4 priežastys, kodėl Skyrim vis dar yra svarbiausias RPG dabar

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Villain Sans Squad - Episode 5 PART 1 |  The Encounter
Video.: The Villain Sans Squad - Episode 5 PART 1 | The Encounter

Turinys

2011 m. Lapkričio 11 d. Skyrim buvo išleistas į pasaulį. Parduodant daugiau kaip 3 mln. Egzempliorių per kelias pirmąsias išleidimo dienas, Bethesda naujausias įrašas Elder Scrolls serija buvo greita sėkmė.


Galbūt tai buvo didesnė sėkmė SkyrimGalimybė likti svarbi per pusę dešimtmečio. Toliau pritraukti žiniasklaidos dėmesį, papildomus žaidimus ir netgi pirmą kartą žaidėjus - tuo pačiu skatinant nuolat klestinčią bendruomenę - tai yra pasiekimas, kurį gali surinkti keli žaidimai. Bet kaip buvo Skyrim išsisukti? Išsiaiškinkime.

Papildomas turinys (2012-2013 ir 2016 m.)

Kaip ir dauguma šiuolaikinių pavadinimų, ankstyvasis ilgaamžiškumas Skyrim buvo sustiprintas papildomas turinys, išplėstas jo istorija ir mechanika. Panašiai kaip ir Fallout 3 ir New Vegas Bethesda greitai išleido papildomą turinį Skyrim formoje Dawnguard, Židinys ir Dragonborn pirmaisiais metais po išleidimo padidinti žaidimo visatą.

Nors kai kurie papildiniai negavo itin palankių atsiliepimų, papildomi turinio metai Skyrim antraštėse. Neseniai 2016 m Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition įtraukti visi šie priedai, kartu su kitais atnaujinimais dar kartą Skyrim priekyje ir centre.


Bendruomenės modai (2011 - 2016)

Pirmas žingsnis daugeliui žmonių tęsti savo veiklą Skyrim kelionė dar labiau naudoja įvairias bendruomenės sukurtas modifikacijas. Būkite pagrindiniai žaidimo pakeitimai, vizualiniai patobulinimai arba vienkartiniai juokiasi, kurie paverčia visus drakonus. Didžiulis modų skaičius ir toliau auga ir vystosi.

Nors pirmiau minėta Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition kai kurie vizualiniai modai pasenę, vis dar yra daug naudingų modifikacijų, kurios prideda naujus uždavinius, papildomas vietas, alternatyvias pradines istorijas, alternatyvius priešo tipus, daugiau ginklų, NPC pakeitimų ir kova su kova. Ir nėra jokių požymių, kad netrukus sulėtėtų - Skyrim mods yra čia pasilikti.

The Witcher 3 Išleidimas (2015 m.)

Nėra tokio dalyko kaip blogas spaudimas - ir išlaisvinimas The Witcher 3 buvo ne visi blogi beveik 4 metų amžiaus Skyrim. Nepaisant to, kad jis yra nuostabus žaidimas, pats geresnis ir geresnis už Skyrim daugeliu atvejų - sėkmė The Witcher 3 iš karto palygino SkyrimBethesda pripažinta RPG vėl atgaivina žaidimų forumus ir žiniasklaidos antraštes.


Turintys The Witcher 3 remtis panašiais jausmais Skyrim kai kurie žaidėjai (įskaitant save) sugrįžo į šį žiemą Tamrielio kampą po Geralto nuotykių (maždaug po 100 valandų).

„Nintendo Switch“ (2017 m.)

Vienintelis dalykas geriau nei žaisti Skyrim namuose jūsų kompiuteryje, „Xbox“ arba „PlayStation“ gali žaisti savo kelyje savo nauju „Nintendo Switch“. Pažymėtas kaip leidimas 2017 m. Rudenį, Skyrim dar kartą dominuoja „YouTube“, forumai ir žiniasklaida, kai bus paskelbta nauja „Nintendo“ konsolė.

Daugelis žaidėjų, be abejo, griebs Bethesda klasikinės kopijos, kad galėtų žaisti traukinyje, lėktuve arba tiesiog toli nuo namų - iš naujo išgyvena patirtį.

Tai tik keletas iš daugelio išsaugotų veiksnių Skyrim svarbūs tuo metu, kai kiti žaidimai buvo išėję ir praėjo per metus nuo jo išleidimo. Čia galima rasti daug daugiau, ir esame tikri, kad ateityje bus daugiau, kad šis žaidimas būtų svarbus iki Elder Scrolls VI pagaliau paskelbta.

Kiek kartų grojo Skyrim? Kokie kiti veiksniai, jūsų manymu, prisidėjo prie jo populiarumo žaidimų bendruomenėje? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose!