Interviu su „Jakub Cislo“ vieninteliu „Retro-Style FPS Cataclysm 3D“ kūrėju

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 11 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Interviu su „Jakub Cislo“ vieninteliu „Retro-Style FPS Cataclysm 3D“ kūrėju - Žaidynės
Interviu su „Jakub Cislo“ vieninteliu „Retro-Style FPS Cataclysm 3D“ kūrėju - Žaidynės

Šią savaitę mes turėjome galimybę apklausti 18 metų vienintelį kūrėją Jakubą Cislo apie savo artėjančią retro stiliaus FPS titulą Kataklizmas 3D pavadinimu Buckshot Studios. Kickstarter kampanijos metu, norint gauti finansavimą „Steam Greenlight“ pateikimo kainai, šis žaidimas iš pradžių buvo vadinamas „Exitium 3D“.


Mes aptariame Kickstarter kampanijos ir „Steam Greenlight“, žaidimo priešų, savybių, įkvėpimo ir dar daugiau.

Į Kataklizmas 3D jūs prisiimate galingo mago vaidmenį, kuris bando atsikratyti blogio egzistavimo keliaujant įvairiais matmenimis ir visatomis.

Kad padėtų jam ieškoti, magas naudoja visas ginklų formas, įskaitant pistoletą, šautuvą, SMG, akimbo SMG, stebuklingus ginklus ir burtus. Kataklizmas 3D, kaip žaidimo laikai, kuriuos įkvėpė, sudarys 30 lygių trijų epizodų pilnoje versijoje. Taip pat bus nemokama „shareware“ versija, kurią sudarys visas pirmasis žaidėjų epizodas prieš bandant pirkti.

GameSkinny: Kas paskatino žaidimo pavadinimą „Exitium 3D“ ir Kataklizmas 3D?

Jakub Cislo: Aš tikrai norėjau palikti vardą "„Exitium 3D“,"Bet aš gavau daug atsiliepimų, kad jau yra vadinamas toks žaidimas. Kad žaidimas išsiskirtų šiek tiek daugiau, aš jį pakeitiau į"Kataklizmas 3D.„Aš tikrai noriu, kad žaidėjas jaustų kovą, su kuria žaidėjas susidurs, net prieš pradėdamas žaidimą.


GS: Nuo „Kickstarter“ kampanijos pradžios iki „Steam Greenlight“ puslapio įvyko gana daug pokyčių UI ir jos bendrosios spalvos. Ar yra kokia nors konkreti šio dizaino priežastis?

JC: Taip, tai yra teisingai. Prieš tai grafika nebuvo darni. Žinau, kad tai atrodė blogai, bet žmonės vis dar palaikė mane. Norėjau pagerinti grafiką, bet likti toje retro / senosios mokyklos grafikos stiliuje, todėl nusprendžiau naudoti 16 bitų spalvų paletę ant kiekvienos tekstūros ir sprite.

UI taip pat nebuvo geriausia, todėl ji taip pat gavo kapitalinį remontą. Galiu garantuoti dar geresnę grafiką, nes aš tiesiog samdau menininką! Hooray!

GS: Kas yra sklypas Kataklizmas 3D?

JC: Šis žaidimas iš tikrųjų nėra apie sklypą, bet čia jūs einate: Žaidėjas yra paslaptingas, galingas magas, keliaujantis per matmenis ir įvairias visatas, kad pašalintų visą blogį, kuris egzistuoja.


GS: Šiuo metu „Steam Greenlight“ puslapyje yra tik viena aplinka Kataklizmas 3D. Ar visame žaidime bus kitų aplinkų, ir jei taip, kokią aplinką žaidėjai gali tikėtis?

JC: Galbūt tai nebuvo gera idėja paslėpti kitas žaidėjų aplinkas, bet tai aš padariau. Aš nenorėjau viską parodyti. Kaip minėjau anksčiau, žaidime bus 3 epizodai, kurių kiekvienas turi 10 lygių.

