Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Jeremy Zoss dėl „Whalebox Studio“ „Goliath“

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Jeremy Zoss dėl „Whalebox Studio“ „Goliath“ - Žaidynės
Išskirtinis interviu ir dvitaškis; Jeremy Zoss dėl „Whalebox Studio“ „Goliath“ - Žaidynės

Aš myliu mechas. Nuo to laiko, kai stebėjau Megas XLR 2000-ųjų viduryje mano pirmasis giedojimas visada buvo „Man patinka milžiniški robotai“ ir nuo to laiko Mechwarrior iš tikrųjų nebėra aplinkui (ne, jūs niekada negausite manęs žaisti Mechwarrior Online) nebuvo daug kūrybinių mecha žaidimų. Kadangi mano meilė mechoms niekada nemirs, aš visada jaučiausi tuščią.


Kai sužinojau, kad „Whalebox Studio“ Novosibirske, Sibire, padarė Goliath Aš tiesiog turėjau tai patikrinti.

Goliath yra atviro pasaulio veiksmo nuotykių žaidimas kompiuteriui, kuris sujungia išlikimo ir vaidmenų žaidimo elementus į žaidimą apie gigantiškų robotų kūrimą. Pasaulyje, kur kasdien vyksta didžiuliai monstrai, „Goliaths“ yra jūsų šansas išlyginti žaidimo sąlygas. Nors jūsų pritaikymo parinktys iš pradžių apsiriboja mediena ir akmenimis, žaidėjai gali tikėtis statyti savo robotus kietesnėmis medžiagomis, nes jie žengs per žaidimą.

Kai jie sakė didžiuliai monstrai Aš to nesitikėjau!

Aš nusprendžiau susisiekti su „Whalebox Studio“ rinkodaros vadybininku Jeremy Zossu el. Paštu ir paklausti jo apie žaidimą. Toliau pateikiama tiesioginė diskusijos citata (aiškumo ir konteksto dėlei buvo pridėti vaizdai).


Dovydas: Vienas iš pagrindinių bruožų Goliath yra gebėjimas kurti savo poreikius pritaikytus robotus. Kokie pritaikymo variantai bus žaidėjams, be ginklų ir šarvų?

Jeremy: Daug! Yra keturi pagrindiniai „Goliath“ tipai: mediena, metalas, akmuo ir krištolas. Kiekvienas iš šių tipų turi maždaug 15 variantų, kurių visos turi unikalias savybes. Pavyzdžiui, pagrindinė medinė Goliath yra pažeidžiama ugniai, bet jūs galite atrakinti iš sudegintos medienos pagamintą versiją. Ši versija akivaizdžiai silpnesnė, bet yra apsaugota nuo gaisro padarinių ir pralaimėja karščiui užpuolimus.

Kitas pavyzdys yra sprogstamasis akmuo „Goliath“, kuris yra padengtas bombomis. Jūs galite šokti iš šios Goliath ir išsiųsti jį į priešų grupę, kad jie sprogdintų ir išnaikintų juos visus. Yra snaiperio Goliaths su tolimojo ginklo ir naktinio matymo, super šarvuotų Melee Goliaths, ir daug daugiau.


Jūs galite sumaišyti ir suderinti kiekvieno varianto dalis šimtams derinių tipų, kad galėtumėte padaryti medinę Goliath su liepsnojančiomis rankomis, snaiperio galvute ir sustiprintu skandaliniu kūnu bei greitesnėmis kojomis. Taigi yra daugiau galimybių nei tik ginklai ir šarvai!

Taigi, ką apie žaidimo išlikimo aspektą? Ką gali tikėtis žaidėjai? Ar mes būsime priversti ieškoti maisto, pastogės ar kitų pagrindinių poreikių išgyventi? Ar tai tiesiog „kovoti už išlikimą“ tipo žaidimas? Jei tai yra išlikimo žaidimas, kuriame mums reikia maisto ir kitų išgyvenimo poreikių, kas skiriasi Goliath iš kitų žaidimų Prarasta mėlynos spalvos arba Neskubėkite?

Mes norėjome padaryti Goliath labiau prieinama, kad kai kurie kiti išgyvenimo žaidimai. Jums nereikia miegoti, valgyti ar stebėti savo sveikatą. Mes nenorėjome, kad jūs turėtumėte nustoti kovoti su savo nuostabiu robotu, nes jums reikia ką nors valgyti. Taigi išgyvenimo aspektai dažniausiai pasireiškia priežiūros ir amatų formoje. Nėra automatinio gijimo ar remonto (išskyrus vieną išimtį), todėl jūs turite rasti ingredientų, kad sukurtumėte gydomuosius daiktus ir remonto rinkinius bei juos amatų. Be abejo, jums taip pat reikia išgelbėti daiktus, kurie palengvina išlikimą, pavyzdžiui, įrankius, ginklus ir, žinoma, Goliją.

Oras yra viena iš žaidimų sistemų. Kokios pasekmės - jei tokių yra - bus Goliaths?

