„Final Fantasy X & sol“; X-2 „Remastered Combat“ palyginimas

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 16 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Final Fantasy X & sol“; X-2 „Remastered Combat“ palyginimas - Žaidynės
„Final Fantasy X & sol“; X-2 „Remastered Combat“ palyginimas - Žaidynės

Gražūs žmonės „Gamescom“ atskleidė, kokios kovos bus naujos Final Fantasy X / X-2 HD Remaster šį spalio mėnesį. Pirmoji vaizdo įrašo pusė yra senesnė versija, o antrojoje pusėje yra atskira makeover, atnaujinta ir akį traukianti funkcija.


Perdirbimas pasižymi naujai sukurtais matuokliais, žalos rodikliais, šriftais ir „Overdrive“ inicijavimais. Pavyzdžiui, „Auron“ „Overdrive“ įvestyje rodomi atnaujinti, išdėstyti PS mygtukai. Kitas aiškus skirtumas yra žalos dangtelis. Jūsų maksimali žala nebebus sustabdoma 9999 m. Atrodo, kad smulkios detalės susiuvami, kad būtų geriau.

Būtybių ir simbolių kontūrai yra lygūs ir išsamūs. Meniu ir „Overdrive“ barai yra trapūs ir švarūs, šiek tiek išsiskiriantys nuo chaoso. Tas pats pasakytina ir apie naujus numerius, kurie pasirodo kiekvieną kartą, kai susiduriate su žala.

Yra daugiau atnaujintų detalių, kad galėtumėte atrasti šį HD perrašymą, kurį galite atrasti ir įvertinti.