Kodėl laukiu Mighty No 9 dėl Vita

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 9 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gegužė 2024
Anonim
Обзор игры Mighty No. 9
Video.: Обзор игры Mighty No. 9

Turinys

Pasakyti, kad esu nusivylęs Galingas Nr. 9 paaiškėjo, kad tai yra milžiniškas nepakankamumas. Iš pradžių aš ketinau eiti su „Xbox 360“ arba „Wii U“ versija. Vietoj to aš pasirinko „Vita“ versiją. Kodėl? Tiesą sakant, iš pradžių aš nežinojau, bet kažkas mano žarnoje įspėjo apie kitas dvi versijas. Atsižvelgiant į tai, kaip „Wii U“ kenčia nuo klaidų, ir „Xbox 360“ versija buvo atidėta išleidimo dieną, man atrodė, kad gelbėjau kulką. Na, vienas iš kulkų iš artilerijos kruopščiai krito visiems, nes rankinės versijos buvo atidėtos.


Buvau kantrūs visais vėlavimais, netgi nepalenkdamas akies. Galų gale, aš buvau įsitikinęs, kad būtų daug patobulinimų, kad žaidimas būtų geresnis. Jau nekalbant, aš jau laukiu kitų „Kickstarted“ žaidimų daugiau nei „Mighty No 9“ Cosmic Star Heroine, Bloodstained: nakties ritualas, ir Nedaloma. Be to, turiu milžinišką žaidimų biblioteką, kad galėčiau užbaigti ir peržiūrėti „YouTube“ kanalą. Kiti skundėsi dėl vėlavimų, bet maniau, kad mes tiesiog turime būti kantrūs.

Kitas dalykas, kurį turėčiau paminėti, yra tai, kad nesu toks didelis Mega Man žaidimų. Tai iš dalies yra dėl to, kad man trūksta įgūdžių, tačiau tai nereiškia, kad aš nekenčiu serijos. Mano mėgstami mėlynojo bombonešio įsikūnijimai Mūšio tinklas, Legendos, ir X serija. Aš finansavau Galingas Nr. 9 nepaisant Capcom. Atminkite, kad aplink Kickstarterio laiką MN9 „Capcom“ nieko nedarė Mega Man, ir buvo paleistas iš naujo velnias gali verkti kad iki šiol mane verčia. Taip pat man buvo įspėta, kad taip pat nepalaikysiu, nes Inafune buvo tas, kuris iš tikrųjų nustatė „Capcom“ šiame vakarietiškame kai kurių žaidimų kelyje. Bioninis Commando (kurios herojaus žmona buvo jo robotas) ir iš naujo paleisti DMC. Aš norėjau duoti MN9 tačiau šansas, kaip atrodė, kad „Inafune“ sužinojo iš „Capcom“ patirties, o „Capcom“ buvo siunčiamas į vidutiniškumo spiralę, prakeiktą šalia sunaikinamų serijų, kurias mylėjau.


Tada Inafune paskelbė Raudonąjį peleną, ir kilo abejonių.

Ji buvo nustatyta kaip a Mega Man Legends klonas, bet tai yra MN9 dar nebuvo baigtas. „Inafune“ paprašė žaibo smūgio du kartus. Tai, ką jis neskaito, buvo taifūnas, kad slampa idėją į žemę. Net ir gavęs pagalbą iš Kinijos kompanijos „Fuze“, jis vis dar turėjo „Kickstarter“, siekdamas reklamuoti DLC. Jie turėjo pradėti šią idėją, kada Mega Man Legends 3 buvo atšauktas. Tokiu būdu pykstančių gerbėjų skaičius būtų palaikęs širdies plakimą. Be to, „Inafune“ turėjo baigti MN9 pirmiausia, vertinkite, ką norėjo jo auditorija.

Tuomet buvo MN9 priekaba ... nemanau, kad turėčiau komentuoti šią daug, bet patarimas: nežeidžia savo žaidimo gerbėjų, kai planuojate šitai serijai prakeiktą anime!

Ir jis to nesimokė, nes galiausiai galime sužinoti daugiau vėlavimo priežasčių. Jis norėjo išleisti franšizę MN9 prieš tai net nukentėjo parduotuvių lentynos. Anime, filmas, net tęsinys simboliams, kuriuos vos net žinojome! „Capcom“ norėjo tai padaryti, nes jie norėjo padaryti DmC paleiskite iš naujo, kad galėtumėte padaryti filmą iš naujos serijos. Sprendžiant pagal tai, ką gerbėjai galvojo apie perkrovimą, aišku, kad tai neįvyko. Be to, aš tik tai sužinojau MN9 gavo papildomą finansavimą, todėl tikėjosi geresnio produkto. Vėlgi, vėliausiai, čia tikiuosi ir norėjau: žaidimas, kuris dirbo. Nereikia pataisų, žaidimų nesilaikančių klaidų, tik patenkinama ir įdomi patirtis.


Sprendžiant pagal didžiulį neigiamą žaidimo priėmimą ir apie praneštų klaidų kiekį, jis šoktelėjo į smailų duobę.

Panaši patirtis buvo laukiama, kol bus baigtas žaidimas, laukimas mane nužudė, bet norėjau, kad žaidimas iš tikrųjų veiktų. Šis žaidimas buvo išverstas į anglų kalbą Summon Night 5, ir aš iš anksto užsakiau fizinį leidimą. Jis praleido paleidimo langą, o „Vita“ versijoje taip pat buvo tam tikrų klaidinančių klaidų. Aš pardaviau „Vita“ versiją draugui, nes norėjau vėl ištraukti PSP, kad galėčiau paleisti fizinę kopiją. Praėję mėnesiai ir aš vis labiau nekantrus. Bet aš galų gale susitaikiau su tuo, kad jei jie atsiųs šį leidimą ir mano kopija turėjo klaidų, visam laikui būčiau nusiminusi ir prarastų tikėjimą savo darbu, ypač dėl to, kad PSP fiziniai žaidimai negali būti pataisyti dabar, nes Vita perima pagrindinį „Sony“ delninių kompiuterių rinkoje. Aš galų gale be klaidų nukopijuoju ir šiuo metu jį myliu. Paėmė šiek tiek vėlavimų, tačiau jie pristatė būtent tai, ką pažadėjo.

MN9 nepaisant vėlavimų.

Trumpai tariant: Aš noriu, kad jis išmoktų. Noriu, kad jis rūpintųsi tinkamo produkto pristatymu. Aš noriu, kad jis vengtų tų pačių velnių klaidų. Ir statymai yra keliami, nes „Vita“ nėra lengva sukurti. Stebiu Zeboyd kūrėjus ir jie aptarė, kaip netikėtai buvo sunku vystytis Cosmic Star Heroine apie „Vita“, tačiau teigė, kaip stengėsi tiekti gerą produktą. Štai ką aš tikiuosi pamatyti „Inafune“ ir jo komanda.

Turiu „Vita“ televizorių ir smalsu, kaip jie ketina tai elgtis. Net jei šis žaidimas nesuderinamas su „Vita“ televizoriumi, galiu tik atleisti kodą arba gauti PS4 ir tiesiog klausytis naujienų apie „Vita“ uostą. Esu tikras, kad tai užtruks metus, o gal daugiau, galbūt mažiau. Bet kokiu atveju, aš tik laukiu, jei pamatysite, ar „Inafune“ yra pasirengusi padaryti tas pačias klaidingas klaidas, kurias jis padarė dėl šio paleidimo, arba iš tiesų išmokti iš šios patirties, ir padaryti geresnį darbą. Tik laikas parodys.