4 pamiršti „3D Capcom“ kovotojai, kurie pagerino „Dreamcast“

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 5 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
4 pamiršti „3D Capcom“ kovotojai, kurie pagerino „Dreamcast“ - Žaidynės
4 pamiršti „3D Capcom“ kovotojai, kurie pagerino „Dreamcast“ - Žaidynės

Turinys


„Dreamcast“ laikas žvilgsnio šviesoje buvo trumpas, o „Sega“ pasiryžimas paversti savo paskutinį įspėjimą aparatūros versle pavertė mažą baltą dėžutę tuo metu būtinu žaidimų entuziastais. Tai ypač aktualu kovojant su žaidimų gerbėjais, nes „Capcom“ ir „SNK“ labai palaiko konsolę su „arcade“ prievadais.

Tai, ką Dreamcast pasižymėjo, buvo arcade stiliaus žaidimai, daugiausia dėl to, kad jos infrastruktūra buvo tokia panaši į tuometinę pažangią „Arcade“ lentą „NAOMI“. Keletas kūrėjų, ypač „Capcom“, jau sukūrė keletą pavadinimų NAOMI valdybai ir perkėlimas į vidaus rinką buvo prieinamas ir lengvas.


Yra daug galimų priežasčių, dėl kurių „Dreamcast“ turėjo tokį trumpą stintą. EA nenoras dirbti su „Sega“ (ir sporto žaidimais, kurie yra tokie didžiuliai konsolės pardavėjai), artėjantis „PlayStation 2“ leidinys tuo metu, pramonės nepasitikėjimas dėl „Saturn“ pradėto paleidimo, piratavimo paprastumas ... Tai tikrai ne pabaiga veiksnių, kurie lėmė konsolės žlugimą, sąrašas, ir, turint omenyje visus gabalus, nenuostabu, kad jis truko tokį trumpą laiką.

Nors „Dreamcast“ vis dar neturėjo savo rinkos dalyvių, ji vis dar turi vietą retro žaidimų gerbėjų ir kovinių žaidimų bendruomenės narių širdyse. Tai didžiąja dalimi yra dėl „Capcom“ ir „SNK“ leidėjų, kurie abu stipriai palaikė konsolę su „arcade fight game“ uostais.

Konsolėje buvo daug tradicinių 2D SNK kovotojų, tačiau „Capcom“ su savo 3D pasiūlymais prisidėjo prie pasažų ir pats „Dreamcast“. Šiame sąraše tikimasi, kad keturi iš jų bus apšviesti, šiuolaikiniam žaidėjui, kuris smalsu apie tai, kas padarė „Dreamcast“ tokį kultą, ir kodėl kai kurie iš jų vis dar laikosi jo.


Šio skaidrių demonstravimo žaidimai yra skelbiami su žaidimo filmuota medžiaga arba žemos kokybės priekabomis, remiantis „YouTube“ galimybėmis. Jei 1999 m. Buvote įsimylėję savo „Dreamcast“ į 2000-ųjų, įsitikinkite, kad šiame trumpame sąraše pamatysite keletą pavadinimų.

Kitas

Power Stone 2

„Power Stone“ ir jo tęsinys buvo partijos kovotojai „Dreamcast“. Nors kiti sąraše esantys žaidimai tikrai nėra techniniai koviniai žaidimai, jiems trūksta 4 žaidėjų kovų „Power Stone“ žaidimai.

Power Stone 2 buvo žymiai patobulintas, palyginti su originaliu, su papildomais multiplayer ir singleplayer režimais, kad galėtumėte nužudyti. (Nuotykių režimas yra gana didelis.) Kova iš esmės nėra per vieną kartą, kai vienas žaidėjas gauna visus tris brangakmenius - skirtingai nuo pirmojo žaidimo.

Kartu su galimybe turėti 4 žaidėjus, kurie jį iš karto išleidžia, yra žaidimo dinaminiai etapai. Laiptai, ištempti stadijose, yra sulaužomi, ginklus galima pakelti ir naudoti, o kai kurie etapai dramatiškai keičiasi, kai laikmatis susitraukia. Kada nors norėjo išgyventi bandydami išgyventi ir nugalėti 3 kitus žaidėjus? Tikriausiai ne, bet jūs pateksite į Power Stone 2.

