Pasirodo, kad „Playstation 4“ „Dualshock 4“ valdiklis buvo sukurtas pagal virtualios realybės projektą „Morpheus“. Tačiau pagaliau jis paaiškina pagrindinį šviesos juostos tikslą - tai buvo VR stebėjimui.
Šiuo metu šviesos juostos funkcionalumas yra ribotas, nes jis tarnauja kaip „Playstation“ fotoaparato stebėjimo švyturys ir, atsižvelgiant į tai, kiek žaidėjų žaidžia kartu, šviesos juosta žymi kiekvieną žaidėją skirtinga spalva (mėlyna, raudona, žalia, rožinė) .
Kovo mėnesį „Game Developers Conference“ metu „Sony“ pristatė „VR“ šalmą „Project Morpheus“, tačiau prieš tai komanda turėjo tylėti apie „Dualshock 4“ šviesos juostos funkcionalumo tikrąjį tikslą. Net jei žaidėjai pradėjo klausinėti, komanda iki kovo mėnesio negalėjo pasakyti vieno žodžio.
„TechRader“ kalbėjo „Sony Computer Entertainment Europe“ vyresnysis dizaineris Jed Ashforth, sakydamas:
„Stebėjimo šviesa… tai buvo mūsų departamentas, kuriame sakėme, kad mums to reikia“, - sakė Ashforth. „Tai buvo VR stebėjimas.“
"Ir kai visi šie dalykai išėjo prieš šešis mėnesius ir visi vyko", tai atsispindi mano televizoriuje, - mes einame "ne", nes mes negalėjome niekam pasakyti, kas tai buvo. "
„Playstation 4“ pradėjo veikti 2013 m. Lapkričio mėn. Ir iki šiol pardavė daugiau nei septynis milijonus vienetų, o nuo to laiko „Dualshock 4“ šviesos juosta negalėjo būti išjungta, ji buvo tik neryški.
Tai gali sužlugdyti daugelį žaidėjų, tačiau galbūt pasirodymo galimybė gali pasirodyti, kai projektas Morpheus bus galutinai išleistas visuomenei.