Orų poveikiai turi skirtingą poveikį įvairioms Goliath rūšims. Pavyzdžiui, medinė Goliath akivaizdžiai yra labiausiai pažeidžiama karščiui. Tai ne tik daro daugiau žalos nuo gaisro kvėpuojančių monstrų, bet ir pradėti nuo ugnies, jei ji per daug laiko praleidžia karštoje aplinkoje, pavyzdžiui, dykumoje. Tačiau šiluma iš tiesų suteikia akmeniui ir metalui „Goliath“ premijas. Kai akmuo „Goliath“ įšyla, jo kūną sudarančios uolos tampa karštesnės, o jo atakomis jis padaro šilumą. Metalas „Goliath“ yra maitinamas vidine krosnimi, todėl, kai ji tampa pakankamai karšta, ji degina kurą greičiau ir gauna laikiną greitį. Lietus metalo Goliath gali rūdyti, bet mediniai Goliath regrows ir remontuoti žalą. Yra teigiamų ir neigiamų pasekmių kiekvienai oro sąlygai, pagal kurią naudojate „Goliath“.

Taigi, ar įmanoma, kad „Goliath“ taptų visais treneriais? Arba žaidėjai turės padaryti keletą „Goliaths“, skirtų skirtingiems tikslams?

Žaidėjai gali turėti tris Goliaths vienu metu ir persijungti tarp jų skristi, todėl mes tikimės, kad dauguma žaidėjų plėtoti įvairių Goliaths jie naudoja skirtingose ​​situacijose. Tačiau vienas iš jų tikrai gali būti visapusiškas tvirtas „Goliath“, kuris tinka daugeliui kovinių situacijų. Metalo „Goliath“ pradžia yra gana apvali - tai greitesnis už akmenį „Goliath“, bet ne toks stiprus; stipresnis už medinę Goliją, bet ne taip greitai.

Be „Goliaths“ pastato taip pat statysite bazę, kurioje galėsite saugoti „Goliaths“, kurių nenaudojate. Taigi, nors jūs galite turėti tris su jumis bet kuriuo metu, jūs galite turėti daug daugiau „Goliaths“ laukiančių jūsų, jei jums reikia daugiau galimybių!

Savo „Kickstarter“ puslapyje paminėtumėte, kad turite planų bendradarbiauti ir konkurencingiems daugelio žaidėjų režimams. Ką žaidėjai gali tikėtis iš šių režimų?

Pagrindinis multiplayer režimas yra ne daugiau kaip keturių žaidėjų bendradarbiavimas. Jis veikia labai panašiai kaip „Borderlands“, kai vienas žaidėjas tarnauja kaip šeimininkas, o kiti trys įveda šeimininko žodį. Nuo Goliath yra procedūriniu būdu sukurtas žaidimas, kiekvieno pasaulio pasaulis bus kitoks, ir tai apima skirtingus procesinius uždavinius. Trys žaidėjai, prisijungę prie priimančiosios pasaulio, turės prieigą prie procedūriniu būdu sukurtų užklausų, kurie nerodomi jų pasaulyje, ir bet kokie laimėjimai, kuriuos jie uždirba, yra grąžinami vieno žaidėjo žaidime arba žaidimuose su kitais žaidėjais. Kitą kartą, kai grupė žaidžia kartu, jie gali leisti kitam žaidėjui, o tada bus prieinami nauji procedūrų kūriniai. Taigi jūs ne tik apdovanojami už žaidimą, bet ir apdovanojami žaisdami su kitais žaidėjais.

Kalbant apie konkurencingą multiplayer, turime daug įdomių idėjų, kaip kovoti su arena. Tikėtis pamatyti mažesnius žemėlapius, kur daug daugiau dėmesio skiriama kovai su kvestais ar žvalgymu.

Jūsų kampanija turi likti tik 14 dienų iki pabaigos. Kaip priklauso jūsų komanda dėl „Kickstarter“ sėkmės?

Turime finansavimą Goliath su „Kickstarter“ finansavimu arba be jo, tačiau jei kampanija nebus sėkminga, kai kurios mūsų svajonių funkcijos bus sumažintos. Konkurencinis multiplayer yra vienas iš pagrindinių. Šioje srityje turime daug įdomių idėjų, tačiau dauguma jų nesupjaustys be sėkmingo „Kickstarter“. Mes taip pat norime pridėti daugiau „Goliaths“ ir daugiau žaismingo pobūdžio su „Kickstarter“ finansavimu, taip pat išsinuomoti nuostabų komiksų rašytoją, kad dirbtumėte su scenarijumi ir talentingu kompozitoriumi už originalų rezultatą. Tikimės, kad skaitytojai mėgsta tai, ką jie girdėjo Goliath ir nuspręskite padėti mums padaryti mūsų žaidimą geriausia. Taigi, prašome palaikyti mus Kickstarter!

Pasak Jeremy Zoss, Goliath galima tikėtis, kad jis bus išleistas „Steam“ kompiuteryje, „Mac“ ir „Linux“ versijose ankstesnėje 2016 m. dalyje. Nors žaidimas jau atrodo puikiai, daugelis jų „Kickstarter“ kampanijos tikslų atrodo kaip tikrai įdomios funkcijos, kurias norėčiau pamatyti galutinį išleidimą. Jei norite padėti „Whalebox Studio“ finansuoti savo svajonių tikslus, galite sekti šią nuorodą į savo „Kickstarter“ puslapį arba spustelėkite dešinėje esančią valdiklį.