Fallout 76 ir dvitaškis; Didžiausia Franšizės istorijos klaida

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Fallout 76 ir dvitaškis; Didžiausia Franšizės istorijos klaida - Žaidynės
Fallout 76 ir dvitaškis; Didžiausia Franšizės istorijos klaida - Žaidynės

Turinys

Kaip E3 artėja, spekuliacijos remiasi didžiausiais skelbimais apie labiausiai tikėtinus metų žaidimus Gears of War 5 ilgą laiką Cyberpunk 2077. Bethesda nuėjo ir paėmė vėją iš kiekvienos kitos studijos burės, bet anksti žvelgdamas į netikėtą Nukristi 76.


Mes pagaliau išsiaiškinome pavadinimą po to, kai buvo kantriai susižavėję, sėdėdami per tą agonizuojantis ilgą „Twitch“ skelbimą. Daugiau nei 18 valandų žiūri į tuščią ekraną su bobblehead, bet nieko neįvyko (išskyrus balionus ar kavą, kaskart per keletą valandų, kad būtų išvengta „Twitch“ taisyklių dėl AFK), buvo smarkiai suskaidyta ventiliatoriaus bazė.

Kai kurie iš jų buvo gana gerai pažymėti, o kiti tiesiog džiaugėsi girdėdami apie naują Nukristi. Dabar, kai dulkės išvalo, o informacija pradeda atsirasti, yra visiškai naujas šio kliūties elementas, kuriuo mėgsta fanai ginčytis.

Kaip paaiškėja, karas galų gale pasikeičia, ir taip ir taip Nukristi franšizė. Matyt, Fallout 76 bus internetinis išlikimo RPG į veną Rūdis, DayZ, ARK, Conan Exiles, ir Metalo pavara išgyvena.

Palauk, ką?

Redaktoriaus pastaba: Visa tai pagrįsta išankstine informacija. Nors balsavimo segmentas iš patikimo šaltinio ir patikimos informacijos iš visų šaltinių rodo, kad tai yra kryptis, kurią žaidimas nueis, mes neturime oficialaus patvirtinimo apie tai iš Bethesda dar (ir ne iki E3).


Traukos tendencijos

Pagal Kotaku pranešimą, kas iš pradžių buvo planuojamas daugelio žaidėjų aspektas Fallout 4 galiausiai tapo išlikimo patirtimi, kuri bus pristatyta Fallout 76.

Po nuviliančio žingsnio atgal Fallout 4, aišku, kad serija reikalinga keisti ... bet atrodo, kad tai yra tikslus klaidingas pakeitimas. Ventiliatoriai norėjo geresnės istorijos ir daugiau dialogo pasirinkimų, ne mažiau ir daugiau gyvenviečių.

Kaip ir dabartiniai mūšio karališkųjų žaidimų laukai, išgyvenimo žanras jau pradeda jaustis šiek tiek perkrautas ir pernelyg apverstas. Chasing tendencijas sukūrė labai gerai Fortnitas bet atrodo, kad čia mažiau tikėtina, kad čia bus slam dunk Nukristi.

Visos dabartinės išgyvenimo RPG turi teisingą klaidų ir problemų dalį, dėl kurios ji jaučiasi, kad dar nesupratome šio žaidimo stiliaus viršūnės. Bet kadangi mes kalbame apie Bethesda, tai, kad Fallout 76 bus atvykę be klaidų.


Aišku, niekas panašus niekada nebus matomas Fallout 76.

Pinigų griebtuvas, skirtas „Fail“

Plėtoti gyvenvietės kūrimo elementą savaime nėra siaubinga sąvoka, bet išgyvenimo ir žaidimo dėmesio kūrimas pagrindinio elemento sąskaita. Nukristi gameplay yra ryškiai bloga idėja.

Didžiulė galimybė atlikti mikrotransporto operacijas ir gauti nikelio ir nudegimo ant kosmetikos DLC yra akivaizdi su išlikimo įrašu. Deja, čia yra žaidimų, kaip „a-service“, rykštė, ir būtent čia likti, kol žmonės nustos pirkti tuos žaidimus ir išleisti pinigus šiems plėšikams.

