Šiandien nėra neįprasta, kad žaidimas bus paleistas nebaigtas. Asmeniškai aš jaučiuosi kaip bendruomenė, kurią priėmome. Yra pažodžiui šimtai straipsnių, susijusių su nepavykusiais Kickstarter projektais, žaidimais, išleistais visose platformose, kuriose sumokėta DLC, kad sukurtų kitokį nebaigtą gaminį ir žaidimus, kurie niekada nepalieka beta.
Galbūt labiausiai liūdnas tarp pastarųjų yra smėlio dėžės žaidimas Starboundas. The Starboundas leidimas buvo paskelbtas 2012 m. vasarą, ir šis žaidimas dar nebuvo gautas oficialios versijos; nepaisant nepaprastai sėkmingos išankstinio užsakymo kampanijos, kuri pasiekė daugiau nei 4 metus mln dolerių.
Kaip ir tikėtasi, rėmėjai nėra pernelyg patenkinti lėta vystymosi būsena. Oficialus Starboundas wiki turi išsamų numatomų funkcijų sąrašą ir yra bauginantis. Viso puslapio straipsnius parašė nepatenkinti klientai, kurie labai sudėtingai paaiškina, kodėl jie jaučiasi priversti pareikšti kaltinimus plėtros įmonei „Chucklefish“ dėl gulėjimo žaidimo turinio atžvilgiu.
Vienas „Steam“ komentaras greičiausiai apibendrina viską, kas geriausia.
Buvau vienas iš pirmųjų, kaip ir daugelis kitų. Už žaidimą sumokėjau pirmą dieną, kai buvo galima investuoti į juos. Aš myliu žaidimą, net ir taip, kaip tai yra, bet pažadai, maršrutas, kuriuo jie ėmėsi, ir melas. Tai tiesiog negerai. Vis dėlto manau, kad mes gausime daugiau turinio ir atnaujinimų, tačiau, kaip jau sakė kažkas kitas, jie jau kalba apie SB2. Taigi ... pirmasis dar nebaigtas, ar jis kada nors bus? Kas žino?
- mr bigdad, garo komentaras žaidime Starboundas.
Tai nereiškia Starboundas apie tai visiškai pamiršta. Žaidimo „Twitter“ puslapis yra užpildytas naujienomis apie nedidelius atnaujinimus ir žaidimo pernelyg didelį našumą. Su daugiau nei 60 000 pasekėjų savo Twitter, tai ne taip, kaip žaidimas yra nepopuliarus, bet kiek fandom paprasčiausiai atsistatydino, kad žaidimo būsena yra nuolatinis srautas? Ar šis verslo modelis, kuriuo grindžiamas pažadų žaidimas, o po to per ketverius metus jų nesilaikoma, yra priimtinas? Akivaizdu, kad ne, bet Starboundas vargu ar tai vienintelis žaidimas.
Atviros prieigos ir beta žaidimų testavimas iš esmės yra privalomas daugumoje žaidimų šiandien. Kitas populiarus pavyzdys yra „Roberts Space Industries“ „Star Citizen“. Šis plataus užmojo produktas žada pirmojo asmens šaudyklę, kosmoso tyrinėjimą, žaidėjų ekonomiką, oro kovą su lėktuvu. Taip pat pristatyta 2012 m. „Star Citizen“ yra dar vienas žaidimas, kuriame žmonės stebisi, ar kūrėjai gali įvykdyti savo pažadus. Į „Starbound“ tikėtina, kad jie niekada nebus.
Mes bandėme susisiekti su „Chucklefish“ žaidimų palaikymu, kad sužinotume, ar atstovas norėtų išspręsti šias problemas, nes bet kokio verslo interesais būtų išspręsti savo klientų skundus, o straipsnis bus atnaujintas su bet kokiu atsakymu.