Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Kovas & lpar; 1 dalis & rpar;

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 11 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Kovas & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės
Gildijos karai 2 Žaidimo būklė Kovas & lpar; 1 dalis & rpar; - Žaidynės

Turinys

Tai yra kovo mėn. Ir laikas paskambinti naujausiam „Game of the Game“ pokalbiui tarp geriausių „Guild Wars 2“ PvP žaidėjų ir „Arenanet“ kūrėjų. Šį mėnesį vėl matome Grouch'ą, Xeph iš komandos paradigmos ir Nero iš JBUO NA. Nuo Arenanet mes girdime Tyler Bearce, Karl McLain ir Jon Sharp.


Vasario pleistrų atsiliepimai

Kaip galima tikėtis po to, kai buvo gautas vasario pleistras ir išleistas naujas „PvP“ žemėlapis, pirmasis klausimas buvo tai, ką visi apie tai galvojo. Arenanet devs visi sutiko, kad grįžtamasis ryšys buvo teigiamas iš bendruomenės, ypač kad žaidėjai džiaugiasi „Spirit Watch“.

Be to, jie taip pat buvo nedelsiant paklausti apie skirtingus sugebėjimus, kurie yra naujesniam žemėlapiui akivaizdžiai galingesni nei kiti. Konkrečiai tokie sugebėjimai kaip „Ride Lightning“ paprasčiausiai gali pernelyg greitai judėti su pačiu orbu, su vienu sugebėjimu beveik visą akimirką padengti visą tiesų atstumą iki bet kurio taško.

Taileris patvirtino, kad žiūri į pusiausvyros problemas, bet pagrindinis uždelsimas yra nuspręsti, kur jie traukia liniją. Jei važinėjimas žaibas nukrenta orbą, kokie kiti gebėjimai turėtų būti?

„Xeph“ pateikė forumuose pasiūlymą, kuriame orbas pakeičia simbolio įgūdžius. Jonas pažymėjo, kad bandė tiksliai tai padaryti viename taške, tačiau žaidėjai norėjo žaisti savo personažus, o ne žaisti kaip orbą.


Nero paprašė devų, kokią informaciją jie ieško, kad nuspręstų, kokius pakeitimus atlikti. Pirmasis pavyzdys buvo naudotojų atsiliepimai, tačiau atskirų simbolių laimėjimų / nuostolių įrašai nebuvo paminėti.

Derinimas

Taigi, kaip veikia „matchmaking“? Mokami turnyrai buvo originalus atitikties variantas, be to, daug daugiau iš anksto paruoštų grupių atsidūrė prieš rinkimo ir solo eilių grupes. Tai dar labiau apsunkino „matchmaking“ sistema, kuri veiksmingai atkurė mokamų turnyrų pašalinimą, todėl per kelias pirmąsias dienas labai daug komandų žaidė labai nesuderinamus žaidimus.

„Grouch“ iškėlė, kad ankstesnėje žaidimo būsenoje „Arenanet“ sakė, kad piršlybos pirmenybė bus teikiama grupėms, kurios žaidžia prieš kitas grupes ir solo eilę, kad galėtų žaisti prieš kitus solo žaidėjus. Jon patvirtintos komandos, kurios vis dar susiduria su solo žaidėjais, daugiausia priklauso nuo gyventojų skaičiaus, nes tai yra dalis priežasties, dėl kurios jie dar neįgyvendino solo eilės parinkties, nes tai sujungtų „PvP“ gyventojų problemą.


Tyleris taip pat pažymėjo, kad dauguma 5-jų žmonių komandų yra išsklaidytos per (nematomus) rungtynių reitingus, o tai reiškia, kad dažnai nėra tiesiog nieko, išskyrus solo žaidėjus, vienoje komandoje.

„Nero“ iškėlė problemą, kurią aš pats patyriau pakartotinai, todėl, kad žaidėjai atsijungs ir išliks eilėje, todėl žaidime bus viena ar abi komandos trumpai. Jonas iš karto šoktelėjo pasakyti, kad tai buvo klausimas, kurį jie pastebėjo ir jau pataisė.

„Xeph“ paklausė, ar turėtų būti matomas atitikties įvertinimas, kad būtų paskatinti žaidėjai tobulėti ir tapti tam tikra bausme žaidėjams, kurie palieka žaidimus. Jonas pripažino, kad „Arenanet“ jau stengiasi nubausti žaidėjus, kurie palieka vidinius testus, kad, nustatydami, kad yra pasirengę, jie gali „apversti jungiklį“ ir padaryti gyvenimą.

Kai rungtynės vyksta gyvai, tai nebus savavališkas skaičius, tačiau žaidėjai turės reitingą savo serveriuose, o žaidėjai galės peržiūrėti palyginimą tarp savo ir draugų, gildijos ar viso serverio.

Aštuoni komandos turnyrai prarado daug populiarumo Šiaurės Amerikoje, todėl „Arenanet“ taip pat siekia juos įtraukti į PvP mėnesinius pasiekimus. Jie taip pat ieško geresnės statinės PvP sistemos tobulinimo Gildijos karai 2 prieš stengdamiesi supaprastinti naujų žaidėjų įvažiavimo vietą.

Paspauskite nuorodą ir tęskite žaidimo valstybę!

1 dalis

2 dalis

3 dalis

4 dalis