Tai vienintelis šiame sąraše esantis žaidimas, kuris vėliau bus perkeltas į kitą konsolę. Jei kažkaip negalite gauti rankų ant „Dreamcast“ ir šio žaidimo brangakmenio, tai taip pat galima rasti „ Maitinimo akmens kolekcija „PlayStation Portable“. Žaisti su keturiais žaidėjais „PlayStation Portable“ versijoje yra suprantama mažiau lengva.

Power Stone 2 vis dar laikomas kaip greitas, linksmas ir vertas partijos kovotojas. Pirmasis, ne tiek.

Plazminis kardas: Bilsteino košmaras

Yra keletas žaidimų, netgi masyvių Dreamcast gerbėjų prisimena, ir tai yra vienas iš nedaugelio visiškai pamirštų žaidimų. Plazminis kardas yra kitas tęsinys „PlayStation“ kovotojui, Žvaigždžių Gladiatorius. Ne daugelis prisimena tą žaidimą ir tai nenuostabu, kad jis gavo tęsinį.

Nors abu serijos žaidimai buvo prarasti, Plazminis kardas vis dar yra įdomus laimėjimas į „Capcom“ ankstyvą 3D kovotojų eksperimentą. Kontrolė ir kombinuotas į specialų srautą yra labiau panašūs į jų 2D tarifus tuo metu, o žaidime yra didelis simbolių rinkinys, taip pat du galai kiekvienam Arcade režimu (vienas yra neišsamus ir kitas „tiesa“). pabaigos).

Tai tikrai nėra puikus žaidimas, bet kiekvieno personažo Plazminis streikas ir Plazminis laukas (kuris gali pakeisti mūšio lauką arba netgi sustabdyti laiką) yra pakankamai skirtingi, kad dalykai būtų įdomūs. Gebėjimas įveikti ar užblokuoti įeinančius išpuolius padidina gylį, kuris nėra kitų sąraše esančių žaidimų.

Plazminis kardas tikriausiai mažiausiai įspūdingas čia išvardytų pavadinimų, tačiau jo mechanika yra pakankamai unikali, kad ji išsiskiria tarp kitų 3D kovotojų. „Capcom“ negalima kaltinti dėl savo unikalaus Žvaigždžių Gladiatorius IP paskutinį kartą nušautas pasažuose ir „Dreamcast“.

Projekto teisingumas

Konkuruojančios mokyklos (1998) „PlayStation“ buvo vienas garsiausių „3D“ kovotojų konsolėje ir jo tęsinys Projekto teisingumas yra laikomas vienu iš - jei ne geriausių - „3D“ kovinių žaidimų „Dreamcast“ žaidime, nepaisant to, kad jame trūksta gyvybiškai svarbių simbolių kūrimo režimo žaidimų Japonijos versijose.

Projekto teisingumas yra labai panašus į jo pirmtaką. Žaidėjai pasirenka tris simbolius vietoj vieno, kiekvienas simbolis turi savo komandinį įgūdį ir stipriąsias puses. Komandiniai įgūdžiai yra lygūs simboliai, įvedę į žiedą ir bandydami dvigubai užkirsti kelią oponentui - ir galingesni „Party Up“ įgūdžiai turi visus tris žaidėjo simbolius, bandydami suspausti priešininką, dažnai perdėtai.

Kaip ir kitas žaidimas, esantis sąraše, Projekto teisingumaspasakojimų šakos priklauso nuo dialogo pasirinkimo ir nuo to, ar žaidėjas laimi, ar praranda pagrindines kovas. Kovos mechanika yra tokia įdomi, kaip ir jie, sunku ne pabandyti matyti kiekvieną šakotąjį kelią.

Yra priežastis, dėl kurios tai dažnai laikoma vienu iš geriausių konsolės žaidimų, ir tai ne tik todėl, kad Momo yra žavinga. „Team Up“ ir „Party Up“ specialybių dėka, kovos jaučiasi išgalvotesnės nei dauguma šios eros 3D kovotojų. Kiekvieno personažo kovos stilius skiriasi priklausomai nuo klubo, kuriame jie yra (arba mokytojo tipo), o visas žaidimas nėra skirtas rimtai laikyti.

