10 kartų „Nintendo“ buvo novatorius

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
10 Times PlayStation Ripped Off Nintendo
Video.: 10 Times PlayStation Ripped Off Nintendo

Turinys



„Nintendo“ visuomet buvo apie pelėsių sulaužymą. Daugelis žmonių dažnai diskutuoja, ką „Nintendo“ turi padaryti, kad „neatsiliktų“. Tačiau bent jau 10 kartų jie buvo iš tiesų novatoriški ir, be abejo, prieš kreivę.

Tiesą sakant, yra daug žaidimų elementų, kurie turi Nintendo padėkoti už jų egzistavimą. Nesvarbu, ar tai yra „D-pad“ išradimas, ar „Virtual Boy“ sukūrimas / nesėkmė, beveik viskas, ką „Nintendo“ padarė, suformavo vaizdo žaidimų etapą.

Kitas

„StreetPass“

Sistema: „Nintendo 3DS“

„3DS“, kuri yra „Nintendo DS“ įpėdinė, pagerino pradinį dizainą ir netgi su savo uolų startu pasirodė esanti labai sėkminga nešiojamų žaidimų įranga.

Nepaisant pavadinimo, 3D funkcijos nėra priežastis, dėl kurios jis yra įtrauktas į šį sąrašą. Ši priežastis būtų „Street Pass“.

Gatvės pravažiavimas yra režimas, įtrauktas į kelis 3DS žaidimus, kuriuose žaidėjas viešai praleidžia savo prietaisą laukimo režimu (uždarytas atvejis) ir perduoda kitiems žmonėms tą patį. Duomenys yra dalijami tarp šių žaidėjų kitą kartą, kai jie atidaro savo 3DS. Kas atsitinka su tais duomenimis, priklauso nuo žaidimų.


Gatvės pravažiavimas yra daugelio žaidimų funkcija, kuri dažnai yra neprivaloma, tačiau žaidimui prideda sluoksnį. Tačiau tikrasis genijus yra tai, kaip jis kalba žmonėms. 3DS sukėlė tiek daug pokalbių, kai matė, kad jis pasiekė kažką atgal, o faktinis papildymas prie žaidimo buvo minimalus. Taip, tarsi Nintendo norėtų rasti būdą, kaip žmones kalbėti apie savo gaminį ir sukurti tam tikslui skirtą funkciją, ir ji dirbo!

Jutikliniai valdikliai

Sistema: Nintendo DS

Pažvelgus į „Wikipedia“ geriausiai parduodamų žaidimų konsolių sąrašą, atskleidžiamas „Nintendo DS“, kuris pirmą kartą užima didžiausią parduodamą rankinį laikiklį, ir yra tik antras iš didžiausių pardavimo žaidimų sistemų.

Jame buvo nemažai didžiulių pavadinimų, tačiau vienas dalykas, kurį žmonės, atrodo, pamiršo dėl DS naujovių. Jutiklinis valdymas.

„Nintendo DS“ 2004 m. Pasiekė lentynos su rašikliu ir jutikliniu ekranu. Skamba kaip kas nors kitas rinkoje šiandien, tiesa? Pažymėkite išmanųjį telefoną. Tiksliau sakant, pirmasis „iPhone“, kuris buvo išleistas 2007 m.

Teisingai. „Nintendo DS“ pirmaisiais metais pradėjo dirbti su jutiklinio ekrano žaidimais prieš mobiliojo žaidimo reiškinius. Tiesą sakant, net jei DS neturėjo tiesioginės įtakos „iPhone“ dizainui, ji turėjo bent turėti šiek tiek rankų į žaidimų, kurie turėjo ateiti į mobiliojo ryšio rinką, įkvėpimą.

Šeimos žaidimai

Sistema: Nintendo Wii

„Nintendo“ jau ilgą laiką dalyvavo vaizdo žaidimų pramonėje, kai „Wii“ galiausiai išėjo. Daugelis žaidėjų, kurie pradėjo dirbti NES, dabar vėlavo paaugliams / dvidešimties metų pradžioje. Bet ką apie naujos kartos potencialius žaidėjus?

Įveskite Wii. Daugelis dažnai pasidžiaugia Wii idėjomis, vadindami jį „vaikišku“ arba „ne kietu žaidimu“, tačiau tai netrukdo jam tapti naujovėmis. Jis ne tik buvo skirtas naujiems žaidėjams į bendruomenę, bet ir visai šeimai pristatė naują ir įdomų valdiklį: „Wii Remote“.

