SWTOR ir dvitaškis; 2 ir laikotarpiai; 0 Idėjos ir kablelis; Pasiūlymai ir kableliai; ir komentarai

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
SWTOR ir dvitaškis; 2 ir laikotarpiai; 0 Idėjos ir kablelis; Pasiūlymai ir kableliai; ir komentarai - Žaidynės
SWTOR ir dvitaškis; 2 ir laikotarpiai; 0 Idėjos ir kablelis; Pasiūlymai ir kableliai; ir komentarai - Žaidynės

Turinys

SWTOR

Kai girdime tą pavadinimą, mes galvojame apie WoW kloną, kuris valgė dulkes po tam tikrų blogų pasirinkimų ir prastų „Bioware“ įgyvendinimų. Nors SWTOR nepavyko, aš tikrai tikėjausi, kad tai pavyks. Aš galvojau apie kai kuriuos dalykus, dėl kurių SWTOR buvo dar vienas prastai pagamintas WoW klonas, todėl norėčiau pabrėžti kai kuriuos dalykus, kurie, manau, turi būti nustatyti, ir kai kurios mano mintys apie jas.
Manau, kad „Bioware“ turėjo gerai atlikti, jie turėjo patirties su KOTR ir jie sėkmingai žaidė, jie galėjo pažvelgti ir mokytis, išsiaiškinti, kas veikia ir neveikia bendruomenėje.


Laivai

Nesupraskite manęs, kad laivo idėja buvo kieta, bet jie iš tikrųjų tai atrodė nesibaigę. Jūs negalite nusipirkti naujo laivo arba tinkinti jo jokio būdo. Tai turėjo pajusti daugiau žaidėjo būsto, jie net instinkavo kiekvieną laivą, tačiau jie neleis man pridėti milžiniškų patrankų ar pakeisti sienos spalvą. Manau, kad galėčiau paskambinti jūsų laivui, jūsų laivas būtų pritraukęs žmones likti ir žaisti žaidimą ilgiau.

Kita darbo su laivais dalis yra kosmoso mūšiai. Dabar aš myliu žaidimą „Battlefront“, ir man buvo įdomu, kodėl jie nieko panašaus nedarė. Įstatydami savo laivą ant kalnelių, jis sugriauna epinį erdvės jausmą. Manau, kad visas laivo mechanikas turėtų jaustis kaip Ieva, kur galite skristi. Bėgdami aplink, turėtumėte matyti kitus žaidėjus ir susidoroti su realaus atviro pasaulio erdvės kovomis, kai važiuojate į kitą lyginimo centrą. Tuo pačiu metu turėtumėte gebėti tyrinėti ir keliauti, ir rasti vėsioje vietoje, tik todėl, kad. Man turėtų būti piratai, kad galėčiau kovoti, ir turėčiau sugebėti atsiskleisti visuose naujausiuose ginkluose ir įrangoje, kad galėčiau užkariauti dangų.


Žemėlapiai

„Star Wars“ buvo mano mėgstamiausia filmų serija kaip vaikas dėl įvairovės. Taip jie turi vėsius laivus ir ginklus bei šviesius saberus, bet jie taip pat vyksta į įvairius pasaulius, turinčius skirtingas savybes visuose filmuose. Manau, kad didelė klaida, susijusi su „Bioware“ dalimi, buvo neįtraukti pakankamai didelių planetų. Nemanau, kad jie turėjo suskaidyti grupes, nes tai atbaidžia jus nuo faktiškai paremtos frakcijos atsarginės kopijos.

Man patinka geras atviras pasaulis PVP, o kai aš negausiu nė vieno iki 20 lygio, aš nuobodu. Be to, kad žmonės galėtų ieškoti tose pačiose zonose, reikia, kad svečiai būtų pakankamai arti kartu, kad galėčiau vis dar kovoti su kitais žmonėmis, nesikreipdamas pernelyg toli. Tuo pat metu zonos turėtų būti didelės, jos yra planetos. Manau, kad jie turi pridėti vietas, kurias galiu tiesiog ištirti ir paleisti; Nemanau, kad kas dešimt žingsnių turėčiau pamatyti kažką naujo, ne, aš noriu matyti didelius dalykus, kuriuos reikia patikrinti, bet atvirą žemę, tiesiog parodydamas, kas yra panaši į planetą, ir padėk į mane, kad padengčiau geresnis mastelio pojūtis.


