WoW scenarijai ir dvitaškis; Didžioji idėja ir kablelis; Taigi toks įgyvendinimas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
WoW scenarijai ir dvitaškis; Didžioji idėja ir kablelis; Taigi toks įgyvendinimas - Žaidynės
WoW scenarijai ir dvitaškis; Didžioji idėja ir kablelis; Taigi toks įgyvendinimas - Žaidynės

Turinys

Pirmasis „WoW“ scenarijus pasirodė prieš Pandarijos rūkas, pradėtas kaip preliudija į intensyvesnį karą tarp frakcijų. Kai buvo išleistas 5.0, su juo atėjo keletas scenarijų. Kai buvo išleistas 5.1, išėjo dar keletas.


Kas yra scenarijai?

Jie iš esmės yra panašūs į požemius, išskyrus tai, kad jiems nereikia vaidmens. Užuot buvę 5 žmonių grupei, jie yra 3 grupei. Jūs galite eiti su iš anksto nustatyta grupe arba eilėje ir žaisti su nepažįstamais žmonėmis.

Scenarijai yra būdas, kuriuo atsitiktiniai žaidėjai gali patirti kai kuriuos dalykus, kurių jie praleido, nesugadindami dungeons ar reidų. Manau, kad šis ženklas pasiekiamas, bet vos.

Argumentai "už"

Šiam režimui yra nemažai privalumų, tačiau kai kurie privalumai yra veidrodžiai. Tai tikrai priklauso nuo to, kas yra jūsų grupėje.

  1. Jie yra prieinami. Kiekvienas gali pasiimti ir žaisti be labai daug pastangų.
  2. Jie yra (paprastai) įdomūs. Jie atliko gerą darbą, nustatydami fazes, todėl kiekvienas iš jų teko į kitą, sukurdamas įdomų žaidimą, nekreipdamas dėmesio nuo panardinimo.
  3. Nėra jokių vaidmenų reikalavimų. Jei jūs ir du draugai yra DPS, galite kartu susieti ir žaisti bet kokiu atveju. Tai reiškia, kad jums nereikia praleisti laiko ieškant žaidėjų, jei norite iš anksto, leisdami jums tiesiogiai patekti į veiksmą.
  4. DAUGIAU! Aš negaliu pakankamai pakartoti, kaip šis režimas leidžia jaustis kaip pagrindinės siužeto dalis.

* SPOILERS * Kaip Horde narys, turėjau daryti Dagger in the Dark, scenarijų, kuriame jūs su „Vol'jin“ užmezgate, ir paimkite sauroks į urvą netoli Veiled Star. Po to, kai išsikėlė toliau į urvą ir nugalėjo sauroksas, Vol'jiną slepia Korroskų žudikai, kuriuos tiesiogiai siunčia Garrosas. Jūs galite kovoti su jais ir išgelbėti Vol'jino gyvenimą, bet jis su juo prisiėmė kraujo priesaiką, kad pažadėtų niekam nesakoti, kad jis vis dar gyvas, nes jam reikia pasitraukti dėl savo saugumo.


* SPOILERS CONTINUED * Tai tikriausiai buvo pats geriausias dalykas, kurį aš kada nors mačiau World of Warcraft. Ne tik todėl, kad jis yra „Vol'jin“, bet ir todėl, kad jūs turite būti vienas iš pagrindinių Horda lyderių. Yra akimirkų, kuriose jūs galite bendrauti su lyderiais, bet niekada nebuvo taip būdų tai padaryti taip pat veiksmingai, kaip tai galite padaryti scenarijuose.

Trūkumai

Nors aš myliu gebėjimą bendrauti su svarbiais simboliais dideliu būdu, yra nemažai akivaizdžių trūkumų, dėl kurių kartais scenarijai gali būti skausmas.

  1. Jie yra pernelyg lengvi. Kaip jau minėjau, jie yra prieinami, bet tai, lyg jie būtų su blogiausiais žaidėjais. Tikimės, kad ateityje jie arba du sunkumus, arba bent jau sukaupia pakankamai sunkų lygį, kad galėtumėte įsitraukti, kai kovojate su ne boso simboliais.
  2. Kartais jie yra baisiai nesveiki. Jei turite eilę su dviem gudrybėmis, jūs neturėsite laiko. Kai kurie žmonės tiesiog stumdys jus, nesuteikdami jums galimybės kalbėtis su NPC ir dalyvauti dialoge. Kiti bus visiškai grubūs. Tai yra problema, kuri atsitinka kituose režimuose, tačiau kai scenarijai turėtų būti tik dešimt minučių, ir jie užtrunka keturiasdešimt minučių, nes kai kurie „dringus“ sunaikina jūsų važiavimą, todėl jūs norite nutraukti savo klaviatūrą ant galvos.
  3. Nėra jokių vaidmenų reikalavimų. Tai buvo pliusas anksčiau, bet tai taip pat buvo didžiulis neigiamas. Jei jūs įstrigsite su žmogumi, kuris negali išgydyti savęs, būkite konservatyvus grobis ar naudodamas NPC, kurios kartais jus išgydys scenarijuose, tada jie mirs ir žymiai sulėtins jus. Cisternos nėra būtinos, tačiau jei žaidžiate su asmeniu, kuris yra ypač blogas, galbūt norėsite įgyti gydytoją.
  4. Nekilnojamojo atlygio nėra. Jei žaidžiate rimtai pirmiausia dėl šios priežasties, jums yra daug mažiau tikėtinų scenarijų nei Dungeons. Nemanau, kad tai jums turėtų būti atlyginta taip pat, kaip ir kitos PVE funkcijos, bet manau, kad turėtų būti kažkas pakankamai svarbaus, kad motyvuotų jus žaisti per scenarijus daugiau nei vieną kartą. Gal taškų sistema pirkti naminius gyvūnus, susijusius su konkrečios scenarijaus siužetu arba netgi mažais elementais, turinčiais specialių funkcijų, pavyzdžiui, daug daiktų, kuriuos gaunate per Pandarijoje.

Galutinis sprendimas

Scenarijai yra puikus būdas, kaip žaidėjai jaustis įsitraukę į siužetą ir gali būti gana įdomūs, bet kai jūs įstrigate su baisiais partijos nariais ir neturite realios paskatos juos užbaigti daugiau nei vieną kartą, tai leidžia jiems jaustis nepakankamai. Scenarijai turi tam tikrą patobulinimo erdvę, bet jei jie gali parodyti kitus režimo aspektus, kad jie būtų lygūs su aspektu, tuomet turėsite ką nors, ką žmonės atliks lygiai taip pat, kaip ir požemiai.