Galutinė stotis ir dvitaškis; Kitas sustabdymas ir kablelis; Prieštaraujantis žaidimas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
Galutinė stotis ir dvitaškis; Kitas sustabdymas ir kablelis; Prieštaraujantis žaidimas - Žaidynės
Galutinė stotis ir dvitaškis; Kitas sustabdymas ir kablelis; Prieštaraujantis žaidimas - Žaidynės

Turinys

Galutinė stotis yra „Do My Best“ sukurtas ir „Tiny Build“ žaidimų paskelbtas post-apokaliptinis šaulių žvalgymo pikselių meno žaidimas. Dabar, kas daro jį iš karto išsiskiria nuo zombių išgyvenimo žaidimų, kurie jau yra šiandien, ne tik skiriasi meno stilius, bet ir aplinka. Dėl daugelio žaidimų jūs esate traukinyje, o pagrindinis veikėjas yra traukinio dirigentas, desperatiškai bandantis pristatyti savo krovinį, kol pasaulis, kaip jis žino, žlunga aplink jį.


Pirmosiomis žaidimo akimirkomis tuoj pat pateksite į žaidimą be konteksto, suteikiant jums galimybę priprasti prie kontrolės ir kaip judėti. Po to, kai dirigentas atsibunda ir kad mūsų istorija iš tikrųjų prasideda, tu išblaškėte pamoką „pamokyk save“. Ji taip pat sukuria nusivylusią atmosferą su savo pikselių meno grafika ir neatidėliotina, bet liūdna garso takeliu. Tada pridėkite į daugiasluoksnę istoriją ir atrodo, kad turėtume patikimą žaidimo smūgį.

Mes turime dirigentą, kuris turi tam tikrą foną, kad simboliai nedvejodami suteiktų jam darbą pirmiausia; ką jis teikia vyriausybei; miestuose gyvenantys žmonės klausia, kodėl vyriausybė iš jų saugo paslaptis, o tada apokalipse gyvenantys žmonės, kurie jums skaito apie savo paskutines akimirkas ant mažų popieriaus lapų. Kaip matote, tai yra daug istorijų sluoksnių, bet klausimas yra The Galutinė stotis pavyktų visais šiais individualiais pasakojimais pasakyti šiek tiek nuosekliu būdu?


Na ... rūšiuoti

Nesupraskite, kaip man patinka The Galutinė stotis sukūrė šią daugiasluoksnę istoriją, tačiau būdas, kuriuo žaidimas sukurtas, jiems sunku pasakyti žaidėjams apie jų norimą istoriją. Nepriklausomai nuo to, žaidėjas gaus dvi pagrindines dirigento istorijas ir dalyką, kurį jis pristatė, tačiau ar jie dirba, ar ne. Maniau, kad dirigento istorija dirbo, nes ji buvo užsiminta per visą žaidimą, tačiau vyriausybė yra stereotipiškesnė, bloga vyriausybė slepia dalykus iš mūsų.

Deja, kiti sluoksniai patenka į kelio pusę arba yra tik ten. Jūs gausite bendrą idėją apie pilietinius neramumus, kurie vyksta šiame pasaulyje, tiesiog vaikščiojant ne zombifikuojamose srityse, tačiau kitaip nieko nepasiekia, išskyrus keletą pykstančių žodžių tarp jūsų maitintojo. Tai atneša mane į kitą ginčijamą klausimą; visuose zombių lygiuose turite ištirti sritį, kad rastumėte leidimo kodą, kad išeitumėte savo traukinį. Pakeliui rasite ant sienos mažai popieriaus lapų, kurie pasakoja paskutines maitintojo istorijas, kurios gali nuvesti jus į tragišką pabaigą arba kitą maitintojo, kurį galite paimti su jumis traukinyje.


Kuris yra gerai ir dandy, kai jūs sakote, kad sakinys garsiai, tiesa? Kaip tai gali būti blogas dalykas? Na, problema kyla dėl to, ką turite padaryti, kad gautumėte daugiau šios istorijos, ir tai aktyviai rizikuoja jūsų gyvenimu, kad pridėtumėte daugiau gelmės. Tai ne kaip tranzistorius, kur gausite daugiau istorijų apie kiekvieną simbolį, naudodami savo sugebėjimus daugiau ar šiek tiek nuvažiavus nuo nugalėtojo kelio. Galutinė stotis nesukelia jums šiek tiek nuo sunaikinto kelio; jūs einate visą kelią į Xanadu, kad gautumėte kai kuriuos iš šių istorijų. Aš tai neužmirščiau beveik taip pat, jei tai nebūtų vienintelis dalykas.

Bandomasis ir klaidinis žaidimas

Problema yra pačių zombių lygiuose, nes tai, kas vyksta, yra, jūs einate žemyn laiptais į kambarį ir tada nustebsite, kad zombie yra ten, kur valgyti savo veidą. Jis atsiunčia jus atgal į artimiausią kontrolinį tašką, kuris nėra toks blogas, bet manote, kad pats: „Gerai dabar aš galėsiu jį nužudyti“. Tada vėl ten einate, nužudykite tuos zombius, atverkite duris į kitą kambarį ir nustebinkite daugiau zombių! Leiskite man sumažinti bet kokius galimus „WELL YOU TURI BŪTI DAUGIAU PREPARATUS“ jausmus, nes čia yra dalykas: jūs negalite pasiruošti, kas vyks toliau.

