Turinys
- Konsolės valdikliai turi įvairovę ir sudėtingumą
- Jei konsolės pritaikymas yra paprastesnis už jo kompiuterio kontūrą, jis negali pritraukti pakankamai žaidėjų
- Žaidėjai negali efektyviai bendrauti konsolės MMO erdvėje
- MMO kūrėjams gali tekti valdyti dvi bendruomenes - kuri ne visada yra veiksminga
- Pirmiausia reikia sertifikuoti konsolės žaidimus
Yra daug MMOs ten - ypač kompiuteryje. Tačiau, nepaisant konsolės žaidimų sėkmės, yra dar mažiau konsolės MMORPG.
Kodėl tai?
Anksčiau buvo susirūpinta dėl interneto ryšio, konsolės naudojimo trukmės ir konsolės žaidėjų įsiregistravimo - arba žaidėjai negali žaisti su kitu. Nors šie klausimai vis dar gali būti, konsolės atliko daug pakeitimų ir patobulinimų, nors žaidėjai turi mokėti prisijungti prie interneto, nes konsolės yra uždarųjų, priklausančių sistemų dalis.
Taigi, kodėl kūrėjai vis dar dvejoja? Pavyzdžiui, buvo parodyta 5 lygio plėtra „True Fantasy Live Online“ taip sudėtinga, kad ji turėjo būti atšaukta? Gal būt. O gal ir ne.
Norėdami išnagrinėti tokią problemą, suskirstykite penkias dideles priežastis, kodėl jos nėra daugiau konsolės MMO.
Konsolės valdikliai turi įvairovę ir sudėtingumą
Daugelis MMO nėra suprojektuoti, kad juos būtų galima perkelti į konsoles. Žaidimų kūrėjai, siekdami sukurti MMO konsolėms, taip pat gali nenorėti, kad šis metodas būtų taikomas. Kodėl?
Tradicinė PC MMO patirtis yra neįtikėtinai įvairi ir sudėtinga - daugelis valdo šį sudėtingumą dar sudėtingesnėmis sąnaudomis. Konsolėje nėra pakankamai mygtukų, kad būtų galima lyginti valdymą per klaviatūrą ir pelės kombainą.
Be to, konsolės platformoje negalima nustatyti makrokomandų ir sparčiųjų klavišų, o tai dar labiau riboja žaidėjo gebėjimą valdyti žaidimą. Gameplay gali tapti daug sunkiau ne tik jiems, bet ir kitiems žaidėjams ar komandoms, su kuriomis jie dirba šiuo metu.
Jei konsolės pritaikymas yra paprastesnis už jo kompiuterio kontūrą, jis negali pritraukti pakankamai žaidėjų
Su ribotomis kontrolėmis, tie kūrėjai, kurie drąsiai išdrįso į konsolės MMORPG rinką, sukūrė žaidimus, kurie yra orientuoti į veiklą. Dėl to mažiau dėmesio skiriama antrinėms užduotims, kurios taip pat gali būti svarbios, jei ne tokios svarbios, žaidėjams, pvz., Amatams.
Kūrėjai gali nematyti konsolės MMO paklausos. Atsižvelgiant į galimus iššūkius, kurie sukraunami prieš juos, jie gali nenorėti, kad būtų verta rizikos. MMO sub-pramonė jau nebėra tokia karšta. Žinoma, kūrėjai nori laikytis to, kas yra labiausiai žinoma, ypač jei jie bando atgaivinti MMO kitais būdais.
Žaidėjai negali efektyviai bendrauti konsolės MMO erdvėje
MMO žanre komunikavimas per tekstą galbūt nėra geresnis nei bendravimas žodžiu, bet kartais jis yra daug efektyvesnis. Taip yra todėl, kad MMO turi daug socialinės sąveikos su atsitiktiniais žaidėjais, kurie ne visada yra žaidėjo balso pokalbyje.
Konsolės MMO žaidėjai negali apsiriboti tik tų žmonių, kuriems jie skambina, balsu. Nesant veiksmingo teksto pokalbio - arba neįgyvendinus vieno - žaidėjai greičiausiai turėtų žiūrėti ne į žaidimą, kad susitiktų su kitais žaidėjais ir suformuotų komandas bei gildijas, kad galėtų įsitraukti į prasmingą grupės turinį.
Tradiciniai MMORPG grotuvai negali būti uždrausti bendrauti su konsolės žaidėjais per klaviatūros pranešimus. Ekrano pranešimai gali būti per maži, kad konsolės grotuvas galėtų matyti, ir gali būti, kad jie negalės atsakyti be klaviatūros - jie gali arba neturėtų prieigos prie. Šie du žaidėjų tipai negalėtų dirbti kartu, o tai paskatins mane į kitą klausimą.
MMO kūrėjams gali tekti valdyti dvi bendruomenes - kuri ne visada yra veiksminga
Kadangi tradiciniai kompiuteriai ir konsolės žaidėjai yra tokie skirtingi, kūrėjams gali tekti valdyti dvi labai skirtingas MMORPG versijas ir jų bendruomenes. Įvairios MMO versijos atspindėtų didžiulius skirtumus tarp kompiuterių ir konsolių žaidimų, kuriuos reikia spręsti.
Be to, tikėtina, kad žaidimų bendruomenė bus atskirta, nes priešingu atveju kompiuterio žaidėjai gali būti laikomi per daug „OP“ dėl didesnio valdymo ir geresnio bendravimo jų realizavimo metu. Pirmenybė teikiant vienos rūšies žaidėją kitam, pakenktų nepalankioje padėtyje esantiems asmenims, todėl reikia dviejų atskirų bendruomenių.
Tačiau, žinoma, laikas, pastangos ir pinigai, skirti sukurti ir valdyti dvi skirtingas platformas, gali būti per daug, kad kūrėjas galėtų imtis veiksmų. Ypač jei jie yra palyginti maža komanda. Kas veda prie kito taško ...
Pirmiausia reikia sertifikuoti konsolės žaidimus
Visus svarbiausius konsolės žaidimo atnaujinimus ir pataisas pirmiausia reikia peržiūrėti ir patvirtinti prieš juos paskelbiant visuomenei. Be abejo, tai yra ilgas procesas, kuris atideda daugybę pataisų ir atnaujinimų, kurie ateina su MMO. Vykdytojas negali rasti šio proceso verta savo laiko, todėl jų žaidimo (-ų) išleidimo konsolės žaidimui vertė labai sumažėja.
Ir vėl, jei jie neturi pralaidumo ar biudžeto laukti, tai tik dar viena kliūtis, kurią reikia įveikti.
Kūrėjai, siekiantys sukurti ir paleisti konsolės MMO, susiduria su rimtais iššūkiais - kontrolės trūkumas, mažas paklausa, su komunikacija ir bendruomenės valdymu susiję klausimai ir galiausiai sertifikavimas. Vieną dieną gali būti daugiau žaidimų kūrėjų, norinčių priimti šiuos iššūkius. Bet dabar mes galime tik laukti tos dienos.
Ar manote, kad šios priežastys pateisina konsolės MMO trūkumą? Ar turėtų būti daugiau? Kokią platformą norite? Praneškite mums apie komentarus!