Dabar vėl daugelis mano, kad judesio kontrolė yra trikis, bet mama ir tėtis staiga žaidė boulingo žaidimus su šiomis naujomis kontrolėmis. Žmonės, kurie paprastai nežaidė vaizdo žaidimų, staiga grojo, o jų vaikai buvo supažindinti su hobiu, kurį priėmė ir jų tėvai. Wii beveik neabejotinai yra šio naujojo amžiaus Geek kultūros veiksnys, kurį galime mėgautis atviroje vietoje.

D-pad

Sistema: Keli

„Nintendo“ gerai žinomas „D-pad“ kryžminis dizainas iš tikrųjų buvo pirmasis. Sukurta 1982 m

Gunpei Yokoi, jis pirmą kartą buvo naudojamas atskirai Donkey Kongas rankinis žaidimas. Netrukus po to ji buvo rafinuota ir naudojama NES ir Gameboy, nes visi žino, kad tai yra.

Prieš tai daugelis sistemų turėjo vairasvirtes, panašias į arkadų valdiklius. Keletas netgi buvo panašios formos kaip D-pad, tačiau jos buvo atjungtos. „Nintendo“ atnešė prijungtą, lengvai perkeliamą kryptinę kilimėlį į šviesą.

Daugelis konsolių ir nešiojamųjų kompiuterių turi naujovišką kryptinį įvestį nuo „D-pad“, bet „Nintendo“ pradėjo naudoti iki šiol naudojamą formą.

Analoginiai paleidikliai

Sistema: „Nintendo Gamecube“

Įdomus faktas: daugelis mano, kad šis pasiekimas pateks į originalų „Xbox“. Tačiau „Nintendo Gamecube“ Japonijoje su 2011 m. Rugsėjo mėn. Jei to nepakanka, tai gana gerai sutiko, kad analoginio valdiklio idėja valdiklyje kilo iš „Nintendo 64“ skaitmeninio trigerio, vadinamo Z mygtuku.

Analoginio paleidimo idėja buvo gana novatoriškas, net jei mes šiandien to nesuvokiame. Analoginis paleidiklis leidžia palaipsniui sparčiai veikti, todėl įvairūs „išspausti“ laipsniai daro kažką kitą. Visa tai yra „Gamecube“ valdiklio dėka.

Žaidėjo kontroliuojama kamera

Sistema: Nintendo 64

„Nintendo 64“ daugeliu būdų sumušė didelį žaidimų naujovių pagrindą, ir šiame sąraše jis yra daug kartų rodomas. Nors tai ne pirmasis konsolė, turinti 3D aplinką, tai buvo pirmasis žaidėjas valdomas fotoaparatas.

Super Mario 64 1996 m. birželio mėn. jis išreiškė protą. Žaidėjo valdomos kameros koncepcija buvo kažkas, ko niekas niekada nemanė namų konsolėje. Norėdami suminkštinti tokią beprotišką Mario ir fotoaparato valdymo idėją, kūrėjai iš tikrųjų padarė savo savybę: Lukitu. Jis filmavo Mario nuotykius ir netgi galėjote jį pamatyti, kai žiūrėjote į veidrodžius. Nors fotoaparato valdikliai šiandien yra antras pobūdis, Super Mario 64 ir jos sėkmė daugiausia dėkinga už jos pritaikymą.

Rumble Pack

Sistema: Nintendo 64

„Nintendo 64“ „Rumble Pack“ buvo pirmasis tokio pobūdžio paketas. Vėliau į valdiklį buvo įmontuota įsijungimo funkcija, tačiau „Nintendo 64“ naudojo savo valdiklio priedų lizdą. Rumble pack buvo didelis, ir net paėmė baterijas naudoti, bet tai buvo pirmasis prietaisas tokio tipo konsolėms.

Haptinis grįžtamasis ryšys nebūtų toks, koks jis yra šiandien, be jokios idėjos, kad žaidėjas būtų panardintas taip, kaip jis padarė. Kontrolieriai buvo šalti, ne gyvi plastikiniai bitai, o šiandien jie blaškosi ir girdi skirtingais dažniais ir intensyvumu, kad būtų panašūs į tai, kas vyksta ekrane. Dar kartą, tai nedidelis dalykas, apie kurį šiandien nemanome, kad tai buvo didžiulis, kai jie įvyko ir labai pasikeitė žaidimų kūrimas.

Akumuliatoriaus atsarginė kopija

Sistema: Keli

Prieš NES žaidimai buvo palyginti trumpi ir panašūs į arkadinius. Paprastai tikslas buvo ne pasiekti galutinį tikslą, o taškus iki mirties. Žaidimų taupymas buvo ne koncepcija, kol žaidimai pradėjo keisti savo tikslus. Žaidimai patinka Legend of Zelda, Metroid ir Kid Icarus staiga prasminga turėti laiko tarpsnius. Bet prieš tai jie iš tikrųjų neegzistavo.