Pasiekimai

Aš mažiausiai norėčiau pasisekti! Aš myliu laimėjimus, ir aš tikrai jaučiau, kad tai reikėjo žaidime, kad galėčiau prisidėti prie to, ką galiu daryti toliau? Be to, pasiekimai gali veikti kaip „mini quests“, nes žmonės juos bandys ir užbaigs, ir tai suteiks sau žaidimų valandų. Ir, žinoma, man patinka parodyti visus atliktus pasiekimus ir vėsią atlygį, kurį atrakinau, kad tai padariau. (Pridėkite juos, jei norite)

Crafting

Įgulos įgūdžiai buvo gera idėja, nes galėjo pasakyti mano erzinančiam kompanionui, kad galėčiau padaryti man reikalingą medžiagą, buvo tikrai patogu ir kažkas, ko anksčiau nematėme. Problema yra ta, kad nė vienas iš įgūdžių iš tikrųjų nebuvo naudingas. Aš galėčiau patraukti max šarvus ir galėčiau padaryti šarvus, bet beveik viską, ką gavau iš žaidimų ir galų gale, tik iš tikrųjų nustebino. Taip pat galėčiau atlikti tam tikrus įgūdžius tik tam tikruose punktuose, o kai kurie - ne. Man patinka tai, kad galėčiau atsiųsti ką nors kitam, bet tuo pačiu metu norėčiau, kad galėčiau patys ką nors padaryti.

Jis atėjo, kad jūs pasirinkote Biomed kaip įgūdį, PVP, kad galėtumėte padaryti vieną gerą elementą žaidime, kuris padėjo jums šiek tiek daugiau nugalėti PVP. Manau, kad jie turėjo leisti man, ar mano draugai statyti daiktus mūsų laivams ir tada jį įgyvendinti. Arba taip, kad kiti įgūdžiai turėtų kažką, ką jie gali pasiūlyti išlyginamajam ir galutiniam žaidimui, kaip ir WoW.

Istorijos pasirinkimai

Aš mylėjau istoriją SWTOR, bet turiu keletą problemų. Visų pirma visas sprendimas buvo kietas ir privertė mane tapti labiau interaktyviu ir panardintu į žaidimą, bet kai tik supratau, kad mano pasirinkimai iš tikrųjų nesvarbu, jis sugriovė save. Manau, kad pasirinkimai turėjo turėti įtakos kažkam, ne tik kelioms skirtingoms linijoms, ar nužudyti šį vaikiną prieš tęsdami. Manau, kad jei aš nuspręsiu nužudyti šį Sitho Viešpatį, galbūt aš nužudysiu visus būstinėje ir dabar jie priešiški man, nebent aš darau kažką, kad sugrįžčiau į savo naudą! Čia jie galėjo įdėti visą krūvą reputacijos ir padarė keletą puikių funkcijų.

Reputacija

Tai būtų buvę malonu turėti, nes be jo daugeliu būdų jaučiuosi, kaip aš dirbu tik į savo frakciją, visą žaidimą ir niekada nepradėsiu judėti į kitas rases ir rūšis, egzistuojančias visatoje.

Gebėjimai

Jei kada nors pažvelgsite į sugebėjimus, pastebėsite, kad jie yra beveik tokie patys kaip ir WoW. Panašus yra ir pavaros vaizdas. Heroic šuolis yra beveik tas pats dalykas, kaip jėgos šuolis, heck jie net skamba tas pats. Ir kunigas ir Sith Inkvizitoriai, kur tas pats stiliaus įrankis, vienas yra tik iš naujo perstatytas. Heck galvos gabalai yra beveik veidrodiniai vaizdai vienas kito.

Apskritai SWTOR nusivylė

Maniau, kad tai būtų potencialus „Žvaigždžių karų“ žaidimas ir visi, bet jis tikrai neatitiko mano lūkesčių ir esu nusivylęs. Manau, kad bet kuris žaidimas, kuris nori išbandyti ir nugalėti WoW, turi jį ištirti. WoW gali būti ne geriausias žaidimas pasaulyje, tačiau jis turi daugybę abonentų ir išbandė daug skirtingų metodų. Manau, kad dabar aš nustosiu tikėtis SWTOR, nes „Bioware“ parodė, kad jie nežino, kaip išspręsti šį žaidimą.
Suprantu, kad daug dalykų, kuriuos jau minėjau, būtų sunku pridėti, bet manau, kad jei „Bioware“ atsiimtų laiko ir įgyvendintų kai kuriuos iš jų; tai iš tikrųjų padarytų žaidimą gerokai geresnę žaidėjo požiūriu.