Turinys
Prieš kelias savaites „Ubisoft“ paskelbė sistemos reikalavimus kompiuterio versijai Assassin's Creed: Rogue ir su jais, tai, kad jie naudos akių sekimo programinę įrangą ir panaudos ją žaidimų mechanikoje. Kaip ir daugelis kitų, man buvo įdomu idėja. Panašiai kaip ir dauguma žmonių, „intrigavo“, kiek man teko susidomėjimas.
Steelseries Sentry
Nors tai įdomi idėja ir papildo naują žaidimo lygį, jam reikia brangių technologijų, žinomų kaip „SteelSeries Sentry“, kuri, esant rekomenduojamai mažmeninei kainai, parduoda už maždaug 200 USD. Pasak PCgamer.com:
„Pelės ir klaviatūros įvedimas veikia taip, kaip jie paprastai daro, bet kai žaidėjas žiūri į vieną ekrano pusę ar kitą, simbolis taip pat veikia, ir fotoaparatas sukels ta pačia kryptimi, kad sukurtų tai, ką Ubisoft vadina„ Begaline Ekrano patirtis. " Jis taip pat automatiškai sustabdo ir atnaujina žaidimą, kai grotuvas žiūri iš ekrano, o tada grįžta į ekraną. “
Unikali idėja būti tikri; bet ar tai tikrai reikalinga? Per savo gyvenimą mačiau novatoriškus būdus, kaip kūrėjai bandė revoliuciją, kaip žaidžiame žaidimus. Būdamas vaikas, stebėjau filmą, kuriame kažkas dėvėjo virtualiosios realybės ausines, ir aš esu įsitikinęs, kad per 10 metų visi žaidimai bus žaidžiami tokiu būdu, tačiau idėja niekada neatrodė.
Per savo paauglių metus mano draugas nusipirko Nintendo Power Glove išjungtą versiją, turinčią siaubingą stebėjimą; jis nebuvo suderinamas su daugeliu žaidimų ir turėjo gana didelę kainą. Dar kartą, aš pamačiau kitą technikos gabalą, kuris išnyko į neaiškumą.
„Xbox Kinect“
„Microsoft“ taip buvo pasiryžusi revoliucionuoti žaidimus su „Kinect“, kad jie praleido nedidelį likimą, tyrinėdami ir tobulindami prietaisą tik tada, kai žaidimų pasaulis pasakė, kad dauguma žmonių nenorėjo nieko daryti su juo.Kitas atėjo "Xbox Kinect", karštas dėl komercinės sėkmės Nintendo Wii kulnai. Kai pirmą kartą pamačiau komercinę reklamą „Kinect“, man buvo priminta apie filmą Mažumos ataskaita ir dar kartą, aš maniau, kad tai gali būti dalykas, kuris sukrėtė žaidimų pasaulį į savo pagrindą.
Bet, vėlgi, tai nebuvo.
„Microsoft“ taip buvo pasiryžusi revoliucionuoti žaidimus su „Kinect“, kad jie praleido nedidelį likimą, tyrinėdami ir tobulindami prietaisą tik tada, kai žaidimų pasaulis pasakė, kad dauguma žmonių nenorėjo nieko daryti su juo. Jie netgi bandė padaryti jį būtinu „Xbox One“ elementu, bet buvo priversti permąstyti savo strategiją, kai „PlayStation 4“ pradžioje ėmėsi konsolės karų šios kartos pradžioje.
Nors tai yra visos įdomios idėjos, daugelis šių kompanijų, atrodo, nesupranta, kad kai dauguma žmonių žaidžia žaidimus, jie nenori nutraukti prakaito. Tai atpalaiduojantis hobis, kurį mėgaujame sofos komfortu ir kad jei norėtume žaisti sportą, mes eisime lauke ir tai darytume. Daugelis žmonių „naujoves“ mato kaip tik brangius triukus, kurie, be abejo, smagu žaisti su draugų grupe, galiausiai mažiau naudingi hardcore žaidimų bendruomenei.
Virtuali realybė
Kai buvo paskelbtas „Occulus Rift“ ir vėlesnis „Sony“ projektas „Morpheus“: aš dar kartą maniau, kad tai gali pakeisti pramonę, kur kūrėjai koduoja, kad naujoji technologija būtų įtraukta į savo žaidimus. Vis dėlto, nuo pranešimo, labai susilpnėjo jaudulys, nes žmonės paprastai yra nepatogūs dėl didelio dalyko, o daugelis testuotojų teigė, kad ilgalaikis vartojimas sukelia galvos svaigimą ir pykinimą.
Aš vis dar labai džiaugiuosi, kaip bus naudojamos šios VR ausinės, bet labai abejoju, kad aš būsiu ankstyvas įsisavintojas, ypač todėl, kad įvertino, kad jis bus parduotas už maždaug 500 JAV dolerių, beveik arti naujos konsolės kainos (arba grafikos plokštė tiems, kurie yra kompiuterio lenktynių stovykloje).
Fix Kas yra sugadinta prieš ką nors naujo
Nors manau, kad žaidimų pasaulis yra beviltiškas naujovėms, kūrėjai pirmiausia turi dirbti, kad nustatytų dabartinius klausimus, prieš siekdami ambicingų įmonių, kurios galiausiai baigsis kaip labai brangios popieriaus formos. Nuo šios kartos kartos paskelbimo mums buvo pažadėta, kad naujoji aparatūra leis 1080p veikimą 60 kadrų per sekundę, bet dar to nematau.
Mes vis dar kenčiame su prastais rėmo rodikliais, kurių pavyzdys buvo akivaizdžiai akivaizdus, kai grojau klajokliu, kuris buvo Assassin's Creed: Vienybė pradžioje. „Naughty Dog“ reiškė, kad jie gali pasiekti 1080p / 60fps tikslą Neregistruotas 4, turėdamas panašų pasiteisinimą daugeliui kūrėjų, sakydamas, kad tai tiesiog „per sunku“.
Neseniai atskleisdamas naująjį „Sony“ Morpheus prototipą, prisipažinsiu, kad mano susidomėjimas buvo ištikimas. Tačiau vis dar reikės tinkamo laiko, kad galėčiau nuspręsti, ar reikės gauti paskolą savo namams, kad galėčiau įsigyti vieną iš savo.