Kiekvienas epizodas turės savo grafinį stilių. Kiekviename epizode bus 2 skirtingos aplinkos + specialios boso aplinka. Laikykitės stebuklų.

GS: Kokių priešų žaidėjas susidurs prieš visą žaidimą?

JC: Šiuo metu žaidime yra šikšnosparniai, imps, vorai, zombiai, vaiduokliai, skeletai, elementalai ... ką aš galiu pasakyti - tipiškus požemius. Nenoriu paminėti visko, tiesiog palikti jums netikėtumų.

GS: Jei bus sukurta vertinimo sistema, ar bus žaidėjų internetinis lyderis, galintis konkuruoti tarpusavyje?

JC: Tai neabejotinai yra, kad žaidimas būtų daug įdomesnis.

GS: Išlygiuojant, kaip jūsų statistikos didinimas veikia jūsų charakterį?

JC: Žaidėjas šiuo metu turi 4 statistiką, kad pagerėtų - stiprumas, gyvybingumas, išmintis ir pajėgumas. Stiprumas didina ginklų padarytą žalą. Vitality padidina žaidėjo sveikatą.

Išmintis - tai šiek tiek sudėtingesnė. Tai padidina maksimalų manos, kad žaidėjas gali turėti, ir taip pat sumažina mana nutekėjimas iš burtai ir stebuklinga ginklų. Talpa - padidina žaidėjo galimybes. Daugiau talpos = daugiau šovinių.

GS: Kataklizmas 3D tikrai turi tam tikrą įtaką, pvz LEMTIS, Wolfenstein 3D ir Eretikas. Kokie kiti pavadinimai turėjo įtakos žaidimo plėtrai?

JC: Katakombas 3D tikrai. Taip pat norėčiau paminėti „Ultima Underworld“.

GS: žaidimo atlikimas yra įdomus sprendimas, kuris papildo unikalų žaidimų mechaniką tokiam senosios mokyklos žaidimui. Kas privertė jus nuspręsti įtraukti šį žaidėją į mechaniką?

JC: Man patinka roguelikes, myliu FPS žaidimus, myliu RPG, myliu senus žaidimus. Bumas. Aš visada norėjau žaisti viską tuo pačiu metu, tačiau nė vienas žaidimas to nepadarė. Taigi čia jūs turite - Kataklizmas 3D!

GS: „Magic“ yra naujesnis žaidimas, kuris nebuvo rodomas Kickstarter kampanijos metu. Kiek burtų bus iš viso?

JC: Kaip dabar, yra keturi burtai, kiekvienas unikalus ir prideda tam tikrą taktinį žaidimą. Ateityje planuoju pridėti daugiau. Aš nenoriu sugadinti daug, bet čia yra burtų pavadinimai - „Storm Rage“, „Fireball“, „Frost“, „Void Shift“.

Tai nėra klaidinga Kataklizmas 3D yra meilės laiškas FPS žaidimams. Nuostabu pamatyti tokį jauną kūrėją, kuriantį žaidimą, kurį paveikė tie, kurie atvedė mus prie šiandienos. Pramonėje, kurioje dauguma turi idėją, jūsų žaidimui privaloma naudoti naujausią grafinę technologiją, yra nuostabu matyti, kad kūrėjas sumoka pagarbą grafikos stiliui, kuris jau seniai praėjo.

„GameSkinny“ nori „Jakub“ sėkmės su „Steam Greenlight“ ir žaidimo plėtra.

Kataklizmas 3D yra žaidimas, kuris privalo sužadinti tuos, kurie domisi „retro“ žaidimais, ir nori būti perspektyvi senosios mokyklos FPS patirtis. Žaidimas planuojamas išleisti kada nors 2017 m. Viduryje.

Jei norite sužinoti daugiau apie tai Kataklizmas 3D ar norėtumėte paremti „Greenlight“ žaidimą, galite sužinoti „Steam Greenlight“ puslapį, jei norite gauti daugiau informacijos.