Turinys
Kai pirmą kartą pamačiau šį žaidimą, turėjau paklausti savęs „Kokio nenormalaus valdybos posėdžio metu įvyko šis dalykas? su tam tikru įsilaužimu. „Fantasy Flight Games“, daugelio gamintojų Žvaigždžių karai ir Warhammer stalo žaidimai nėra žinomi dėl greito pinigų griebimo. Jie gamina kokybišką turinį, yra daug minties, kad jie patenka į jų žaidimus, ir jie yra didžiulė priežastis, dėl kurios mes šiandien einame iš stalo žaidimų renesanso.
Gears of War yra žinomas dėl griežtos, padengtos fotografavimo, su įtampa ir įtampa už kiekvieno judėjimo, kai jūs išlipate ir grįšite priešais. Jo kampanijos misijos yra intensyvios ir reikalauja jūsų dėmesio visam etapui. Net ir dėl lengvesnių sunkumų, jums retai būna galimybė „sustabdyti rūpinimąsi ir paleisti į priekį“. Kaip visa tai konvertuoti į laikmeną, kuri paprastai būna sukasi, tačiau vis dar įtraukia pagrindą Gears of War žaidimo?
Na. Gears of War: stalo žaidimas tai puikiai. Aš vis dar esu netikėjęs.
Kaip Gears of War: stalo žaidimas Atkuria
Pradėsime nuo pagrindų. Tai vienas-keturių žaidėjų bendradarbiavimo žaidimas, o tai reiškia, kad galite jį prikabinti iki trijų draugų arba eiti vieni. Galite rinktis iš keturių pirminių trilogijos pirminių angliavandenių - Marcus, Dom, Cole ir Baird, kurių kiekvienas turi nedidelį gebėjimą, kuris suteikia jiems šiek tiek krašto tam tikrose strategijose.
Jūs pasirenkate savo misiją - kampanijos stiliaus formatą, o tai reiškia, kad turbūt turėtumėte pradėti misiją, jei tai yra jūsų pirmasis pasirodymas, bet sunkios istorijos stoka reiškia, kad galite juos spręsti, kaip jums patinka. Jūs nustatote savo žemėlapį iš įvairių kartono komponentų, prieš pradedant eiti kiekvienam lygiui unikalų išdėstymą.
Tai techniškai yra „Dungeon Crawler“ kategorijoje stalo žaidimų, tačiau vengiama žanro, kuriam reikalinga daug buhalterinės apskaitos, gaudymas. Kiek sveikatos ir amunicijos turite, kiek daugiau šūvių, kuriuos reikia nuvažiuoti, kokių specialių gebėjimų turite, ir daug daugiau kondensuotų ir rafinuotų, kad žaidimo tempas būtų griežtas.
Jūsų ginklai iš esmės gali šaudyti amžinai, nebent tai yra specialus ginklas, kaip bomeras. Tačiau jūs galite išleisti šaudmenų žetonų, kad galėtumėte gauti galingesnius išpuolius, rizikuodami, kad, pasibaigus šaudmenims, šis ginklas jums yra nenaudingas, nebent rasite daugiau.
Priešai tiesiog turi tris sveikatos būdus: pilnus, sužeistus ir mirusius. Kiekviena valstybė turi tikslinį skaičių, kurį reikia nukentėti nuo savo atakų priešams mirti, bet kokią žalos sumą, nukreipiant juos į sužeistą valstybę, o tai šiek tiek palengvina jų pašalinimą. Tai reiškia, kad komandinis darbas išsaugos šaudmenis ir paims priešus, kol jie netgi galės išpuolio. Grynas teminis tobulinimas yra tai, kas man eina, ir tai mechaniškai efektyvi.