Jūs tikrai galite pabandyti, ir aš; Aš visada atsigręžčiau nuo durų, kad šaudyčiau į zombius, ar pasiruoščiau mušti juos su savo vyrišku kumščiu. Net ir tada, kai aš mirčiau, buvo penkiasdešimt penkiasdešimt šansų. Aš galėčiau nušauti ir nužudyti visus zombius, bet aš netyčia galėčiau eiti per toli viena kryptimi ir užsukti į kitą orda. Arba aš naudoju visą savo amuniciją, kad paimtų gana didelę orą, tik norėdamas valgyti poilsiui, o nežinant, kad tik turėjau važiuoti per juos ir tik kai kuriuos iš jų sunaikinti. Žinoma, jūs atsiunčiate tik nedidelį kelią į kontrolinį tašką, tačiau žaidimas bando būti sunkiai sunkus, kad būtų sugriebtas jo intensyvioje atmosferoje, tačiau to nepadaro, kai visa, ką gausite, yra riešo slaptas. Tai, kaip įdėti į „Groundhog“ mirties dieną, bet skirtumas yra tik tai, kad nuvažiuosite per kelias sekundes.

tai daro tai, kas ieško kitų išgyvenusių ar daugiau istorijos, o ne verta išteklių, kuriuos jūs išleidžiate tik jiems rasti. Jūs gausite apdovanojimus, tikrai, bet tai vargu ar užtrunka. Tai, kas yra nusivylusi, yra tai, kad šaudymo mechanizmai yra gerai, tyrinėjimas yra gerai ir netgi kova yra gerai. Jūs gausite ką susprogdinti, ką daryti ir ką mesti. Jis patikrina visus langelius apie tai, kas bent jau turėtų būti įgyvendinama šaulių išgyvenimo žvalgymo žaidime. Traukinyje yra net mini žaidimas, kuriame reikia išlaikyti savo keleivius gyvi, suteikiant jiems maistą ir vaistus, kad galų gale gautumėte atlygį.

Jūs galite paleisti medinius rinkinius, kol esate lauke, o nors galite amatų ir medicinos gaminius, galbūt turite paaukoti keleivį, kad liktų kiti saugūs. Tai yra viena iš labiausiai apdovanojančių žaidimo dalių, o jei jūs tiesiog vėsinate per lygį, kuris nesuvokia, kad pasakojimai yra trečias sluoksnis, o jūs praleidžiate dalį žaidimo, jums gali tekti žaisti daugiau. Ką turėčiau pridurti, nėra komplimentas.

Yra gana daug The Galutinė stotis gerai, kai kalbama apie įtemptą atmosferą kiekviename lygyje ar net traukinyje. Jūs atrasite savo kvapą, kurį nustebins nuostabūs vaizdai, arba jūs galite sulaikyti kvėpavimą, nes traukinio keleiviai kalba apie kažką įtempto, kai esate savo automobilyje. Bus laikai, kai netikėtai pasibaigs šoviniai, ir jums gali tekti paleisti per minios, frantyviai ieškodami vietos, kurioje norite iš naujo įkelti. Patys zombiai turi tokį rašalinį juodą išvaizdą, kad jiems atrodytų, jog jie beveik kaip skystis, kaip jie juda, o tai suteikia jiems unikalų elementą. Šaudydami juos į krūtinę, jie juos staggina, o tarsi jūsų kulkos tik krinta į šią želatinę masę.

Galutinė stotis šiomis akimirkomis taip gerai veikia, kad beveik lengva pamiršti, kad egzistuoja atvirai neaiški bandomoji ir klaidinė žaidimo ... Tai yra tol, kol atidarysite duris ir pamatysite įvairius zombius su įvairiais pavojais viduje. mirti nesvarbu. Reakcija nėra „Tegul tai padarysime“. Įkeliant savo ginklą, arba „Tikiuosi, kad galėsiu tai išgyventi iš gyvo“. Tiksliau savo „lazerio“ lankytinas vietas zombių galvoje „Ak, puikiai, įdomu, kiek bando tai bus daroma, kol galėsiu nugalėti šį lygį / vaizdo žaidimą. “

Jis tiesiog pertraukia panardinimą, kurį mėgsta žaidimas The Galutinė stotis remiasi, kad galėtumėte investuoti

Galutinė stotis yra įtemptas žaidimas, kurį aš tikrai patinka žaisti, bet tas akimirksniu trūkumas, kuris neleido man žavėtis tokiu žaidimu kaip aš norėjau. Atrodė, kad nežinojo, ar jis norėjo būti bausmiai sunkus nesąžiningas ar įtemptas išgyvenimo žaidimas, kuris baigsis sunaikinti tai, kas galėjo būti nuostabi. Čia yra daug ką mylėti, tačiau taip pat yra ryškus šio traukinio variklis, kurio tiesiog negalite ignoruoti.

Mūsų vertinimas 7 Galutinė stotis yra zombių išgyvenimo žaidimas, kuris suteikia unikalų nustatymą, bet prieštaringą žaidimą. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas