League of Legends Season 5 Jungle Changes

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 16 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know
Video.: LoL Season 5 Jungle - Everything You Need to Know

In Patch 4.20, we have seen major changes not only to the rift but also to Jungler. Season 4 top picks champions were Khazix, Jarvan IV, Elise, and Rengar are now replaced by season 3 nerfed champions like Lee Sin and Pantheon. Warwick is by far the most banned champion because of the changes as his mobility and cooldown benefit from the recent additions. Another commonly see jungle champion for Season 5 are Udry and Shaco. Before we go into the top 3 OP builds for jungle season 5, let us quickly review the recent changes.


The biggest changes to Jungler are the items and monsters as well as how the new smite interacts with both. With added benefits to smite on monsters, it demands summoners to hone out their routes, builds runes, and masteries to the new meta. We won’t focus on runes, masteries, and routes but strictly builds and champions as they effect on player performance.

The additions of the 4 new jungle items and their builds towards the enchantments is predicated on which champion summoners select. All Junglers must start with the basic build: Hunter’s Machete, 2 pots, and yellow trinket.

Starting Items

Mašetės statistika pasikeitė, kad atitiktų pakeitimus. Jau daugiau nei 10 atakų daroma žala prieš monstrą ir nesuteikia +5 papildomo žalos mažinimo. Dabar ji aptarnauja 30 magiškų pažeidimų per 2 sekundes, o kovoje su monstrais gauna +7 sveikatos ir +3 manos per sekundę. Be to, „Hunter“ Machete yra tik perkamas elementas, jei turite „Smite“ kaip summoner rašybą. „Hunter“ Machete dabar gali sukurti šiuos naujus elementus, kurie atnaujina „Smite“ tipą.


Ranger's Trailblazer /

Sprogdinimas

(Smite) „Smite“ atvėrimas sumažinamas 15 sekundžių. „Smite“ taip pat siūlo pusę žalos visiems monstrams ir priešo minionams šalia tikslo ir 1,5 sekundės juos stunks. „Casting Smite“ monstras atstato 15% trūkstamos sveikatos ir manos. („Jungler“) siūlo 45 stebuklus, nukentėjusius nuo monstrų per 2 sekundes, ir gauti 10 sveikatos ir 5 manos per sekundę, kai kovojate su monstrais

Skirmishero kardas /

Iššūkis

(Smite) Gali būti išlieti ant priešo čempionų, pažymėdami juos 6 sekundes. Pažymėję, jūs patiriate 18-69 premijų tikrosios žalos jiems, nukentėjusiems nuo jų, turite viziją ir sumažinkite jų žalą 20%. („Jungler“) siūlo 45 stebuklus, nukentėjusius nuo monstrų per 2 sekundes, ir gauti 10 sveikatos ir 5 manos per sekundę, kai kovojate su monstrais


Stalker's Blade /

Atšaldymas

(Smite) Gali būti išmestas į priešo čempionus, sprendžiant 28-164 tikrą žalą ir mažinant jų judėjimo greitį 50% per 2 sekundes („Jungler“) siūlo 45 stebuklingos žalos, nukentėjusios į monstrus per 2 sekundes, ir įgyti 10 sveikatos ir 5 manos per sekundę kovodami su monstrais

Poacher'io peilis /

Nusivylimas

(Smite) Kai sumušiate ir nužudote didelį monstrą priešo džiunglėse, „Smite“ atvėrimas perpus sumažinamas, jūs gaunate +20 premijų auksą, o jūs gaunate 175% padidėjusį judėjimą Greičio mažėjimas per 2 sekundes („Jungler“) siūlo 45 magijos žalą pataikyti į monstrus per 2 sekundes ir įgyti 10 sveikatos ir 5 manos per sekundę kovojant su monstrais

Kiekvienas iš šių elementų gali gauti vieną iš šių enchantments kaip kaip batai gali statyti žavus batus. (Pastaba: ginklas yra rodomas „Stalker“ ašmenimis su skirtingais žavesiais)

Devourer

ATTACK SPEED + 50% MAGIC DAMAGE HIT + 40 Pasyvus-didelių monstrų žudymas padidina šio elemento stebuklingą žalą +1. Čempionas nužudo ar padeda padidinti šio elemento stebuklingą žalą +2.

Juggernaut

SVEIKATA +500 ATSISAKYMO SUMAŽINIMAS 10% TENACITY 35%

Magus

ABILITY POWER +80 ATSISKAITYMO SUMAŽINIMAS 20%

Karys

ATTACK DAMAGE +45 ATŠAUKIMO SUMAŽINIMAS 10% ARMORO PENETRACIJA +10

Be naujų daiktų, pasikeitė ir džiunglių monstrai. Jau nebėra „Lizards“ ir „Big Golems“, kurie yra mėgėjai. Visos mažesnės stovyklos sustiprino savo statistiką ir siūlo puikius mėgėjus, kad džiunglininkas ne tik kelia grėsmę, bet ir iššūkį. Atkreipkite dėmesį, kad, norint įgyti burbulų ant mobų, džiunglininkai bent vieną kartą turi sumušti monstrus. Jūs neturite naudoti „Smite“, kad nužudytumėte monstrus. „Smite“ atvėrimas taip pat buvo padidintas nuo 40 iki 60, kad „Jungler“ „linging“ etapas būtų mažiau OP (pergalingas). Čia pateikiamas naujų džiunglių monstrų sąrašas ir tai, ką jie siūlo, kai jie šypsosi.

KRUGS

Suteikus „Krug“ dotacijas Didelių rankų dovana - kiekvieną pirmąjį ir penktą kartą nukentėjo minionai ir monstrai. Jūsų pirmasis užpuolimas prieš bokštelį yra 50 (+15) už tikrąją žalą, bet sunaudoja šį buferį. Trunka 90 sekundžių.

RAPTORS

„Raptor“ dotacijų teikimas Razor Sharp - suteikia įspėjimo ir stebuklingą regėjimą 10 sekundžių, kai priešas palieka jus. Trunka 90 sekundžių, su vienu įkrovimu.

MURKWOLVES

Murkwolfo kūrimas sukuria a Rift Spirit - iškviesti Rifto Dvasią, kuri stebi dalį džiunglių. Trunka 90 sekundžių, tačiau laikmatis nusileidžia, kai dvasia persekioja priešus.

GROMP

Gromp dotacijų išdavimas Drobė „Toadstool“ - per 3 sekundes užpuolikai yra užnuodyti 6 (+ 6 lygio) magijos žalos. Trunka 90 sekundžių.

RED BRAMBLEBACK

Atkuria 20% maksimalios sveikatos

BLUE SENTINEL

Atkuria 25% didžiausios manos

Dabar, kai mes išgirdome „Jungler“ pokalbį, įsitikinkite, kad pažvelgsime į mano straipsnį apie čia esančią džiunglę.