Turinys
- Nepavyksta paleisti
- Kas sukūrė šias kontrolės priemones?
- Pamoka: žaidimas
- Istorija susitinka išgyvenimo
- Esmė
Visuomet buvo numatytas prieštaravimas ir neigiamas ventiliatoriaus pasipriešinimas Metalo pavara išgyvena. Net jei tai nebūtų drastiškai pasikeitusi nuo ankstesnių žaidimų, labai viešas, labai bjaurusis Hideo Kojima ir Konami susiskaldymas reiškė, kad jau buvo įmontuota „sukėlėjų“ bazė.
Mes matėme, kad tai atsiskleidžia prieš pradedant žaidimą, ir žmonės, kurie niekada nepadarė žaidimo, masiškai peržiūrėjo bombardavimą Metacritic'e. Šie žmonės taip pat nebuvo recenzentai su išplėstinėmis kopijomis, nes išplėstinės kopijos nebuvo atrakintos iki pat pirmosios dienos pirkėjų.
Galiausiai, galiausiai galėjęs patekti į kompiuterio versiją, galiu pasakyti, kad tai pasirodo tie, kurie pernelyg nori Kojimos gerbėjų, buvo teisingesni nei jie žinojo, tik dėl visų netinkamų priežasčių.
Atidarytoje sunaikinimo vietoje, kuri yra visiškai sunaikinta ir čiulpta per kirminą į alternatyvųjį matmenį, yra labai tinkama šio žaidimo vietos franšizėje metafora.Nepavyksta paleisti
Konami atrodė, kad kiekviename šio žaidimo koncepcijos ir vykdymo etape kuo greičiau ir kuo baisiau nušautas pats. Žodis „botched“ net neprasideda išleidimo aprašymo, kuris buvo nurodytas kaip įvykęs vasario 20 d., 21-ame, arba 22-ajame dešimtmetyje.
Kai jis buvo atrakintas konsolėms, niekas negali žaisti daugiau nei 12 valandų, nes triktis, reikalaujantis atnaujinimo, niekam neleido prisijungti. Kompiuterio priekyje viskas dar labiau pablogėjo, be jokių papildomų apkrovų.
Kai baigėsi planuojamas atrakinimo laikas, staiga atsirado Metalo pavara išgyvena puslapis buvo visiškai išgautas iš „Steam“, sukeldamas šurmulį ir ekstremalias kliūtis iš „Windows“ žaidėjų, kurie jau neteko kantrybės. Vėliau tą naktį išvyko „Tweet“, kuriame paaiškėjo, kad žaidimas bus pasiekiamas po pataisymo, be numatomo laiko ar datos. Tik šį rytą - 3 dienas po atleidimo iš konsolės - kad PC žaidėjai iš tikrųjų turėjo žaisti.
Kai žaidimas prasideda su jumis kaip sumuštas, miręs kareivis, kuris prievarta pakeliamas iš mirusiųjų ir išsiunčiamas į dykumą neapsiginkluotu ir vieninteliu būdu, kad jį sugriautų piktas minios, Aš pradėjau jaustis taip, kad tai yra socialinis eksperimentas, ir mes visi esame punked.
"Jis miręs, Jim." "Per blogai, vis tiek pakelkite jį nuo mirusiųjų."
Kas sukūrė šias kontrolės priemones?
Nepriklausomai nuo to, koks žodis yra dešimt kartų didesnis už „clunky“, norėtumėte apibūdinti valdiklius ir meniu ekranus, skirtus Metalo pavara išgyvena.
Kartais jaučiuosi kaip aš žaisti Octodad arba Ožkos simuliatorius - du žaidimai, turintys visiškai nepagrįstą kontrolę tikslu - vietoj AAA poliruoto pavadinimo.
Pirmiausia, jūs negali naudoti pelės nustatymo ekranuose, pagrindiniame meniu, darbų stendų meniu ar inventoriuje ir gali naršyti tik klaviatūra. Iš pradžių buvo neaišku, ar tai buvo klaida, ar jei kūrėjai tiesiog nesivargino keisti valdymo pultą, kad PC žaidėjai galėtų iš tikrųjų naudoti pelę.
Atsakymas į šį klausimą buvo išspręstas, eikite į ekraną „Kontrolė“, kad pamatytumėte, jog klaviatūros atvaizdavimas pažodžiui atveria „Xbox One“ valdiklio vaizdą, be jokių klaviatūros valdiklių. Iš tingumo ir nepaisymo kompiuterio gerbėjų bazėje atvirai kalbama.
Kaip tai gavo praeities kokybės kontrolę?!?
Be klaviatūros nesąmonės, žaidimas kaip tik yra tiesiog keista kontrolė. Jūs turite palaikykite dešinįjį pelės klavišą ir tada spustelėkite kairę, kad galėtumėte naudoti bet kokį ginklą, net jei naudojant Melee ginklą kaip ietį, o ne kažką, kuris turi būti nukreiptas kaip ginklas.
