FFXIV ir dvitaškis; ARR laiškas iš gamintojų iš E3 2013 ir kablelio; 3 dalis ir dvitaškis; Pakalbėkime

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 7 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
FFXIV ir dvitaškis; ARR laiškas iš gamintojų iš E3 2013 ir kablelio; 3 dalis ir dvitaškis; Pakalbėkime - Žaidynės
FFXIV ir dvitaškis; ARR laiškas iš gamintojų iš E3 2013 ir kablelio; 3 dalis ir dvitaškis; Pakalbėkime - Žaidynės

Turinys

Gerai, taigi, jei perskaitėte pirmojo ir antrojo trijų dalių serijos dalį, žinosite, apie ką kalbėsime. Jei to nepadarėte, labai rekomenduoju grįžti ir perskaityti pirmąją ir antrą dalį!


Dabar, pakalbėkime

Šiame straipsnyje norėčiau pakalbėti apie kai kuriuos didesnius, aktualesnius klausimus, pateiktus neseniai iš „E3 for the Final Fantasy XIV: A Realm Reborn“. Aš suskleidžiau daugybę klausimų penkiems, manau, yra svarbiausi.

Taigi pradėkime!

DX11 palaikymas

Šiuo metu FFXIV: ARR teikia paramą tik DX9. Tai ne tik leidžia geriau grafiškai keisti kompiuterius, bet ir suteikia tam tikro lankstumo kuriant PS3.

Būdamas PC žaidimų bendruomenės nariu, buvau nuvilęs, kai sužinojau FFXIV: ARR nepalaiko DX11 iš dėžutės. Be to, viena iš didžiausių problemų, susijusių su FFXIV 1.0, buvo siaubingai optimizuota grafikos sistema, kuri netgi pažangiausius žaidimų kompiuterius pakeitė kaip garo traukinys.

Iš pradžių sutelkiant dėmesį į „DX9“ kūrimą, „devs“ gali geriau pritaikyti žaidimo grafikos variklį. Be to, pasak direktoriaus / gamintojo Naoki Yoshida, DX11 ateina per metus (jau nekalbant apie PS4 išleidimą). Manau, kad galiu išbandyti laukimą!


Monstrai iš ankstesnių Final Fantasy pavadinimų

Būdamas Final Fantasy žaidimu, yra keletas monstrų, kad kiekvienas serijos gerbėjas tikisi pamatyti FFXIV: ARR. Jau yra ARR Chocobos, Kaktusai, ir Moogles, bet ką apie kai kuriuos labiau liūdnus serijos kūrinius? Ar matysime Marlboro ARR, kaip mes padarėme 1.0? O kaip kai kurie iš žinomų viršininkų iš ankstesnių pavadinimų, pvz Magus Sisters iš FFIV, o gal net ir iš vieno Ginklai iš FFVII (ilgas kulka, bet kodėl gi ne svajonė)?

Trys Magus seserys, kaip jie pasirodo atitinkamai FFX ir FFIV.

Na, Yoshida mums pasakė, kad garsūs monstrai iš ankstesnių „Final Fantasy“ titulų pasirodys „FFXIV“: ARR kaip susijaudinimo mūšiai. Dar nebuvo atskleistos informacijos apie tai, kokie monstrai tai bus, arba kaip gali atsitikti. Mes tikriausiai neketiname atsispirti prieš Sephiroth ar Kefka, bet galbūt vienas iš „mažesnių“ viršininkų bus pasirengęs užmušti iš pensijos sofos.


Prastovos tarp galutinės beta fazės ir paleidimo

Kartais labai paprasti klausimai turi labai paprastus atsakymus; tai yra vienas iš šių atvejų. Pasak Yoshida, prastovos tarp Beta 4 etapo ir žaidimo pradžios bus tik kelios dienos!

Nors visa tai gerai ir gerai, tikiuosi, kad komanda atsižvelgs į tai, kaip paruoštas žaidimas yra prieš jį išleidžiant plačiajai visuomenei. Dangus žino, kad mums nereikia kito MMO, kol jis nebuvo paruoštas.