Jūsų sveikatai atstovauja jūsų kortos ir užsakymai. Tai leidžia atlikti specialius manevrus. Tačiau, kai juos išleidžiate, tu nebebūsi jų kaip sveikatos, ir jūs to nepadarėte labai greitai! Vėl atsilieka nuo dangtelio ir laukia, kol veiksmas yra dar kartą, ir tai neįtikėtinai panaši į tai, kaip žaidžia vaizdo žaidimas. Tai kruvinas genijus, ir aš jį myliu.
Ir jei jūs einate žemyn, jūs ne išeinate - jūs nuskaitysite ant žemės, kol komandos draugas gali patekti į jus, pasiimti ir gauti užsakymo kortelę.
Net priešai yra puikūs. Jūs turite savo pagrindus: „grubs“, „grenadierius“ - „vadinasi“' cituoti Bairdą - ir visi jie turi unikalią mechaniką. Bet tada gausite crazy stuff, kaip berserkers, kurie, panašiai kaip jų vaizdo žaidimų kolegos, negali iš tikrųjų pakenkti be aušros plaktuko. Jie akli, bet arčiau žaidėjo simbolių kiekvieną kartą, kai jie atlieka atakos galimybę, pasiruošę jus nuvilti į nešvarumus, jei jūs nesate laimingi, kad jie iš tikrųjų nukentėtų.
Šio žaidimo komponentai yra spalvingitaip pat su labai atvaizduotomis miniatiūromis, kurios sukelia nustatymą. Kiekvienas yra pasirengęs tapti, nors jie spalvoti su raudona spalva, o žaidėjų simboliams - pilki ir priešai, jei ištraukiate akrilus.
Plytelės, naudojamos jūsų misijos išdėstymui statyti, yra akivaizdžiai iliustruojamos, suskirstytos į sekcijas, kurios diktuoja jūsų regėjimo liniją labai paprastu, aiškiu būdu. Jame netgi pateikiami užuominų taškai, kuriais galite slysti ir išeiti, kad suteiktumėte gynybinę premiją prieš priešus - arba vieną prieš jus.
Tačiau yra keletas trūkumų
Tai nebūtų teisinga peržiūra, nenurodant kai kurių trūkumų. Žaidimas kartais gali vykti truputį, tikėdamasis praleisti ne mažiau kaip valandą, ir gali gauti šiek tiek nuobodu, kai žaidėjai baigia šaudmenis ir tik šaudydami pistoletus. Daug darbo gali eiti į nesėkmingą misiją, kauliukai gali būti žiaurūs, ir jei nesate tokio tipo, kad sutinkate, kad tai yra sudėtingas žaidimas, tai gali būti ne jums.
Ir nors techniškai stalo žaidimas neturi gore ar kraujo, jis yra pagrįstas „M“ įvertintu produktu, kurį turėtumėte nepamiršti prieš suteikiant paaugliams. Tačiau, jei galite praeiti tuos trūkumus, tai yra visiškai gražus produktas.
---
Gears of War: stalo žaidimas gali būti šiek tiek senesnio žaidimo, bet aš jį vadinu pirmiausia todėl, kad tai toks nuostabus dizaino pavyzdys. Ir jei praleidote, jūs tikrai dirbtumėte, kad pabandytumėte rasti kopiją. Tai neįtikėtinas įdomus konkurencingų žaidėjų grupei, pakankamai sudėtinga, jei nesate garantuotas, kad laimėsite kiekvieną misiją, jei nesate žaisti optimaliai. Yra keletas akimirkų, kai visa komanda džiaugiasi gerais šūviais, gaudydama reljefą, kai trūksta priešų, ir panika, nes berserkeris priartėja arčiau.
Šiais laikais sunku užklijuoti kopiją, bet atidžiai stebėkite. Niekada nežinote, kur bus rodomi ne spausdinti stalo žaidimai.
Mūsų vertinimas 9 Puikus vaizdo žaidimo konvertavimas į stalo žaidimo formatą, kurį visi dizaineriai turėtų ieškoti ir įkvėpti. Apžvalga: Stalo žaidimai Ką mūsų įvertinimas reiškia