Tada „Nintendo“ pridėjo akumuliatoriaus atsarginę kopiją. Paprasčiausiai, jie tiesiog litavo jį į kasetės vidų, nereikia atminties kortelių ar papildomų priedų. Deja, šių akumuliatorių atsarginių kopijų eksploatavimo trukmė buvo apie 15-20 metų, o šiandien jos nuolat išnyksta, tačiau tikrasis gabalas yra palyginti nebrangus ir keičiamas.

Tačiau šiuose mažuose įrenginiuose „Nintendo“ leido „Nintendo“ būti ambicingesni už savo žaidimus Donkey Kongas. Dabar jie galėjo ilgai ieškoti princesių išgelbėti Hyrulėje arba sunaikinti motinos smegenis.

Periferiniai įrenginiai

Sistema: Keli

Gerai, tai gaus šiek tiek pleiskanos, bet siurbliai stabdo ir suteikia jai gilesnę išvaizdą. Daugelis „Nintendo“ periferinių įrenginių negrįžo, kaip norėjome, tačiau čia ir ten buvo keletas įdomių žaidimų.

„Nintendo Zapper“ savo laiku puikiai darydavo, tačiau „Super Scope“ turėjo vos pakankamai žaidimų, kad tai būtų pateisinama. Visi žiūri atgal į ROB, bet niekas iš tiesų jo nepritarė. Galiausiai, SNES pelė? Taip, tikriausiai pamiršote, kad egzistavo.

Kur tai vyksta? Nintendo bandė viską. Ne visi jie dirbo, bet jie darė įtaką kitiems dalykams. Galima teigti, kad visi šie „vėlyvojo koncepcijos-blogai vykdomi“ įrenginiai greičiausiai paskatino mūsų šiandienos virtualią tikrovę. Nors mes kalbame apie šią temą, skaitykime šioje kategorijoje taip pat virtualųjį berniuką, nes net ir tuo metu, kai jis buvo savo konsolė, jis taip pat prisidėjo prie tokių dalykų kaip HTC Vive ir Playstation VR.

Virtuali realybė praeityje turėjo daugybę bandymų, tačiau dėl technologijų ribų jie niekada nebuvo visiškai įvykdyti, tačiau mes galime labai gerai atsitikti, kad taptų realybe. Vis tiek virtualus. Mes galėjome tiesiog palikti ją 90-ųjų pradžioje, jei tai nebuvo Nintendo ir jų reikalavimas nutraukti tradicinį vaizdo žaidimų formą.

Kokybės antspaudas

Sistema: NES

NES buvo pirmoji Nintendo namų konsolė. Jis buvo išleistas Amerikoje 1985 m. Ir buvo pagrindinė, jei ne vienintelė, vaizdo žaidimų pramonės atgaivinimo priežastis

po to, kai jis sudužo 1983 m.

Jie tai padarė naudodami kokybišką produktą, ką Nintendo visada ėmėsi rimtai iki šios dienos. Nesvarbu, ar jums patinka „Nintendo“ produktai, ar ne, tai nėra diskusija, kad jie įdėjo daug pastangų į savo gaminius.

Būtent šis antspaudas nustatė būsimų vaizdo žaidimų standartą. Antspaudas reiškė, kad patys Nintendo patvirtino žaidimus. Šiuo metu jis rašomas taip:

„Oficialus antspaudas yra jūsų įsitikinimas, kad šis produktas yra licencijuotas ar pagamintas„ Nintendo “. Visada ieškokite šio antspaudo, kai perkate vaizdo žaidimų sistemas, priedus, žaidimus ir susijusius produktus.“

Būtent dėl ​​šio antspaudo žaidimų yra taip, kaip tai daroma šiandien, ir „Nintendo“ nepriekaištingumas reikalauja, kad tai įvyktų.

Ar yra nieko, ką praleidome šiame sąraše? Mes žinome, kad „Nintendo Switch“ ateina ir tikriausiai pridės taškų į būsimą šio sąrašo leidimą, tačiau iki šiol prisimink savo šaknis ir suteiks „Nintendo“ rekvizitus ten, kur jis nusipelno.

Nintendo nuomone, Nintendo objektyviai padarė tiek daug pramonės. Kai kurie gali diskutuoti, kad kažkas galiausiai sukurs D-Pad, taupo lizdus ir kokybės ženklą, bet kažkas vėl ir vėl buvo „Nintendo“.

Pakartotinai atskleidus naujas idėjas ir naujoves, gautas iš vienos bendrovės, kažkas apie jų indėlį į savo pramonę. Be „Nintendo“ žaidimai būtų labai skirtingi nei šiandien.