Kartais manau, kad nepamirškime, ką lošimo kompanijos yra čia. Mes, kaip vartotojai, tikimės produkto. Mes keliame aukštus reikalavimus pramonei, žaidimų kūrėjams žmonių, bet mes linkę pamiršti žmoniją, kuri yra vienašališkai įsitvirtinusi su pramone, kurios vienintelis tikslas yra padaryti jus laimingas.
Sausio mėnesį „Redditor lb-Cyber“ (dabar identifikuotas kaip Paulius) pateikė galeriją į / r / skyrim, kuriame buvo paprastas „Dovahkiin“ personažas, baigiantis jo ieškojimui. Dauguma žmonių nepastebėjo antraštės, kuri buvo pateikta kartu su photoset, ir paaiškino, kodėl jis jaučia, kad jis baigėsi.
2012-ieji buvo sunkiausi mano gyvenimo metai. Tarp daugelio kitų aplinkybių ir tragedijų, kurios užėmė mano dienas, mano sesuo prarado kovą su vėžiu, ir tuo metu aš tapau vieninteliu vaiku ir jaučiau daugiau, kad aš kada nors jaučiau visą savo gyvenimą. „Skyrim“ escapizmas suteikė man galimybę valdyti stresą ir depresiją, su kuria susidūriau ištisus metus. Ir kaip mano Dovahkinas baigė savo Quest, pajutau, kad jis ir aš nusipelnėme laimingo galo. Ir aš daviau mums vieną.
Niekas nepažįstamas Karmos partijoms „Reddit“, tai atrodė šiek tiek kitaip. Paprastai autorius skelbia didžiulį tiražą apie savo bėdas ir kodėl jo pilnas gyvenimas užsidaro, bet Paulius to tikrai nenagrinėjo. Jis paskelbė savo istoriją ir daugiau ar mažiau paliko temą.
Tada vakar jis sekė. Antrasis jo postas geriau paaiškino situaciją, kurioje jis atsidūrė.
2012 m. Vasario 21 d. Mano sesuo mirė po devynių metų kovos su vėžiu.
Aš tai nepadariau ypač gerai. Aš jau susidūriau su giliai įsišaknijusia depresija, o praradimas palieka mane labiau izoliuotus ir vieni, nei anksčiau buvau jaučiausi. Aš ieškojau, kokiose vietose galėčiau padėti išreikšti mintis ir emocijas. Skyrimas buvo vienas iš tokių taškų, ir jo eskalizmas tikrai padėjo man susidoroti su gėdančiu procesu.
Aš niekada nesuvokiau, kaip naudinga tai buvo iki šiol, taigi aš parašiau labai geeky, labai kvailą ir labai trumpą istoriją, paaiškinančią, kaip aš jaučiausi įgyvendinant.
Pasirodo, kad „Bethesda“ žmonės praleidžia tiek pat laiko, kiek žiūri į „Reddit“, nes Matt Grandstaff („Global Community Lead of Bethesda Softworks“) rado istoriją ir gana dviprasmiškai paprašė Pauliaus pašto adreso. „Aš įpareigojau“, - paaiškino „Redditor“, „ne visiškai tikras, ką aš įžeidžiau, bet aš buvau malonu dėl artėjančio gesto“.
Pasirodo, Betetė nėra svetima vaikui.
Vakar buvo mano sesuo praėjo. Aš praleidau dieną savo tėvų namuose, kad būtų surengtas memorialas su keliais pasirinktais draugais ir šeimos nariais. Kai grįžau namo, mano durys laukė manęs.
Paketo viduje Pauliaus pakraštyje buvo dvi labai svarbios dovanos. Pirmasis buvo meno knyga, kurią labai pasirašė Skyrim ir kitų „Bethesda“ darbuotojų komanda.
Antroji dalis (kažkas, ką Paulius pripažįsta, kad jis beveik praleido ...) buvo asmeninis Matt Grandstaff laiškas.
Aš absoliučiai buvau grindis, o diena, kai maniau, būtų visiškai agonizuota, baigėsi neįtikėtinai širdies atšilimu ir netikėtu absoliučiu gerumo momentu.
Bethesda yra puiki nuostabių žmonių komanda, ir turiu įrodymą.
Tokios istorijos tikrai patenka į mane per šį metų laiką. E3 yra artimas mums, artimiausi gandai ir kaltinimai apie internetą kaip vidurinės mokyklos žaidimų aikštelė, ir mes visi sutelkiame dėmesį į tai, kas gera, nuostabi dalykų pramonė mus atneš. Man patinka manyti, kad tokie maži dalykai, nesvarbu, ar jie taps didžiuliais PR laimėjimais, padeda susikurti mus su žmonėmis, kurie gamina žaidimus, nes jie nori atnešti ką nors mažiausio džiaugsmo.