Turinys
Tai ne paslaptis, kad internetinis ir daugialypis žaidėjas didžiąja dalimi perėmė didelės biudžeto žaidimų rinką. Tarp tikrai masiškai multiplayer RPG kaip World of Warcraft, MOBA, ir FPS žaidimai, turintys žetonų vieno žaidėjo kampanijas, yra nuspręsta, kad studijose pirmenybė teikiama didžiausiems žaidimų biudžetams, nukreiptiems į pavadinimus su pagrindiniu daugelio žaidėjų komponentu. Tačiau „Microsoft“ „Phil Spencer“ siūlo, kad naujoji skaitmeninės konsolės rinka galėtų pridėti šiek tiek daugiau įvairovės į konsolės pramonę.
Jo jausmas yra tai, kad tokie dalykai kaip ID @ Xbox ir „Sony“ indies programa leis vidutinio dydžio kūrėjams vėl pradėti kurti ir parduoti neprisijungus vieno žaidėjo žaidimus. Akivaizdu logika yra ta, kad nereikės mokėti už žaidimus, kurie bus pagaminti iš žaidimų, ekonomiškiau, taigi ir labiau tikėtina, kad įmonės, negalinčios suteikti tokio pobūdžio gamybos ir pristatymo išlaidų, kurių reikia tokiems žaidimams. Problema yra ta, kodėl ta logika yra svarbi.
Problema yra ne neprisijungus prie interneto arba vieno ar kelių - tai leidėjo suvokimas.
Faktinis „Spencer“ pareiškimas neturi nieko bendro su tuo, ar yra vieno žaidėjo žaidimų rinka. Jis netgi ironiškai naudoja konsolės vieno žaidėjo pavyzdį, kuris iš anksto buvo išjungtas asmeniniame kompiuteryje ir iki šiol išlieka tik internete tik originaliu formatu: Diablo 3. Tai, kad jis neprisijungęs prie kompiuterio, net ir po to, kai jis buvo sukurtas specialiai konsolėms, nežino apie tai, bet ne taip sako, kad jis išlieka tik formatu visais būdais, kad kažkas galėtų pagrįstai išsisukti.
Atrodo, kad aktuali problema yra susijusi su pardavimų skaičiais, kuriuos iš esmės reikalauja didieji leidėjai. Žaidimai tampa vis didesni ir tik akivaizdžiai geresni, bandant kreiptis į platesnę auditoriją.Šis platesnis apeliacinis skundas iškelia tam tikras tendencijas tarp didžiausių pardavimų žaidimų ir viena iš šių tendencijų multiplayer pajėgumus.
Vieno žaidėjo, neprisijungęs žaidimas iš esmės neišnyko, nes nėra jokio susidomėjimo, arba todėl, kad jie negali užsidirbti pinigų, bet dėl to, kad jie negali padaryti tokio tipo pinigų, tikimasi, kad jie bus didesni. Konsolės žaidimui gaminti kainuoja daug pinigų, o už jų susiformavusios įmonės iš tikrųjų apsunkina kūrėjus, kuriems trūksta leidėjo, turinčio didelių pinigų.
Pramonė nori tikro statymo, o ne nišų pavadinimų, todėl masinių apeliacijų sąrašo kontrolinis sąrašas yra aukščiausias. Skaitmeninė rinka gali atgaivinti mažesnių, vieno žaidėjo antraščių konsolėse, bet aš vis tiek negalėčiau statyti vieno iš mašinų, kad galėčiau atverti savo neprisijungus.