Yakuza Kiwami apžvalga ir dvitaškis; 2005 m. „Kamurocho“ niekada nebuvo tokia gera

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 4 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Yakuza Kiwami apžvalga ir dvitaškis; 2005 m. „Kamurocho“ niekada nebuvo tokia gera - Žaidynės
Yakuza Kiwami apžvalga ir dvitaškis; 2005 m. „Kamurocho“ niekada nebuvo tokia gera - Žaidynės

Turinys

Tai neturėtų nustebinti, kad Yakuza serija atėjo visą ratą. Su pagrindine istorija susiformavo stipri per 7 žaidimus (įskaitant. T Yakuza 0), atėjo laikas, kad serija grįžtų į savo šaknis su visais originalo žaidimo perdarymais šiuolaikinei rinkai. Nesvarbu, kaip jūs manote apie šią konsolės kartos atkaklumą ir remasters, Yakuza Kiwami yra ryškus pavyzdys, kaip tai padaryti teisingai.


Originalus Yakuza 2006 m. nuvyko į Šiaurės Amerikos „PlayStation 2“ konsoles, ir nuo šiol serija retkarčiais pasistūmėjo į šalį. Kiwamiperskaičiavus Kazimiero Kiryu bandymus ir bėdas už Dojimos klano viešpatavimo, perskaičiuojant pradinį žaidimą.

Geras pakartotinis atgaminimas turėtų pagerinti originalą beveik visais aspektais ir Yakuza Kiwami tai daro tik.

Pridedant jau puikų žaidimą

The Yakuza serija buvo stipri Japonijoje nuo pat pradinio žaidimo, kuris turėjo stulbinamą biudžetą apie 21 milijoną JAV dolerių ir išsiskyrė kaip labai suaugusiųjų orientuota yakuza drama, kuriai buvo suteikta didžiulė pagalba šoniniam turiniui.

Originalaus žaidimo sklypas ne tik išlieka nepaliestas, bet ir pagerintas su nuorodomis į šiais metais Yakuza 0 ir labiau įspūdingas lokalizavimas. Visos 2006 m. Žaidime esančios šalutinės istorijos vis dar yra čia Kiwami taip pat yra tik nedideli pakeitimai, kurie galiausiai yra geresni.


Kai kurie originalūs (pvz., Pachislotai) buvę mini žaidimai buvo ištrinti, o prieglobstininkų Kiryu skaičius gali būti sumažintas iki dviejų. Kaip kompromisas, pridėti du papildomi mini žaidimai. Tie, kurie grojo 0 čia rasite „Pocket Circuit“ Kiwami, taip pat pakeista „prequel“ mini žaidimo „catfight“ versija, kuri dabar yra kortų žaidimas, kurį žaidžiate prieš vaikus.

Sveiki atvykę į MesuKing! Deja, tai nėra ypač sunkus ir sunkus minigame.

Dėl žaidimo grafinių ir garso patobulinimų jie yra fantastiški.

Visas dialogas buvo įrašytas į serijos parašo balso dalyvius. Japoniškas balsas veikia, kaip visada buvo. Tie, kurie ieško angliško dub, bus nesėkmingi, nes nėra anglų kalbos pasirinkimo. (Ir kodėl ten būtų?)

Grafiniame skyriuje nėra jokių skundų. Kaip ir su kitais šiuolaikiniais serijos įrašais, siužeto personažai ir Kamurocho gatvės yra išsamios ir realistiškos. Bet taip pat kaip ir kiti modernūs žaidimai Yakuza serijos, ne istoriniai simboliai yra tokie baisūs kaip bet kada. Tai nėra tiek daug skundo, kaip ką nors pakomentuoti - asmeniškai nerūpiu, kad nesvarbūs simboliai neturi daug detalių. Ar tu? Tikriausiai ne, atsižvelgiant į tai, kiek detalių yra miesto gatvėse.


Kiekvienas, kuris grojo originalą, neturėjo daug skundų Kiwami, kadangi tai tiesioginis ir pilnas atnaujinimas iš „PlayStation 2“ išskirtinės kovos. Bet tiems, kurie tikėjosi, kad bus atnaujintas Yakuza 0 bus nusivylęs, nes abu turi daug panašumų.

Yakuza 0 +1

Jei žaidėte Yakuza 0 anksčiau šiais metais negalite rasti Kiwami būti super švieži. „Kamurocho“ nebuvo labai pasikeitęs tarp dviejų žaidimų renginių, tiek estetikos, tiek bendrojo turinio.

Kai kurie seniai dirbantys gerbėjai gali pakartotinai perskaičiuoti turinį iš pakartotinio „pernelyg“, tačiau tai nėra pernelyg stebina, atsižvelgiant į išlaidas ir pastangas, kurių reikia norint iš naujo statyti miestą kiekvieną kartą.Beje, tai yra šiek tiek nuviliantis, turint omenyje, kad tarp dviejų žaidimų įvykių yra 17 metų atotrūkis - nors kai kurie šalutiniai turiniai, pvz., Tam tikri su Pocket Circuit susiję pasakojimai, tinkamai išsprendžia spragas (ir humoro).

Kamurocho nėra vienintelis dalykas, kuris per pastaruosius 17 metų nepasikeitė. Žaidimo dvi kovos sistemos yra viena iš tų pačių, kurios abu turi galimybę keistis tarp kovinių stilių skristi ir prisitaikyti prie situacijos.

Tęsinys Yakuza 0kovos sistema. t Kiwami nebūtinai yra blogas dalykas. Buvusioji kova buvo geriausia serijoje, ir ji buvo dar labiau plečiama Kiwami Įtraukti „Dojima“ stiliaus „Dragon of Dojima“, kuris pasižymi parašu, mėgstamiausiu „Goro Majima“ simboliu, ir jūs turite nugalėti daugybę kartų per „Majima Everywhere“ sistemą, kad atrakintumėte visas stiliaus savybes.

Pati „Majima“ visur sistema yra GREAT (visuose dangteliuose). Yakuzos parašas beprotiškai užteks Kiryu ne tik gatvėje, bet ir kai kuriose netinkamiausiose akimirkose. „Majima“ išeina iš kostiumo šulinio, išeiti iš niekur sklypo ruožų viduryje, ar persekioti gatvę, kad kitą kovą ne tik būtų pažengęs į Dojimos stiliaus drakoną - tai taip pat daug - sveikintinas bruožas, skirtas gerbėjams, norintiems daugiau daugiau MORE Majima. Tam yra priežastis, tačiau naujokai gali tai pasakyti.

Aš neeinau į Yakuza Kiwami manau, kad jis būtų toks didelis ir turtingas kaip 2015 m Yakuza 5, bet aš eidavau, tikėdamasis, kad tai bus visa tai, ką pradėjau viskas, ir aš tai ir dar daugiau. Nors, žinoma, yra keletas pakartotinai naudojamų turtų ir nemažai mano asmeninių mėgstamų miniatiūrų serijoje, jos sklypas yra tvirtesnis nei bet kada, ir vis dar turi daug šoninio turinio, kad galėtumėte nusileisti į priekį. Kamurocho organizuotas nusikalstamumas.

Mūsų vertinimas 8 Yakuza Kiwami yra vertas originalaus žaidimo perdavimas, tačiau gali palikti fanus alkaniems, kad būtų daugiau šoninio turinio ir minigames. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“