Vienintelis būdas laimėti šį mūšį yra ne visai žaisti, versti leidėjus ir kūrėjus suteikti žaidėjams tai, ko jie nori, balsuodami savo piniginėmis.

Dauguma keistų yra tai mes žinome iš anksto, kad tai bus flopas, net nereikės pažvelgti į ventiliatoriaus reakciją. Buvo atliktas atvejo tyrimas vos kelis mėnesius, išnagrinėjus, kaip šis stiliaus pokytis gali sudužti ir sudeginti didelio vardo kūrėjui. Tiesiog paklausk Metalo pavara išgyvena kaip gerai vyko perėjimas.

Taip aš irgi.

Istorija pakartoja save

Kai pamatysite, kur vyksta gerbėjų komentarai, kaip blogai Fallout 76 pasirodys, tampa skaidrus.

Pastabos apie vaizdo įrašo puslapį ir daugelis kiekvieno įrašo apie šį žaidimą yra užpildytos „prašome būti vieno žaidėjo, prašome būti vieno žaidėjo, būkite vienas žaidėjas"komentarai arba hashtag kaip # saveplayer1.

Fanai žino, ko nori, ir jie žino, kas anksčiau neveikė. Kai ši serija stengiasi palikti savo šaknis, rezultatai niekada nėra priimami kaip pagrindiniai žaidimai.

Dėl visų „hardcore“ gerbėjų fury Fallout 3 iš esmės yra Elder Scrolls su šautuvais, net ir vėliau Bethesda sunumeruoti įrašai vis dar yra gerokai geresni nei spin-off.

Asmeniškai aš buvau gerbėjas „Fallout Tactics“ (su keletu pataisų ir modų, kad išspręstumėte didesnes problemas), tačiau nėra abejonių, kad jis atsiliko nuo pardavimo ir turėjo didelių trūkumų. Tai gaila Plieno brolija konsolės spin-off buvo lengvai blogiausias iš serijos ir eksperimentas, kuris buvo visiškai pamirštas.

„Fallout Shelter“, tuo tarpu, yra juokinga keista, kad nenaudojate savo laiko vonioje, bet ne iš tikrųjų nieko, ką reikia skirti šimtams valandų Fallout 2 arba Naujasis Vegasas.

Kodėl Bethesda neklausė gerbėjų?

Nors tai neabejotinai neaišku Nukristi kad būtų sėkmingai padalintas iš naujo, tai niekada nebuvo praeityje.

Tik 20 metų po to, kai bombos buvo nugriautos, tyrinėti dykumoje, mažiau išspręstą dykvietę, yra subrendęs puikios istorijos ir žudiko žaidimo patirties, tačiau ištirti, kad daugialypės išgyvenimo režimo nustatymas labai slopina ventiliatoriaus entuziazmą.

Internetinių pastabų sutarimas yra aiškus: mes norime, kad Obsidianas duotų mums a Naujasis Vegasas 2. Jei norite, kad - ir, deja, aišku, kad nebus - mes norime vieno žaidėjo Nukristi žaidimas, kuris atsikratytų problemų nuo Fallout 4, su daugiau dialogo galimybių, kurios iš tikrųjų keičia Quest rezultatus.

Grįžimas į izometrinį, senosios mokyklos gerumą būtų kietas (ir matėme, kad retro stilius dirba ir parduoda Amžinybės ramsčiai, Tyranny, Kankinimas: Numeneros potvyniaiir pan.), bet netgi kažkas panašaus Fallout 3 nė vienas iš jo buvusio įpėdinio klaidų nebūtų nuostabus.

Deja, mes gausime tendenciją turinčią spin-off, kuri neišvengiamai nesugebės atitikti serijos dvasios.

Ką manote - ar esate susijaudinęs dėl a Nukristi išgyvenimo žaidimas, ar jūs išsaugosite sunkiai uždirbtus viršutinių ribų kitam vieno žaidėjo kartojimui?