - ką geriau apibrėžti kitą papildymą ir grįžti į savo franšizės galvą nei su visais naujais būdais nužudyti dalykus?

Fallout: New Vegas sujungė „Big Guns“ ir „Small Guns“ įgūdžius į patogesnius „Guns“, ar Bethesda galėtų ištraukti puslapį iš šios knygos Fallout 4 ir tiesiog išplėsti jau egzistuojantį ginklų pogrupį?

Kaip apie keletą ateivių ginklų išmetimą į mišinį ir atskirti juos nuo jau esamų energijos ginklų kaip „svetimų technologijų“?

Arba įvedėte unikalų meistro meistrą kartu su „Junk ginklais“? Ginklai, pagaminti iš bitų ir bobų, kuriuos gausite aplink. Tai, be abejo, pabrėžtų beviltiškumo pojūtį, kuris spindi per kitus žaidimo aspektus.

Daugiau „Hardcore“

Kietasis režimas - sparkly nauja funkcija, suteikta mums Fallout: New Vegas.

Turėdami atidžiai stebėti savo bado ir dehidratacijos lygį, kiekvienas svoris, turintis svorį ir reikalaujantis reguliaraus miego - kas galėtų būti labiau bauginanti?

Kaip padaryti kietąjį režimą DAUGIAU sunkiau?

Kaip apie V.A.T.S.

Atrodo, kad tai yra griežtas, ne? Na, ar ne taškas? Tai savarankiškai nustatytų sunkumų lygis, kurį daugelis žaidėjų jau priverčia patirti dėl daugelio priežasčių; panardinimas, didesnio iššūkio noras, visiškas nuobodumas, jūs jį pavadinate, taškas yra tai, kad daugeliui daugiau žiauriausių gerbėjų tai nieko naujo.

Nesvarbu, ar pavyzdinės funkcijos pašalinimas yra šiek tiek jūsų nuomone, ar ne, galbūt būtų galima rasti tam tikrą vidurinį pagrindą - įprastą „Hardcore“ ir „Hardercore“ režimą, kuris vėliau ima V.A.T.S. nuo tavęs?

Tai suteiktų žmonėms priežastį kitam plaukiojimui, o galbūt ir dėl kelionės į terapeutą priežastis.

Dogmeat grįžimas

Kiekvienas sunumeruotas „Fallout“ žaidimas turi kažką bendro.

Šunų mėsa.

Šuo yra nuolatinis draugas Fallouts 1, 2 ir 3 - tai mažiau spekuliacijų ir labiau išsilavinę spėlioti, kad jis pasirodys savo ženklu 4.

Tiesą sakant, jei stebėjote priekabą - ir būkite sąžiningi, turėtumėte - jūs pažymėsite, kad šuo, turintis labai panašų dizainą Fallout 3's paimti „Dogmeat“ - tai pagrindinė jo vieta. Tai jokiu būdu neleidžia „Dogmeat“ egzistuoti žaidime, kuris žino, kad jie galėjo ką tik padaryti, bet dabar visi ženklai rodo, kad mažai kailių, į kuriuos pateksite.

Ir iš tiesų, kas gali būti proto? Jis yra labai patogus mobilusis bankas, net jei tai šiek tiek trikdo, kodėl ir kaip šuo gali nešiotis daugybę mini-branduolių - ir kur tiksliai?

Atviro pasaulio viršininkai

Deathclaws yra gerai ir gerai, ir jie, be abejonės, išpopuliarino savo mirčių dalį, bet kartais norite šiek tiek daugiau, o ne ką nors, kas gali jus nužudyti viename ar dviejuose hituose. .

Niekas nesuteikia šaltkrėtis iki stuburo, kai matote dangoraižio dydžio priešą, kuris stumiasi aplink jo įrodančius pagrindus, drąsius bet kokį galimą didvyrį, kad jis jį užginčytų. MMORPG, pavyzdžiui, World of Warcraft ir Gildijos karai 2 turėti vienodą šių žaidėjų dalį, „Single Player“ žaidimai yra linkę nuo jų - tikėtina, kad baiminasi, kad žaidėjas TOO negailestingas.

Nors Bethesda neturėjo jokios problemos, įskaitant su Super Mutant Behemoths forma Fallout 3, kodėl jie neatsirastų Fallout 4?

Milžiniškas, nekantrus „Deathclaw“, susuktas „Liberty Prime“ pertvarkymas, o gal net dar vienas ypač stiprus atliekų tvarkytojas, saugantis dėžes, pilnas plėšikų - atviro pasaulio viršininkai suteikia nepamirštamą įspūdį, grįždami į ankstesnį taupymo tašką.

Turėkite kitų idėjų apie tai, ką Bethesda gali įtraukti į Fallout 4? Jauskitės laisvai aptarti mastu, užsirakinkite savo idėjas arba, greičiausiai, žemiau pateiktą kritikos raktą.