Jūsų avataras taip pat skaidres, kai nustojate veikti, taigi tarp to ir turėdami sustoti, palaikykite nuspaudę dešinįjį pelės klavišą, tada nukreipkite pelę ir paspauskite kairįjį pelės klavišą, kad atakuotumėte. medžioklė ar puola yra labai varginantis ir netikslus.
Dar blogiau, žaidimas išsiliejo ir neleidžia man pasirinkti nugaros ant nugaros, kai žaidimo pradžioje be jokių akivaizdžių priežasčių. Tai reiškė, kad turėjau bėgti aplink bandydamas nugriauti avis į savo mirtį, kad aš ne badiau ... kuris akivaizdžiai neveikė. Laikas pradėti nuo pradžios ir vėl žiūrėti visus tuos vaizdus, kad išspręstumėte problemą.
Sveikinkite mano archyvą - nenugalimas avis!Pamoka: žaidimas
Kai mes praeisime paleidimo nelaimės ir išsiaiškinsime siaubingą kontrolę, atėjo laikas iš tikrųjų pasinerti į žaidimą, tiesa? Klaidingas!
Prieš išeidami į žaidimą, prieš išeidami į žaidimo didžiąją dalį, yra absurdiškai ilgas šūkis, kol jūs tikrai žaidžiate, o paskui dar ilgesnis šūkis.
Prieš rimtai žaisdami žaidimą realiai, kalbame apie 2 valandas valandų ir pamokų. Tai sukuria neįtikėtinai nepagrįstą, įdomią patirtį, nes žaidimas kelia blogiausią pėdą į priekį ir daro labai blogą pirmąjį įspūdį.
Šiek tiek daugiau nei dvi valandas, tai yra ekranas, kurį pamatysite dažniausiai
Kai jūs pagaliau gausite faktiškai žaisti Metalo pavara išgyvena, ką iš esmės gaunate Fortnitas atitinka Ark su technologiniais zombiais. Išteklių rinkimas, ginklų kūrimas, gynyba ir bazių kūrimo segmentai yra labai daug Fortnitas„Išsaugoti pasaulį“ režimas.
Išgyvenimo elementai, tokie kaip badas ir troškulys, yra labiau linkę Ark, bet čia šie nuolat mažėjantys skaitikliai yra žymiai daugiau baudžiami, iki to laiko, kad tikiuosi daugiau nei kelių žaidėjų atsisakyti per pirmąsias kelias misijas.
Bado ir troškulio skaitikliai netgi sumažėja, kai esate iDroid meniu arba dirbate su objektais tiesiog galite būti mirties duryse tiesiog praleidžiant kelias minutes, dirbdami su tvoromis arba kurdami naujus ginklus.
Pamirškite zombius, šie skaičiai yra jūsų didžiausias priešasIstorija susitinka išgyvenimo
Nors žaidimas yra panašus, Metalo pavara išgyvena yra daug daugiau dėmesio skiriama nei istorijai Ark arba Fortnitas, taigi jis siūlo kažką kitokio.
Paslaptinga organizacija siunčia beveik mirusį kareivį per kirminą, kad susidorotų su infekcija, kuri sunaikino kitą Žemę kitoje dimensijoje, kad būtų išvengta to paties įvykio savo pasaulyje. Žinoma, yra daugiau, nei jūs suprantate iš pradžių.
The Biologinių ir technologinių infekcijų mashup'as sukelia kai kuriuos tikrai įdomius zombių priešus, ir yra įdomus Dead Rising- tipo scenos pradžioje, kurioje vaizduojama, kad jį persekioja milžiniškas zombių orda.
Keletas kitų panašumų į tą franšizę kartkartėmis iškyla, pavyzdžiui, išgelbėti maitintojo netekusius žmones ir sugrąžinti juos į pagrindinę stovyklą, ar būdą, kuriuo dislokuoti balsai per radiją siunčia jums misijas.
Kur jums reikia Chuck Greene ar Frank West?Esmė
Taigi čia yra sandoris: tai teisinga Metaliniai įrankiai meno kūriniai (ir kai kurie standartiniai standartiniai modeliai, pvz., radijo ryšio scenos), bet išgyvenimo / bokšto gynybos žaidime, kurie vengia, kuria gynybą ir kovoja su priešų banga.
Iš esmės tai yra „Metal Gear Fortnite“: arklio kilimas. Tai rimta gėda, kad tiek daug negerai čia, nes tai yra žaidimas su daugybe galimybių, kuriuos norėjau.
Metaliniai įrankiai atitinka Fortnitas atitinka Dead Rising yra būtent toks žaidimas, kurį noriu žaisti, ir jei jūs galėsite praeiti pirmąsias kelias valandas, kad patektumėte į tikrą žaidimo liniją, tai yra šiek tiek patenkinama patirtis. Deja, nemanau, kad daugelis pasieks tokį atstumą arba iš tikrųjų toliau žaisti per ilgą nuotolį daugelio žaidėjų priekyje.
Mūsų vertinimas 5 Nuo siaubingai paleistos paleidimo į clunky UI ir bado / troškulio matuoklį, kuris aktyviai bando tave nužudyti, yra tiek daug šio žaidimo klaidos, kad sunku sutelkti dėmesį į tai, kas „Metal Gear Survive“ teisinga. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas