Turinys
Kompiuterio USB valdiklių pasaulyje (žinoma, nišoje) „Xbox 360“ valdiklis yra aukščiausias dėka savo didelio pastangų integruotis ir funkcionalumo su kompiuteriu. Jis tiesiog veikia. Su viskuo. Įskaitant žaidimus, kurie iš pradžių buvo paleisti „PlayStation“ ir kurie buvo perkelti į kompiuterį.
Aš niekada nežinojau tokio smūgio mano prekės ženklo lojalumui, kaip aš tuo metu.
Šis atvejis, bent jau man, yra išskirtinis pavyzdys Final Fantasy VII. Išleista 1997 m. „Sony PlayStation“ ir 1998 m. „Windows“ „Final Fantasy“ iki šiol - kuris paaiškina, kaip dažnai „Squaresoft“ ir vėliau „Square Enix“ sugrįžtų į pieną franšizės su naujomis spinoffs, prequels, filmais ... ir, ypač, išleidimu iš naujo. Final Fantasy VII buvo išleistas kartą 2009 m. „PlayStation Network“, 2012 m. - „PC Digital Download“, o 2013 m. - „Steam“.
Pradinis 1998 m. Leidimas buvo leistinas su klaviatūros valdikliais ... jei buvote masochistas, ir naudojote visiškai netinkamus numatytuosius klavišus. Jis taip pat buvo suderinamas su valdikliu; vienintelė priežastis, dėl kurios aš neatidėjau disko į dėžę. Aš žaidžiau per visą dalyką su „Logitech“ dvigubu veiksmu, visiškai nesvarbu, nepaisant to, kad originalus žaidimas buvo dvejopo vairasvirtės ir turėjo tik D-pad.
Išleidus FFVII „Steam“ buvau nustebintas nostalgija (ir tikriausiai norėjo, kad norėčiau, kad reikėjo turėti „Steam“ pardavimą) ir nusipirkau jį. Paleidžiau jį ir išvaržiu tą patį patikimą valdytojo kombainą, aš sužinojau, kad jis tiesiog neveiks.
Iš viso. Aš šveitiau forumus. Aš tralavau internetu. Įdiegiau programas, kurios turėjo tai padaryti, bet ne.
Tada aš išlenkiau „Logitech“ ir paėmiau „Xbox 360“ valdiklį.
Aš niekada nežinojau tokio smūgio mano prekės ženklo lojalumui, kaip aš tuo metu.
Nepriekaištinga. Be problemų. Puikus žaislumas.
Kai kurių pakeitimų laikas.
Aš nesakysiu, kad šis „Sony“ paėmė šį ypatingą mano apreiškimo momentą, bet manau, kad esu toli nuo vienintelio asmens, kuris sąmoningai nusprendė atsisakyti „tinkamo“ valdiklio konfigūracijos naudai, kuri iš tikrųjų veikia. Pakankamai, kad „Sony“ imtųsi veiksmų, kad susigrąžintų kai kurias kompiuterių rinkas su būsimu „PlayStation 4“ valdikliu.
Per šį trumpą „Twitter“ mainų programą „Sony Worldwide Studios“, „Sony Computer Entertainment“, Shukei Yoshida pranešė, kad naujasis „Dual Shock 4“ bus suderinamas su kompiuteriu iš lauko.
@ Napo2k analoginiai lazdos ir mygtukai veiks puikiai
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013 m. Spalio 4 d
@ Napo2k pagrindinėms funkcijoms, taip
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013 m. Spalio 4 dIš to išplaukia, kad bent jau pagrindinės funkcijos bus prieinamos tiesiai iš šikšnosparnio, o tai leidžia manyti, kad ji bus integruota į jau esamą bendrąjį tvarkyklę jau „Microsoft“ duomenų bazėje.
Galbūt, galbūt, naudokite „XInput“ iš „Xbox“ valdiklio, kaip nurodė „Joystiq“, nes daugelis ne „Microsoft“ valdiklių rodomi kaip „Xbox“ valdikliai „Windows“ kompiuteryje, nes jie turi „Xinput“ API, kurią „DualShock 3“ nedaro. Tačiau šiuo klausimu Yoshida nepatvirtins jokio patvirtinimo.
@ Gamingaddict88 @ Napo2k laukti lauko ataskaitos po paleidimo
- Shuhei Yoshida (@yosp) 2013 m. Spalio 4 d„End-Gamers“ žmonės turi kitokią idėją, nurodydami, kad „Sony“ ir „Microsoft“ kartojasi, ir apskritai iškelta byla, o tai rodo, kad turbūt turėtume tikėtis kažko kito.
Nepriklausomai nuo to, kas ir kokiu atveju, sunku pakenkti daugumai žaidėjų, kol ji bus veikia. Šiuo metu mes bent jau paliekame pasveikinimo naujieną, kad naujas kompiuterio žaidėjo kontrolieriaus padalinys ateina į kompiuterio žaidimų valdytojo rinką ... ir, tikiuosi, bus pakankamai geras, kad pasiektų „Xbox“ sostą.