Originalus Konkuruojančios mokyklos taip pat yra nuostabi ir turi mažų miniatiūrų, kad būtų galima žaisti ant šono. Norėčiau rekomenduoti japoniškos versijos bet kuriam žaidimui per Šiaurės Amerikos spaudą tik simbolių kūrimo režimams, jei turėtumėte pagrindinį japonų supratimą arba esate pasirengę susidoroti su DUK, kad juos išsiaiškintumėte.

Jei yra „Capcom“ mirusių „3D“ kovotojų serija, kuri turi sugrįžti, tai tai.

Tech Romancer

Vienas iš mano asmeninių mėgstamų „Dreamcast“ žaidimų ir vienintelė priežastis, kodėl norėjau parašyti šį sąrašą, Tech Romancer yra gana klasikinis mecha anime gerbėjų svajonių kovotojas.

Kiekvieno personažo „Mecha“ dizainas sukurtas po klasikinių „mecha“ dizainų, atsižvelgiant į (gana akivaizdžius) serijos patarimus Mobilus kostiumas Gundam, Macross, Neon Genesis Evangelion, Ir netgi Ultraman.

Nustebino? Jūs neturėtumėte būti. Animacinė studija atsilieka Tech Romancerdizainas dirbo Gundam 0083 ir Gunbuster. Nesvarbu, ar tai yra „Dreamcast“, ar „mecha“ ventiliatorius, tai skolingas sau, kad galėtumėte leisti šiam žaidimui.

Mecha kovos žaidimas, čia sunaikinamas griaunamas reljefas Tech Romancer - bet tai dar ne viskas.Pastatų ir kitų kliūčių sunaikinimas gali netekti žaidėjo specialių jėgų ir ginklų, kurie abu gali pakeisti mūšio bangą.

Žaidimas taip pat yra unikalus, nes žaidėjai gauna ne tik žalos juostą, bet ir šarvai. Šarvai apsaugo nuo išpuolių ir tuo mažesnis gauna daugiau žalos, kurią mechas imsis su kiekvienu išpuoliu. Ir jei to nepakanka, žaidėjai gali atlikti specialius judesius, kai jų priešininkai pasiekia 50% žalos insta-kill juos, jei jie prisijungia (ir tai įmanoma, jie nebus).

Kaip ir anksčiau minėta Projekto teisingumas, charakterio istorija ir baigtis Istorijos režimu skiriasi priklausomai nuo dialogo sprendimų ir mūšio laimėjimų ar nuostolių. Net ir praeityje, kad čia yra daug šurmulio, įskaitant VMU minigames.

Tai sunkus žaidimas, kuris nerekomenduojamas 3D kovotojui, „Capcom“ ir „Mecha“ gerbėjams ir netgi dabar puikiai atlieka išskirtinį darbą kaip kažką ypatingo konsolės, žinomos dėl savo unikalaus žaidimų bibliotekos.

Įdomu tai, kad ši perlas išėjo Šiaurės Amerikoje tą pačią dieną kaip ir Mecha SRPG Priekinė misija 3 „PlayStation“. Daug laiko mecha gerbėjų turėjo pasirinkti vieną ar kitą, ir suprantama, kad tai buvo Priekinė misija 3 dėl „SquareSoft“ pavadinimo.

„Capcom“ 90-ojo dešimtmečio pabaigoje bandė išbandyti naujus ir įdomius dalykus „Dreamcast“ epochoje, o šiame sąraše minimi žaidimai yra tik keli brangakmeniai, kuriuos jie išleido per šį laikotarpį. Ypač pastebimas jų įsibrovimas į eksperimentinius 3D kovotojus, nors šie IP buvo palikti puvimui panašiai kaip kai kurie senesni 2D pavadinimai (Darkstalkers).

Šie žaidimai buvo ir bus pamiršti laiku, bet kiekvienas, turintis valią (ir „Dreamcast“), gali juos medžioti ir leisti jiems žaisti dabar, daugiau nei 15 metų.