Turinys
Šių metų didžioji šventė EVE visata Reikjavike, Islandijoje, yra 50 proc. didesnis nei praėjusių metų ekstravagantiškas, todėl šį rytą vykusioje spaudos konferencijoje Hariui koncertų salėje buvo pasakyta.
Davidas „CCP Pokethulhu“ Reid surinko sukauptą žurnalistų susirinkimą EVE pakilimo išvykoje iš kuklaus, tačiau ambicingo socialinio eksperimento 2003 m.
Dažniausiai tai buvo tas pats pradininkas, kurį buvau stebėjęs praėjusiais metais, kai kurie iš jų buvo pridėti prie nuorodų į įvykius per pastaruosius dvylika mėnesių.Tai atvedė mane į tai, kad daugeliui žurnalistų lankytojų EVE visata yra keista anomalija žaidimų kraštovaizdyje, kurį aš, kaip ilgą laiką veikiantis žaidėjas, apsisprendžiau.
Atidėjusi diena ir EVE žaidėjų apvalkalai nuo apvalaus stalo iki pristatymo į konkurencinę areną, šios EVE tautos unikalumas yra kažkas, kas turi daug įbrėžimų. EVE žaidėjų atsidavimas ir investicijos į savo žaidimų (o kartais ir ne žaidimo) interesus gali būti gana sudėtingi.
Davidas Reidas apibrėžė pagrindinį EVE tikslą kaip „sukurti virtualesnius pasaulius prasmingesnius nei realus gyvenimas“ ir daugeliui dalyvių tai atrodytų. Be abejo, bendruomenės pojūtis ir garsenybės viliojimas, kurį suteikia vienintelis išlikęs pasaulis, paskatino pasišventimą per „prasmingą“ žaidimą, leidžiantį EVE klestėti gerais laikais ir blogai.
Kicking Up DUST
Dabar, su DUST 514 gegužės 6 d. pasitraukė iš beta versijos Sukilimas CCP planuoja distiliuoti tą patį EVE efektą į konsolės platformą. Sprendžiant iš David Reid kalbos pasirinkimo, jie išeina. Kažką tikrai buvo mesti į kitus, tradiciškesnius FPS pavadinimus su savo pareiškimu:
„Milijonai„ Call of Duty “žaidėjų laukia išlaisvinimo iš kalėjimo, kurio jie nežino.
Sprendžiant iš „DUST 514“, atrodo, buvo įdomu pamatyti, kaip ji veikia nemokamoje žaidimų konsolės rinkoje ir ar greito pasitenkinimo viliojimas gali būti vartotojas „prasmingo žaidimo“ gyvenime. laisvos formos visata. Reido teiginys, kad žaidėjai nusipelno būti motyvuoti daugiau nei neaiškiomis „pareigos“ ir „garbės“ sąvokomis, tikrai turi vandenį, taip pat yra protingas šonkaulių įkalinimas tam tikriems kitiems pavadinimams.
Kintantis žaidimas
Brandonas „CCP Jian“ Laurino apžvelgė pokyčių, susijusių su sukilimo plėtra, skaičių, nurodydama, kad „niekada nebuvo konsolės žaidimas su tokiu reikšmingu atnaujinimu - galėtume jį pavadinti DUST 2“. [Atrodo pedantiška pažymėti, kad tai techniškai reikštų, kad tai buvo 512 kartų blogesnė.]
Vaizdai pagerėjo pagal dydį Atli Mar Sveinsson (CCP Praetorian) kai kurių palyginamųjų nuotraukų ir vaizdo įrašų pateikimas su daug didesniu ištikimybės laipsniu.
UI taip pat atrodo labai patobulinta, nes daugelis dizaino ypatybių, paveldėtų iš EVE kompiuterio sąsajos, dabar yra ištremtos naudai, kad sistema būtų lengviau valdoma.
Galbūt įspūdingiausia pristatymo dalis buvo naujos planetos užkariavimo sistemos pristatymas, kuriame EVE Online žaidėjų organizacijos pamatys strateginius sprendimus dėl to, kokios planetos galėtų konkuruoti Naujosios Edeno Molden Heath regione. Aiškiau tai žvelgsiu į būsimą straipsnį, bet dabar mėgaukitės nuotraukomis.
Iš tiesų įveskite užburtą ratą.
Konsolės draugiškas galaktikos žemėlapis rodo žaidėjų valdomą suverenitetą.Žvaigždžių sistemos vaizdas su užkariautomis planetomis. Laistymo aparatas, skirtas naudoti naujose „gėlių ir draugų“ žaidimų metu. Gal būt.
.