Turinys
- Taigi, kur Dievybė: pradinė nuodėmė 2 laikykitės laiko grafiko ir ką jis atneša prie stalo?
- Daugiau istorijos ir gylis
- Geresnis balansavimas ir strateginė mechanika
- „PvP“ ir „Brawl Arena“
„Larian Studios“ yra Belgijos plėtros studija, kuri sukūrė „ Dievybė franšizė - RPG serija, kuri daug atima iš ankstesnių klasikų, tokių kaip Balduro vartai ir Diablo.
Serija prasidėjo 2002 m Dieviškasis Dieviškumas, bet tai buvo gana neaiški, ir iki šiol netapo gerai žinoma, kai paskutinė įmoka, Dievybė: pradinė nuodėmė, atnešė tam tikrą šlovę. Ir netrukus, artėjantis Dievybė: pradinė nuodėmė 2 tikisi sužavėti dar daugiau RPG gerbėjų.
Dieviškumas: pradinė nuodėmė „Kickstarter“ buvo finansuojama, 2014 m. išėjo, ir techniškai yra privalumas Dieviškasis Dieviškumas. Jis nustatomas konflikto metu tarp Sourcerors - blogio ir sugadintų magų, kurie naudojasi galia, vadinamą „šaltiniu“, ir Mages ir Knights, kurie savo gyvenimą skiria Sourcerors pašalinimui.
Tokia tvarka taps Dievo tvarka, paminėta Bažnyčios fone Dieviškasis Dieviškumas, ir pagrindiniai Originalus nuodėmė yra jos dalis.
Taigi, kur Dievybė: pradinė nuodėmė 2 laikykitės laiko grafiko ir ką jis atneša prie stalo?
Daugiau istorijos ir gylis
Pradedantiesiems, Originalus nuodėmė 2 bus apverčiamas pasakojimo taškas aplink, nes jis grojamas iš Sourcerors partijos perspektyvos. Iki šiol serija paprašė žaidėjų kovoti su šitais „Sourcerors“ arba teigė, kad jie buvo blogi ir sugadinti, todėl tai yra labai sveikintinas pokytis, kuris gali padaryti įdomius pokyčius „Rivellon“ pasaulio fone.
Originalus nuodėmė 2 taip pat padidino simbolių kūrimo pritaikymo aspektą, leidžiant žaidėjams pasirinkti vieną iš keturių galimų rasių - nykštukų, driežas, žmones ar elfus - kiekvienas turi savo jėgas ir trūkumus. Nors tai gali nebūti sklandi, ji papildo ankstesnę įmoką, kuri buvo siūloma klasių požiūriu, leidžianti maloniai sumokėti įvairius žaidimų stilius.
Kitas įdomus papildymas yra „Origin Stories“ - „questlines“, kurios yra specifinės kiekvienai galimai kilmei, kurią pasirinkote per savo charakterio foną kūrimo metu. Šios „backstories“, kurias galite ištirti, dar labiau atskirs kiekvieną galimą charakterį, kurį galėtumėte sukurti, ir padaryti juos labiau išryškintus. Jei kilmė yra gerai parašyta ir pakankamai skirtinga viena nuo kitos, tai tikrai bus geras papildymas.
Geresnis balansavimas ir strateginė mechanika
Žaidimas taip pat skiria kovas ir socialinius įgūdžius į skirtingus įgūdžių medžius. Išlygiuojant, jūs neturite rinktis tarp gerų kovotojų ir gerų kalbėtojų, nes gausite įgūdžių taškus abiems mediams atskirai. Šio tikslo tikslas yra, kad personažai būtų labiau apvalūs ir sugebėti sėkmingai įveikti kuo daugiau situacijų, kovoti su jais.
Kovos sistema taip pat buvo patobulinta ir patobulinta artėjančiam tęsimui. Visų pirma, jūsų gynybiniai pajėgumai dabar yra suskirstyti į fizinius ir magiškus šarvus, todėl sunkiau tiesiog atsispirti viskas ir sukurti būtinybę strategizuoti, kokią gynybą reikia padidinti ir kada.
Naujasis šiame žaidime yra ekrano indikatorius, rodantis priešo regimąjį diapazoną, leidžiantį tinkamai žlugdyti žaidėjus, kad būtų išvengta susidūrimų, dėl kurių būtų galima kovoti Originalus nuodėmė 1žaidimo mechanika.
Statistika taip pat buvo atnaujinta. Įtraukta nauja statistika - „Atmintis“, kuri bus gyvybiškai svarbi ratukams, nes ji nustato, kiek burtų jie gali naudoti kovoje. Kovoti pasiruošę burtai gali būti keičiami bet kuriuo metu už mūšio ribų.
Šie įvairūs papildymai prisideda prie žaidimo daugiau apie planavimą nei anksčiau. Tiesą sakant, kiekvieno personažo veiksmų taškai taip pat buvo sumažinti, todėl kova yra strategiškesnė ir gilesnė.
„PvP“ ir „Brawl Arena“
Didžiausias pokytis tarp Originalus nuodėmė ir Originalus nuodėmė 2 yra susijęs su internetiniu žaidimo komponentu. Būsimuose tęsiniuose galite žaisti su iki 4 draugų drauge, o ne tik 2, kaip ir ankstesniame žaidime. Ir dar svarbiau, kad buvo įvestas „PvP“ režimas, kuriame žaidėjai gali kovoti vienas su kitu specialioje arenoje.
Žaidimas buvo iš esmės atnaujintas ir suteiktas tam tikras gyvenimo kokybės gerinimas. Šio tęsinio kapitalinis remontas vyksta nuo mažesnių dalykų, pavyzdžiui, GUI, į geresnį grafikos variklį, kuris leidžia daug smulkesnę informaciją ir sklandesnį animaciją. Tai, kaip ir daugelis žaidimo pakeitimų, tik subraižo skirtingus ir naujus Dievybė: pradinė nuodėmė 2.
Apskritai Dievybė: pradinė nuodėmė 2 atrodo, kad tai mums suteiks sunkesnius mūšius, ir dar daug ką daryti, nei jos pirmtakas. Manau, kad tai būtų geresnis už viską Originalus nuodėmė pasiūlytas.
Ką tu manai? Ar pakankamai pasikeitė tarp dviejų žaidimų? Per daug pasikeitė? Ar jūs paimsite žaidimą, kai paliekate ankstyvą prieigą ir paleidžiama „Steam“? Leiskite man žinoti komentaruose!