Kinijos kontroliuojančioji bendrovė Tencent ką tik atskleidė savo finansinius rezultatus trims mėnesiams, pasibaigusiems 2014 m. Rugsėjo mėn. Apskritai rezultatai yra gana įspūdingi. Palyginti su tuo pačiu praėjusių metų ketvirčiu, pajamos padidėjo 28% iki 19,8 mlrd. RMB (3,2 mlrd. JAV dolerių, 2,04 mlrd. GBP). Tai lėmė 46% grynojo pelno padidėjimą iki 5,7 mlrd. RMB (923 mln. USD, 584 mln. GBP).
Tencentas teigė, kad šiuos patobulintus rodiklius lėmė jų pridėtinės vertės paslaugų (VAS) sektoriaus sėkmė. Tai yra telekomunikacijų pramonėje vartojamas terminas apibūdinti veiklą, susijusią su pagrindinėmis paslaugomis. Tencent, tai apima jų didžiulį žaidimų portfelį.
VAS sektorių sudaro mobilieji žaidimai ir internetiniai kompiuteriniai žaidimai. Išplėstinės vartotojų bazės dėka pajamos iš išmaniųjų telefonų pavadinimų toliau didėja. Jų nemokami žaidimai mobiliuosiuose telefonuose ir socialiniuose tinkluose išaugo tiek abonementų, tiek ir programų pirkimų metu, todėl 47% padidėjo pajamos iki 4,723 mln. RMB. Kinijoje „Tencent“ socialinių tinklų platforma „QZone“ pradeda apeiti „Facebook“ ir „MySpace“ su 645 milijonais vartotojų. Tencentas taip pat yra Kinijos leidėjas „Candy Crush Saga“, kuri yra geriausiai parduodama programa šalyje nuo 2014 m. rugsėjo mėn.
Kalbant apie kompiuterinius žaidimus, korporacija sulaukė sėkmės tiek su savo nustatytais pavadinimais, tiek su naujais startais. Tencent veikia keletas Azijos sukurtų internetinių žaidimų, įskaitant „Dungeon Fighter Online“, „QQ Fantasy“ ir „Monster Hunter Online“. Vakaruose „Tencent“ valdo 92,78% „Riot Games“, kuri yra neįtikėtinai populiarus kūrėjas Legendų lygos. Jie taip pat turi mažumos dalį „Epic Games“, sukurtoje studijoje Unreal turnyras ir Gears of War.
Už VAS, Tencent pagerino savo reklamos pajamas 76% iki 2440 mln. RMB. Kita vertus, e. Prekybos pajamos sumažėjo 81% iki 459 mln. RMB.