Paleidimo zonos

Štai dar vienas klausimas su paprastu atsakymu. Yoshida pareiškė, kad paleidimo metu bus apie 40 zonų, o po pirmųjų pagrindinių pleistrų - 80 zonų.

Daugiau zonų = daugiau turinio; daugiau turinio = smagiau! Ar jis tampa paprastesnis?

F.A.T.E. Kova

Išsaugojau F.A.T.E. mūšiai už paskutinius, nes jie, be abejo, yra vienas iš didžiausių FFXIV papildymų iš pradinio 1.0 versijos. F.A.T.E.s, „Full Active Time“ įvykiai, yra viešosios užduotys, vykstančios atvirose FFXIV zonose: ARR. Pagalvokite apie „RIFT“, „Warhammer Online“ viešus uždavinius (gal tai ilsisi ramybėje), arba viešus renginius iš „Guild Wars“ 2. F.A.T.E.s gali būti atsitiktiniai, suaktyvinti NPC arba įvykti tam tikru metu per dieną.

Visi F.A.T.E.s yra visiškai vieši, nereikia prisijungti prie partijos. Kai žengsite į zoną, kurioje yra F.A.T.E. yra automatiškai įvedamas! Visi, kurie dalyvauja F.A.T.E. bus apdovanoti asmeniniais apdovanojimais pagal įnašą (tai gali būti padaryta žala arba sąjungininkai išgydyti / palaikyti). Be to, F.A.T.E.s automatiškai pritaiko sunkumus, priklausomai nuo dalyvaujančių žaidėjų skaičiaus. Dauguma F.A.T.E. mūšiuose bus daug normalaus lygio arba vidutinio sunkumo priešų. Tačiau yra planų, kuriuos komanda iškviečia Primal F.A.T.E. kovas.

Primal F.A.T.E. mūšiai pasirodys, jūs atspėjote, „Primals“! „Final Fantasy“ gerbėjai atpažins šiuos Primalus kaip šaukimus iš ankstesnių žaidimų. Į sąrašą įtraukta: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titanas, Leviatanas, Bahamutas, ir neseniai paskelbta Odinas. Primal F.A.T.E. mūšiai, 30 - 40 žaidėjų bus nukreipti prieš vieną iš pavojingiausių Eorzea būtybių. Tokios mūšio problemos bus panašios į buldozų viršininkus ir instaliuotas „Primal“ kovas. Nors galima teigti, kad 30–40 žaidėjų dalyvavimas viešoje erdvėje gali sukelti papildomų logistinių sunkumų.

Yoshida užsiminė apie Primal F.A.T.E. mūšiai Titanas ir Odinas. Mano mėgstamiausias tidbitas, kurį jis atsisakė, buvo tai, kad jei žaidėjai nėra atsargūs ir negauna Odino pakankamai laiko, jis išlaisvins Zantetsukeną ir kad visa 30–40 žmonių grupė bus ištrinta. Įgyvendinus „Primal F.A.T.E. mūšiai tikrai bus „PvE Junkies“ sprogimo!

Taigi, kas yra „Final Take Away“

Žinant daugiau specifikos visada yra geras dalykas, bet tai, kas man atrodo labiausiai atskleidžianti apie šias Q&A sesijas, yra tai, kaip rimtai įsipareigojo Yoshida, o likusios kūrimo komandos nariai apie tai, kad dabar FFXIV bus tinkamas. Niekada anksčiau neišleido MMO, nepavyko, tada atnešė iš kapo didelių patobulinimų (jau nekalbant apie visiškai naują grafinį variklį).

Nors Yoshida ir bendra. nenuilstamai dirbti FFXIV: „ARR“ prieš paleidimą, aš ir mano kolegos iš žaidimo gerbėjai laukiame jo išleidimo rugpjūčio 28 dieną!

Kaip visada,

Komentuokite toliau, žaiskite sunkiai ir būkite saugūs!